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La mort aurait-elle dû nous faire gagner le match en jouant le vaudou ?

Nous jouions la hantise vaudou dans Trahison à la maison sur la colline et quelques facteurs sont entrés en jeu, pour paraphraser les règles de cette hantise :

...Vous gagnez si toutes les poupées sont détruites et qu'au moins la moitié des explorateurs ne meurent pas.

Et,

...Si vous mourez, votre poupée est automatiquement détruite...

Nous avons joué avec trois explorateurs (un traître, deux héros). Après que mon ami ait détruit sa poupée, j'ai fini par succomber à la poupée vaudou et je suis mort, ma poupée a donc été détruite. La moitié des héros ont survécu (ainsi que le traître), et toutes les poupées ont été détruites. Nous avons gagné.

Il semble un peu étrange que les héros ont gagné par la mort de l'un d'eux. En fait, s'il avait été plus impitoyable, mon partenaire aurait pu me tuer pour gagner. C'était un peu une déception. Devrait-il avoir à combattre le traître encore ? Ou était-ce une victoire légitime ?

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Brian Deacon Points 4185

Il me semble que vous avez rempli les conditions de victoire : pas trop de morts, et toutes les poupées disparues. (A moins qu'il n'y ait une clause "vous ne pouvez pas gagner en mourant" ; je ne possède pas le jeu). Il est vrai que ce n'est pas la meilleure écriture de règles - la condition de victoire est fondamentalement équivalente à au moins la moitié des héros détruisant leurs poupées alors qu'ils sont encore vivants. Mais il y a beaucoup de règles mal écrites dans les hantises de Betrayal ; au moins dans ce cas, c'est encore assez clair.

Pour ce qui est du sentiment de déception, cela vous aurait-il dérangé autant si vous étiez mort en premier, puis si votre ami avait détruit sa poupée ? Probablement pas. Mais bien sûr, c'est idiot que cela soit une victoire et que votre jeu ne le soit pas.

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Mazel Tov Points 183

On a joué dans ce repaire il y a quelques temps, et c'est un moyen légitime de gagner. C'est un sacrifice, et même si cela n'a pas de sens, se faufiler dans une vieille maison, placer des poupées de personnes que vous ne connaissez même pas, trouver toutes ces personnes, organiser un "accident" pour qu'elles se retrouvent toutes dans cette maison hantée spécifique, puis se révéler.

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