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En quoi le fait de donner aux elfes une résistance aux armes non magiques qui ne sont pas en fer ou en acier changerait-il l'équilibre du jeu ?

Les armes en fer et en acier sont assez courantes, je l'espère, et en tant que telles, la plupart des armes ignorent cette résistance. Comment cela affecterait-il l'équilibre du jeu, compte tenu du trait suivant ? Je suis conscient que cela donnerait aux elfes une résistance à la plupart des attaques sans arme.

Résilience de Fey. En tant qu'elfe, votre nature féerique vous confère une résistance aux armes non magiques qui ne sont pas en fer ou en acier. Vous ne pouvez pas bénéficier de ce trait en portant une armure ou en maniant des armes en fer ou en acier.

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djensen47 Points 1406

Cela semble être un changement assez substantiel qui aurait un effet assez dramatique sur l'équilibre du jeu. Considérez que cela accorde aux elfes une résistance aux armes en bois comme les massues et les quart-de-lune, ainsi qu'aux armes naturelles. Gardez également à l'esprit qu'il n'y a pas que les animaux qui utilisent des dents, des griffes et des poings - vous parlez aussi des élémentaires, de certains anges ou démons, des aberrations et de beaucoup d'autres créatures. Je dirais que vous réduisez potentiellement de moitié les dégâts que les elfes subissent de la part d'un nombre assez important d'ennemis.

Il est évident que vous pouvez atténuer considérablement cet effet si vous planifiez vous-même toutes les rencontres en vous assurant que vos PC elfes rencontrent très rarement des ennemis qui n'ont pas d'armes en acier. Considérez cependant que si le changement de règle n'a qu'un effet très limité sur le gameplay, il peut aussi ne pas générer la saveur que vous recherchez.

L'une des façons de générer la saveur désirée sans avoir beaucoup d'effet sur le gameplay serait que les elfes eux-mêmes utilisent principalement des armes en bois pour éviter qu'elles ne se retournent contre eux. En d'autres termes, la plupart des gens savent qu'ils doivent porter des armes en métal pour surmonter la résistance naturelle que possèdent les elfes, et que les bêtes magiques comme les dragons ou les démons pénètrent automatiquement cette résistance, mais les elfes eux-mêmes utilisent principalement des flèches en bois pour minimiser les dégâts des tirs amis, ou des quarterstaves en bois au cas où ils seraient désarmés ou se feraient voler leurs armes.

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Dan B Points 74303

Cela pourrait être un avantage très puissant en fonction du contexte de votre campagne. Si vos personnages joueurs se battent principalement contre des humanoïdes qui ont des armes, cet avantage de résilience ne se présentera peut-être jamais. Mais s'ils combattent des non-humanoïdes qui utilisent des griffes, les elfes ne subiront que la moitié des dégâts.

Vous avez noté que vous espérez que la restriction "pas d'armes ou d'armures en fer ou en acier" aidera à équilibrer la question, mais je ne pense pas que cela se produira. Vos joueurs se contenteront de jouer des classes qui n'utilisent pas d'armes ou d'armures lourdes de toute façon : vous aurez un tas de magiciens elfes, de druides et de moines qui subissent la moitié des dégâts sans frais.

Selon la définition d'une "arme de fer", les rangers elfes peuvent aussi tirer avec des arcs longs. Les pointes de flèches sont en fer mais le reste de la flèche ne l'est pas. De même, si les elfes sont très répandus dans le monde, il se peut que vous deviez inclure des armes et des armures de substitution au fer (pointes de flèches en os ? armures en cuir de dragon ?) simplement parce qu'elles sont très demandées.

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Donc, malheureusement, les elfes de D&D semblent largement dérivés de Tolkeinien des elfes et pas tellement des elfes anglais romancés de la fin du Moyen-Âge (pour ces dernières, voir les créatures de sous-type "féerique"). Votre idée de "le fer froid est à l'épreuve de la magie et des féeriques" semble être une tentative de faire évoluer les elfes de votre jeu vers ce dernier type de créature, mais il faudrait beaucoup plus de travail pour que cela soit vraiment bien dans le jeu.

Cela dit, la grande majorité des attaques non magiques sont effectivement en fer ou en métal et votre condition limite largement le genre de situations où la résistance entrerait en jeu. Cela rend certainement les elfes beaucoup plus puissants, mais pas de manière déraisonnable, et pourrait facilement être associé à d'autres ajustements mineurs et légers pour rééquilibrer les choses. Ce n'est pas assez pour perturber les calculs des aventures appropriées pour un niveau de personnage moyen donné dans un groupe, ni pour les rencontres individuelles en général, bien que vous devriez réaliser que cela rend les animaux normaux, non augmentés, encore moins menaçants pour un personnage elfique de type ranger/druide n'utilisant pas de métal et que la difficulté de telles rencontres sera encore plus faible que prévu.

Cette réponse suppose que les attaques naturelles des "créatures intrinsèquement magiques" (c'est-à-dire les fées, les élémentaires, les démons, certains morts-vivants et les dragons) contournent également la résistance. Si ce n'est pas le cas, c'est à la fois très puissant et pas très bien adapté au thème.

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