J'ai un groupe de quatre joueurs qui se rencontrent en personne et qui ont bien l'intention de jouer à "Donjons et Dragons" spécifiquement, mais qui souffrent d'un manque d'agencement stupéfiant. Lors de la discussion, le groupe souhaite vivement jouer à Donjons et Dragons sous une forme ou une autre plutôt qu'à un autre jeu.
Un exemple de leur manque d'action : s'ils sont placés dans une pièce où il n'y a rien d'autre qu'une porte, les joueurs peuvent passer quinze minutes à discuter sans rien faire. Dans l'ensemble, ils passent plus de temps à spéculer sur les événements et les personnages passés qu'à s'intéresser à la situation présente. Il ne s'agit pas d'un problème de recherche de consensus ou de paralysie de l'analyse - les joueurs ne s'engagent tout simplement pas facilement dans la situation présente si elle ne demande pas une réponse immédiate. L'exploration régulière des donjons est essentiellement hors de question.
En comparaison, ils s'engagent volontiers dans des rencontres de combat (bien qu'ils n'utilisent jamais les capacités ou les tactiques de leur personnage, se contentant de faire l'action Attaque à chaque tour - ce qui semble néanmoins les rendre plutôt heureux).
Je me méfie de toute solution qui pourrait me donner l'impression de jouer le jeu tout seul. Par exemple, je pourrais supposer que les joueurs ouvrent les portes qu'ils rencontrent plutôt que de supposer par défaut qu'ils ne font rien, mais à un certain point, cela devient ridicule - par exemple, supposer qu'ils sautent sur un trampoline qu'ils rencontrent. De même, je serais réticent à mener les joueurs par le bout du nez en utilisant un PNJ.
Une solution qui me vient à l'esprit est de configurer les personnages pour qu'ils gèrent un lieu spécifique, comme une ville ou une base, où ils peuvent principalement être influencés par des forces extérieures (par exemple, attaquer des bandits, rendre visite à des marchands, etc.