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Comment Skyrim détermine-t-il si un donjon est "nettoyé" ?

Skyrim ajoute une fonctionnalité impressionnante, qui vous permet de savoir si vous avez franchi un donjon ou non. Cela permet de gagner beaucoup de temps et d'efforts, car vous n'avez pas à revisiter tous les donjons que vous avez traversés comme dans Oblivion. Maintenant, je me demandais comment le jeu détermine si vous avez complété/terminé/dégagé le donjon. Je me suis dit qu'il y avait plusieurs possibilités, notamment :

  1. Vous avez tué tous les ennemis
  2. Vous avez obtenu tous les trésors "importants".
  3. Une combinaison de ce qui précède

Il existe peut-être d'autres options auxquelles je n'ai pas pensé. Quelqu'un peut-il m'éclairer sur la façon dont le système fonctionne lorsque vous avez terminé un donjon ?

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Entièrement cartographié, peut-être ? Dès que je rentre chez moi, je vais nettoyer le donjon de la Griffe du dragon d'or, donc je devrais avoir une réponse ce soir.

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Je viens de vaincre le boss du donjon de la Griffe du dragon d'or, et j'ai récupéré le trésor "important". Je n'ai pas pillé le dernier coffre près du boss et je n'ai pas exploré complètement la carte du donjon local. Le donjon est marqué "Cleared". Je ne sais toujours pas si vous avez besoin de l'un ou des deux : vaincre le boss/obtenir le trésor "important".

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Donc cela ne rend pas le système réellement exact Merci pour la recherche.

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Ash Points 121

Il y avait un donjon (shimmermist cave je crois) où pour accéder au combat final, il suffisait d'utiliser Whirlwind Sprint à travers une chute d'eau proche qui se trouve au tout début du donjon. Ainsi, dans ce cas particulier, la grotte des merveilles a été considérée comme "nettoyée" lorsque le boss final était mort et que j'avais tué moins de 1% des ennemis habituels du donjon.

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Darrin Guillot Points 9

Tous les donjons ne peuvent pas être marqués comme étant nettoyés. Certains donjons contiennent l'objet, d'autres le boss, d'autres encore les deux ou aucun.

Le seul moyen d'en être totalement sûr est de le parcourir deux fois, de s'assurer que tout est mort et/ou pillé, et éventuellement d'attendre les missions qui apparaissent avec l'emplacement désigné.

J'en ai eu un hier soir où j'ai tout tué et tout pillé, mais il n'a pas été marqué comme nettoyé jusqu'à ce que je termine la mission qui allait avec.

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La réponse est peut-être qu'il n'y en a pas. Nous savons tous que Bethesda a la réputation de sortir des jeux moins que parfaits (en ce qui concerne les mécanismes, en tout cas). Donc, serait-il prudent de supposer que cette grande idée a été mal exécutée ? Peut-être que les développeurs n'ont jamais réussi à mettre au point le système, mais n'ont jamais considéré que c'était un problème suffisamment important pour créer un patch. Dans ce cas, il n'y aurait pas de règle cohérente.

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