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Sorts de maison sur le mal et le bien pour leur redonner la saveur des anciennes éditions.

En tant qu'ancien joueur de D&D 3.5 et D&D 2, je me sens mal que 5e ne fasse pas en sorte que les sorts qui concernent le mal et le bien (comme "Protection contre le mal et le bien" et "Détection du mal et du bien") n'interagissent pas réellement avec l'alignement. Pour moi, toute la saveur de ces sorts dans les anciennes éditions était le fait qu'ils affectent l'alignement.

Voici le bloc de statistiques pour le sort que je vais utiliser comme exemple :

Protection contre le mal et le bien

abjuration de 1er niveau

Temps de coulée : 1 action
Gamme : Touch
Composants : V, S, M (eau bénite ou poudre d'argent et de fer, que le sort consomme)
Durée : Concentration, jusqu'à 10 minutes

Jusqu'à la fin du sort, une créature consentante que vous touchez est protégée contre certains types de créatures : aberrations, célestes, élémentaires, fey, démons et morts-vivants.

La protection accorde plusieurs avantages. Les créatures de ce type ont un désavantage aux jets d'attaque contre la cible. La cible ne peut pas non plus être charmée, effrayée ou possédée par elles. Si la cible est déjà charmée, effrayée ou possédée par une telle créature, elle a l'avantage sur tout nouveau jet de sauvegarde contre l'effet en question.

Détecter le mal et le bien

Divination de 1er niveau

Temps de coulée : 1 action
Gamme : Soi-même (30 ft autour de vous)
Composants : V, S
Durée : Concentration, jusqu'à 10 minutes

Pour la durée, vous savez s'il y a une aberration, un céleste, un élémentaire, un féerique, un démon ou un mort-vivant à moins de 30 pieds de vous, ainsi que l'endroit où se trouve la créature. De même, vous savez s'il y a un lieu ou un objet dans un rayon de 30 pieds autour de vous qui a été magiquement consacré ou profané.

Le sort peut traverser la plupart des barrières, mais il est bloqué par 1 pied de pierre, 1 pouce de métal commun, une fine feuille de plomb, ou 3 pieds de bois ou de terre.

Je pense à deux règles internes possibles pour leur rendre leur saveur :

  • Modifications douces : "Protection contre le Mal et le Bien" reste le même (parce que je n'ai pas trouvé une version équilibrée pour le sort), mais "Détection du Mal et du Bien" donne l'alignement de toutes les créatures qui sont dans la zone d'effet plus toutes les autres informations que le sort donne déjà.
  • Modifications dures : Revenir à l'ancienne version des sorts.
    • "Protection contre le mal et le bien" : vous choisissez un alignement (sauf neutre) et toutes les créatures de cet alignement sont affectées comme le sort le fait pour certaines créatures, mais sans les cibler pour ce qu'elles sont.
    • "Détecter le mal et le bien" vous indique quel est l'alignement de toutes les créatures dans la zone affectée, mais pas leur nature.

Depuis que j'exerce mon métier de DM dans Eberron (un monde où les méchants ne sont pas toujours mal alignés, les gentils ne sont pas toujours bons, et les créatures ne suivent pas leur alignement "naturel"), je pense que les deux houserules sont équilibrées d'une certaine manière, mais je ne sais pas laquelle serait la plus équilibrée, ou si ces sorts maison sont suffisamment équilibrés.

Je suis donc ici pour demander de l'aide : lequel semble être le plus équilibré ?

Pour la petite histoire, j'ai testé la version soft, et elle n'a fait qu'ajouter plus d'options de roleplay pour les joueurs (par exemple, se défendre en expliquant qu'être d'alignement mauvais ne signifie pas toujours que l'on va poignarder le paladin dans le dos si on le peut). Je n'ai pas encore testé la version difficile parce que c'est un grand changement dans ce que le sort fait, donc j'ai préféré demander s'il pourrait être déséquilibré d'une certaine manière avant, et trouver un correctif si c'est le cas, et ensuite le tester.

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Ces deux approches sont plus puissantes que les sorts standard.

Toutes ces modifications apportées aux sorts de base sont plus puissantes et plus polyvalentes que les sorts de base, car elles ajoutent des caractéristiques et des capacités supplémentaires.

Modification douce

Détecter le mal et le bien vous permet normalement de détecter l'emplacement de six des quatorze types de créatures, y compris les créatures invisibles, cachées et déguisées.

Cette modification permettrait d'étendre le sort aux huit autres types de monstres, y compris des catégories très courantes comme les humanoïdes et les bêtes. Dans Eberron, où les créatures extraplanaires sont rares, et où les aventures en ville sont plus courantes, cette version du sort serait considérablement plus utile.

Le fait de donner l'alignement complet des créatures rend également le sort plus utile. Par exemple, vous pouvez distinguer un imposteur changelin de la personne réelle si leur alignement ne correspond pas. Vous pouvez distinguer un druide changé d'un animal parce que le druide aura un alignement.

Modification dure

Détecter le mal et le bien telle qu'elle est décrite est fonctionnellement la même que dans la modification douce.

Protection contre le mal et le bien en combinaison avec détecter le mal et le bien ou la connaissance préalable des statistiques des monstres typiques, permet à ce sort de protéger contre toutes les créatures de tous les types. S'il fonctionne comme la version 3.5, il affecte toutes les créatures d'un axe d'alignement (par exemple "maléfique"), ce qui le rend largement efficace.

Le sort modifié présente trois inconvénients principaux :

  • Il ne fonctionne plus contre les créatures neutres. Cependant, la plupart des créatures contre lesquelles le sort standard fonctionne sont non-neutres, avec seulement douze créatures de ce genre dans le Manuel des monstres ayant un alignement Vrai Neutre, principalement des élémentaires.
  • Il ne protège que contre un seul alignement à la fois, ce qui signifie qu'il est d'une utilité limitée contre les groupes d'alignement mixte. Cependant, les équipes d'alignement opposé travaillent rarement ensemble.
  • Comme les alignements peuvent changer arbitrairement dans Eberron, ce sort peut être vraiment imprévisible, ce qui frustre les joueurs. Ils peuvent le lancer pour se protéger du mal alors qu'ils combattent un démon qui s'avère être non-maléfique. Il est trop facile pour ce sort de n'avoir aucun effet sans que les joueurs puissent le savoir à l'avance, à moins qu'ils ne le couplent avec détecter le mal et le bien à partir duquel il devient trivial.

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