Une des raisons pour lesquelles les gens jouent aux RPG est de (faire semblant de) faire des choses qu'ils ne peuvent pas faire dans la vraie vie. Si je ramassais une épée, j'aurais autant de chances de me blesser que l'autre personne ; mais, dans un RPG, je peux jouer un Combattant qui manie une épée avec aisance. Je ne pourrais peut-être pas raconter une histoire captivante, mais, dans un RPG, je peux jouer un Barde qui peut captiver un public pendant des heures.
Les compétences du joueur et du personnage sont différentes. Exiger que les joueurs fassent des "choses" dans le monde réel pour activer les capacités de leurs personnages (en dehors de ce que les règles exigent) désavantage considérablement les joueurs qui jouent des personnages dont les forces ne se chevauchent pas avec celles de leurs joueurs.
Il est important de noter que cela est différent d'encourager le joueur à être spécifique sur ce qu'il essaie de faire. "Je lance un dé de diplomatie contre le garde" est différent de "J'essaie d'insinuer au garde que nous laisser passer est pour le bien supérieur, même si cela va à l'encontre de leurs ordres"; le premier est acceptable (pour la plupart des gens, du moins une partie du temps) tandis que le second est génial. Le problème survient lorsque le MJ demande au joueur de mettre cette insinuation en mots pour lancer un jet de Diplomatie (ou utilise les mots du joueur pour modifier le résultat du jet) - un joueur pour qui la subtilité est difficile ne devrait pas être puni pour jouer un personnage qui sait manier les gens comme de fins violons.
Je soupçonne que le joueur qui exprime du ressentiment se sent blessé (ou, du moins, limité) en ayant à essayer de faire des choses dans le monde réel pour que leur personnage les fasse en jeu. Vous avez mentionné que le Barde chantait un peu : j'ai plusieurs amis pour qui le Barde serait totalement hors de portée s'ils devaient chanter (bien) pour inspirer confiance. Si votre joueur ressentant veut faire des choses incroyables en jeu mais sent qu'il ne peut pas le faire assez bien dans le monde réel pour que son personnage ait une chance de réussir, je peux certainement comprendre leur malaise. J'ai moi-même rencontré ce problème, surtout dans les systèmes qui récompensent explicitement le "stunting" (décrire la chose incroyable que votre personnage fait pour obtenir des bonus mécaniques - plus la description est bonne, meilleur est la récompense mécanique). Chaque fois que j'essayais de "stunter", j'obtenais des pénalités car je ne pouvais pas expliquer ce que j'essayais de faire avec les bons mots pour que le MJ le voie comme un "stunt"; je déteste les systèmes de "stunting" par conséquent.
En ce qui concerne les accessoires : selon mon expérience, quelques accessoires peuvent être vraiment sympas, mais ils atteignent rapidement le point de rendements décroissants (vos résultats peuvent varier considérablement sur celui-ci, cependant). S'ils sont là pour l'atmosphère, c'est génial; s'ils sont là pour que les joueurs fassent des "choses" avec eux pour que leurs personnages fassent des "choses" en jeu, ils sont généralement une source de distraction au mieux (des exceptions majeures existent, en particulier les cartes et les copies pré-imprimées des règles de l'énigme/du puzzle; les énigmes et les puzzles sont une tout autre paire de manches, cependant). Plus un accessoire nécessite de compétences pour l'utiliser, pire sera son effet sur le groupe - les gobelets que les joueurs peuvent boire sont probablement sympas; une boîte de puzzle que les joueurs doivent ouvrir deviendra probablement de plus en plus frustrante à mesure que son truc échappe aux joueurs (qui se demandent pourquoi le voleur, qui ouvre des serrures à tout va, ne peut pas ouvrir cette boîte non plus).
Note annexe : Je pense que vous confondez le metagaming et le LARPing.
Le metagaming est une action "hors personnage" où le personnage d'un joueur utilise des connaissances dont le joueur est conscient mais que le personnage n'est pas censé connaître. (Définition Wikipedia)
Dans ce sens, le metagaming se produit lorsque les joueurs ont lu le manuel des monstres - ou même le module d'aventure ou les notes du MJ - et agissent en conséquence (par exemple, ils savent quel levier tirer parce qu'ils ont lu à l'avance, pas en raison d'un jet de compétence ou de la résolution de l'énigme; ou, malgré le fait de ne pas reconnaître un être féérique en jeu, ils saisissent l'arme en fer froid qu'ils traînent depuis les 3 derniers niveaux car elle passera mieux leur résistance aux dégâts).
Il y a un autre sens de metagame dans lequel les joueurs iront à des longueurs absurdes pour soutenir les suppositions sous-jacentes du système (par exemple, que le groupe restera ensemble indéfiniment, que le Paladin supporter les agissements pas vraiment bons mais pas vraiment mauvais du Voleur, etc.). C'est le contrat social implicite que les règles supposent exister sans l'énoncer explicitement.
[LARPing (Live Action Role-Playing)] est une forme de jeu de rôle où les participants agissent physiquement les actions de leurs personnages. Les joueurs poursuivent des objectifs dans un cadre fictif représenté par le monde réel tout en interagissant avec les autres en incarnant leur personnage. (Définition Wikipedia)
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@ZeissIkon et al - puisque l'OP a indiqué qu'ils essayaient, et nous pouvons voir par leur réputation qu'ils sont inexpérimentés, je vous suggère de procéder à une édition assez substantielle. Allez-y et montrez à l'OP ce que vous voulez dire, et ils pourront accepter, améliorer ou rejeter. (Voir aussi ce commentaire sur Meta.)
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Et un Rappel : les commentaires servent à clarifier le contenu, pas à résoudre le problème du demandeur, et les problèmes comprennent lorsqu'ils travaillent sous un faux prétexte. (Voir aussi Comment gérons-nous le fait que le problème du demandeur est simplement qu'ils sont confus?)
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Pouvez-vous être plus spécifique sur les types de choses avec lesquelles le joueur en question a des problèmes ? Quelqu'un qui n'est pas habitué à "jouer la comédie" sera généralement mal à l'aise, par exemple, à chanter devant le groupe, ou même à avoir un contact physique avec un autre joueur / MJ. Je voudrais également mentionner les limitations physiques et émotionnelles que certaines personnes pourraient avoir et qui les empêcheraient d'accomplir une tâche ou une action. [Cela pourrait désigner cette personne spécifiquement]
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Je supprimerais l'étiquette Dungeons-and-dragons... Cette question semble beaucoup plus générique que spécifique au jeu
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De cette question, il semble que les accessoires et le fait de demander aux joueurs de faire des choses/incarner des rôles, sont deux problèmes différents. Est-ce que le joueur se plaint des accessoires, est-ce le chant/incarnation, ou est-ce les deux? Cela n'est pas clair pour moi. De plus, combien de joueurs au total sont dans ce groupe?
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@RafaelLambelin, est-ce que vos joueurs ont donné des retours sur pourquoi ils n'aiment pas ça?
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Laisser la balise D&D est bien et (imo) préférable. Cela nous en dit un peu sur leur contexte de jeu. Le fait qu'une question présente des problèmes qui peuvent apparaître dans d'autres jeux ne signifie pas que nous ne devons pas l'étiqueter par rapport au jeu auquel le demandeur joue.