Le vœu d'inimitié peut être utilisé si toutes ces conditions sont remplies.
- Vous êtes capable d'utiliser une action bonus.
- Vous êtes capable de "proférer" des choses.
- Il y a une créature dans un rayon de 3 mètres autour de vous.
- Vous pouvez voir cette créature.
- Vous avez une utilisation de votre canal de divinité disponible.
C'est tout. Il n'est même pas nécessaire que la créature soit hostile - vous pouvez prononcer un vœu d'inimitié à l'encontre d'un chat domestique tranquillement assis à vos pieds.
D&D 5e est équilibré autour des capacités qui font ce qu'elles disent faire.
Une erreur fréquente que font les nouveaux DM est d'appliquer la "logique" aux mécanismes. J'appelle cela une erreur, non pas parce que c'est interdit par les règles - le DM a le pouvoir de décrire le monde comme il l'entend - mais plutôt parce que j'y vois une incompréhension fondamentale de ce qu'est 5e en tant que système. D&D 5e est principalement axé sur la mécanique, notamment en ce qui concerne le combat. - d'où les guillemets autour de "logique".
Si vous commencez à appliquer la "logique" aux mécanismes de 5e, c'est vraiment facile de casser des choses. L'exemple classique est celui des SM qui demandent aux voleurs de se faufiler pour utiliser leur Attaque sournoise (plutôt que de simplement avoir l'avantage ou un allié adjacent). C'est "logique", mais cela détruit complètement la capacité de combat d'un voleur. Lors des tours sans attaque sournoise, un voleur de 20ème niveau n'inflige que légèrement plus de dégâts qu'un voleur de 1er niveau. magicien .
Pour en revenir à votre voeu d'inimitié - Oath of Vengeance est équilibré autour de l'avantage contre une créature par repos court. . En échange de cette puissante capacité, leur caractéristique de vengeur implacable de 7e niveau est la plus faible des trois sous-classes de paladins du PHB. D'un autre côté, les paladins Anciens et Dévotion ont des options de 3ème niveau moins impressionnantes, mais de puissantes options de 7ème niveau.
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Les caractéristiques de la classe peuvent avoir des noms non mécaniques
Quand je dis "les capacités font ce qu'elles prétendent faire", je parle en réalité de la texte de la capacité, pas de son nom. Il y a beaucoup de capacités dont le nom ne correspond pas à leur mécanisme. 1 :
El Compendium de conseils de Sage PDF couvre cela (p. 16) 2 :
Je trouve déroutant que le armure de mage Le sort est appelé ainsi quand il ne compte pas comme une armure. Certains sorts et caractéristiques de classe ont des noms figuratifs, et non littéraux. Le texte du sort ou de la caractéristique de classe explique ce qu'il fait.
Comment ce mécanisme fonctionne-t-il sur le plan narratif ?
Le chemin vers la justification narrative doit commencer par l'hypothèse que le mécanisme fonctionne tel qu'il est écrit. 1 . Une fois que vous et votre DM êtes sur la même longueur d'onde sur le plan mécanique, vous pouvez examiner le pourquoi et le comment de la narration. Pour le vœu d'inimitié, cela peut être aussi simple que "ce hobgobelin se trouve sur notre chemin - menaçant notre mission - alors je fais le vœu de l'éliminer".
Reskinning est une autre option 3 . Vous et votre DM pourriez reformuler le vœu d'inimitié, sans changer aucune des mécaniques :
Des frappes précises. Comme action bonus, vous pouvez prononcer une prière de victoire contre une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 3 mètres autour de vous, en utilisant votre divinité de canal. Vous gagnez l'avantage sur les jets d'attaque contre la créature pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'elle tombe à 0 point de vie ou tombe inconsciente.
Au final, vous et votre SM pouvez vous mettre d'accord sur tout. Changez toutes les fonctionnalités que vous voulez - D&D a une longue histoire de homebrew. Avant d'aller changer des choses, cependant, Je recommanderais de considérer D&D 5e comme un système raisonnablement bien équilibré et axé sur la mécanique.
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