J'ai commencé en tant que noble (L1) et j'ai tout misé sur la compétence de magie jusqu'à ce qu'elle atteigne environ 27.
C'était génial pendant un moment parce que je pouvais tuer les skelatons en métal en 2 coups dans le lieu de la tempête et accumuler encore plus d'âmes que je versais dans la magie.
Puis j'ai rencontré un problème. Je sautais des falaises dans la zone de la tempête après avoir tué les squelettes (soul mining), mais la tendance du monde est passée au noir. Cela a provoqué l'apparition d'une version démoniaque rouge du Japonais au tout début de la zone de tempête. Il est pratiquement immunisé contre la magie, m'a servi ma tête sur un bâton et a mis un sérieux frein à mon extraction d'âme.
La morale de l'histoire est de mettre tous vos points dans la magie (rien d'autre) jusqu'au niveau 24 environ. Ensuite, commencez à en mettre dans la vitalité et la force (allez jusqu'à str 12) pour arrondir un peu votre personnage.