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Comment supprimer la progression de l'EXP pour les niveaux ?

Actuellement, tous les messages que j'ai vus concernent spécifiquement le déclassement des compétences, mais dans mon cas, je veux déclasser mon personnage, ainsi que l'expérience totale accumulée.

Le problème est que j'utilise actuellement le mod SSE "Expérience", ce qui me permet d'obtenir des récompenses d'EXP lorsque je termine des quêtes. Le problème, c'est que plusieurs de mes autres mods ont une quête de démarrage qui fait soudainement grimper en flèche mon EXP à chaque nouvelle sauvegarde, et je voudrais supprimer cela pour pouvoir faire un run légitime.

Des commandes ou des mods pour changer cela ?

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Lars Tackmann Points 7448

Ouvrez la console et tapez "player.setlevel <#>" où <#> représente le niveau auquel vous voulez que votre personnage soit.

Sachez que cela peut provoquer un comportement étrange pendant un certain temps. Certaines quêtes peuvent avoir été activées lorsque votre niveau est monté en flèche et vous pouvez encore rencontrer leurs événements déclencheurs dans le monde après avoir baissé votre niveau.
Il n'actualisera pas non plus l'exp requise pour atteindre le niveau suivant tant que vous ne serez pas passé au niveau supérieur. Par exemple, si vous avez sauté au niveau 10 et que vous êtes revenu au niveau 1, vous devrez acquérir suffisamment d'exp pour passer de 10 à 11 avant de passer au niveau supérieur plutôt que de passer de 1 à 2. Après le passage au niveau supérieur, tout devrait redevenir normal.

Vous pouvez également utiliser SkyTweak pour modifier les taux d'expérience et il joue généralement bien avec les autres mods. Si vous utilisez ensuite Alternate Start, vous pouvez modifier les taux d'expérience avant que le jeu ne commence vraiment.

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Joachim Points 13274

Vous ne pouvez pas diminuer le niveau actuel de votre personnage (ou, plutôt, le niveau d'expérience), mais vous pouvez diminuer les niveaux de compétences et la quantité d'expérience qu'ils contiennent.

De UESP :

AdvSkill <skill> <nn>
Faire progresser la compétence spécifiée.
AdvSkill enregistre l'augmentation et comptera pour votre prochain levelup. Le nombre représente le niveau d'expérience à ajouter à la compétence (par ex, player.advskill destruction 1 n'ajoutera qu'une d'expérience pour l'augmentation de compétence suivante, mais pas pour l'avancement. Destruction 1 niveau de compétence). Certaines compétences nécessitent beaucoup plus de points d'expérience que d'autres. points d'expérience que d'autres, les compétences d'artisanat augmentent rapidement points, mais les compétences d'armure nécessitent un nombre beaucoup plus élevé.

Et de cette page :

Valeurs de l'avance sur les compétences

[Avant la mise à jour 1.9, la commande suivante mettait à 0 l'expérience exacte l'expérience exacte que vous auriez dans votre compétence de forgeron à 0, rendant également le niveau de forgeage 0 :
player.setav SmithingSkillAdvance 0
La commande suivante définirait l'expérience exacte que vous auriez en votre compétence de forgeron à 3746, ce qui fait également que le niveau de forgeron est de 12 :
player.setav SmithingSkillAdvance 3746

Ces valeurs sont absolues, ce qui signifie que vous pouvez réajuster vos niveaux de compétences pour refléter approximativement votre niveau abaissé.

Avec [après ?] le patch 1.9, vous pouvez toujours obtenir des effets similaires en utilisant le advskill ainsi que la commande setav commande, mais c'est un processus beaucoup moins précis. Par exemple, pour mettre à 0 la progression de votre compétence du niveau actuel à 0, vous utiliserez la commande setav pour diminuer la compétence concernée de un, puis utilisez advskill en quantités décroissantes pour faire progresser lentement votre compétence vers le niveau suivant jusqu'à ce que la compétence augmente d'une unité. De la même manière, vous pouvez calculer très approximativement combien combien d'XP de compétence vaut une action spécifique en sauvegardant votre jeu, en utilisant jeu, en utilisant la compétence (ou en jetant le sort) pendant une durée spécifique ou un nombre de fois, puis en notant la progression de la compétence. compétence. Après cela, vous rechargez le jeu et utilisez la fonction advskill pour déterminer combien de points de compétence il faut pour atteindre le même niveau de progrès.

Je pense que le meilleur choix (celui qui permet d'économiser) dans votre situation serait d'opter pour l'une des solutions suivantes :

  • Chargement du mod "Expérience" après l'arrêt des quêtes de démarrage ;

  • J'essaie de trouver (ou de créer) un patch pour contrer ces effets ;

  • Voyez si vous pouvez modifier le nombre de points d'expérience obtenus grâce à ces quêtes de démarrage.

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ELLIOTTCABLE Points 813

Puisque vous utilisez le mod SSE Expérience Avant de commencer votre nouvelle partie, ouvrez le fichier Experience.ini. Ici, vous pouvez ajuster les augmentations d'expérience pour les tueries, les compétences et les quêtes.

Par exemple, dans mon jeu, j'ai réalisé que j'atteignais le niveau trop rapidement. J'ai donc désactivé l'expérience de meurtre et l'expérience de gain de compétence dans mon fichier ini.

[General]
bEnableKilling=0
bEnableSkillXP=0

Enfin, vous pouvez également ajuster la quantité d'expérience que vous gagnez grâce aux quêtes, à l'exploration et au nettoyage des lieux dans le fichier ini. J'ai dû expérimenter avec ces valeurs jusqu'à ce que je sois satisfait du nivellement.

Enfin, vous pouvez également modifier les valeurs d'expérience en milieu de partie pour ralentir votre montée en niveau.

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ptownderw21 Points 11

Voici une solution de contournement pour votre problème ; je rencontrais le même problème et je l'ai résolu en utilisant ce mod.

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32357?tab=files

Utilisez ce mod pour plafonner le leveling de manière à ce que, même si vous avez dépassé le niveau via l'EXP, vous ne puissiez accéder à un niveau qu'une fois par jour. J'espère que cela aidera tous ceux qui ont le même problème.

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swap_i Points 61

Le mod Experience ne nécessite pas de fichier .esp, vous pouvez donc l'activer en toute sécurité après avoir initialisé votre sauvegarde.

  1. Démarrez votre jeu, et laissez tous les mods s'installer/initialiser. La meilleure pratique pour cela est d'utiliser le démarrage alternatif afin que tout soit chargé pendant que vous êtes dans la cellule intérieure de la prison.
  2. Sauvegardez votre jeu et retournez sur le bureau.
  3. Activer l'expérience
  4. Retournez dans le jeu et chargez votre fichier de sauvegarde. Vous pouvez ensuite procéder au démarrage de la vanille si vous le souhaitez.

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