"Comment peut-on créer un nouveau sort ?"
Officiellement, comme cette belle réponse mentions, Recherche de sorts originaux couvre les bases de la création d'un nouveau sort : la créature dépense ambos 1 semaine et 1 000 gp par niveau de sort du nouveau sort en étudiant dans une vaste bibliothèque, et à la fin, le chercheur effectue un test de compétence en orthographe (DC 10 + le niveau de sort du nouveau sort). En cas de réussite, cela signifie que soit le chercheur apprend le sort ou le DM révèle que le sort proposé n'est pas viable, et l'échec signifie que le chercheur peut recommencer. (Ceci est sur Guide du maître du donjon (2000) 42 et DMG (2003) 198.)
Cependant, Tome et sang (juillet 2001) donne beaucoup plus de détails sur les questions suivantes Recherche de nouveaux sorts (81-3), en commençant par ce mandat :
La recherche de sorts est un cas rare dans lequel vous, votre DM et votre personnage jouent tous un rôle. Votre personnage doit consacrer du temps et de l'argent à l'élaboration du sort. Vous, par contre, devez écrire la description du sort et la soumettre à votre DM pour approbation. (81)
C'est le seul endroit dans le jeu que je connaisse où l'on dit au joueur qu'il doit composer quelque chose. Cela rend la recherche de sorts originaux unique dans la mesure où la capacité réelle d'un joueur - son talent d'écriture - peut avoir un impact direct sur la capacité du PC du joueur à changer le jeu. (Que ce soit en bien ou en mal dépend de la table).
Quoi qu'il en soit, la section Recherche de nouveaux sorts se poursuit en expliquant les tenants et aboutissants de la recherche : un chercheur peut à peu près seulement pendant les semaines où elle fait des recherches. Arrêter la recherche ruine la recherche, et faire tout ce qui est autre chose (au-delà de la simple survie) ruine la recherche. Et êtes-vous fatigué de emprunter la vaste bibliothèque ? Assemblez la vôtre pour 10 000 gp ! Vous voudrez probablement la mettre dans quelque chose comme un trou portable ( DMG 264) (20 000 gp ; 0 lbs.) : une bibliothèque pèse au moins 600 lbs. (voir TB 71, 72).
La section Recherche de nouveaux sorts examine ensuite la viabilité des nouveaux sorts, en fournissant des sorts de référence pour chaque niveau de sort. Parce que Tome et sang est un Troisième édition texte et cette section n'a jamais été soumise à la 3.5 le DM doit faire des ajustements mineurs à certains sorts de référence (par exemple, un sort divers de référence de 1er niveau est remplacé par un sort de référence de 2ème niveau). l'araignée de mer ), mais, dans l'ensemble, les sorts de référence donnent un aperçu de l'intention d'un concepteur de ce que devrait être le niveau de puissance comparatif des sorts à chaque niveau.
La recherche de nouveaux sorts se termine par une discussion derrière le rideau sur la façon dont il a été décidé que deux nouveaux sorts avaient les niveaux qu'ils ont - le sort de 2e niveau Clr, Drd et Sor/Wiz. écran facial [abjur] ( TB 90) et le sort Sor/Wiz de 5e niveau forme fantôme [trans] ( TB 90). (Soit dit en passant, lorsque le sort forme fantôme est mis à jour pour le 3.5 révision par le Recueil de sorts (déc. 2005) (103), elle devient une 8ème niveau sort. Faites-en ce que vous voulez.)
Pour autant que je sache, la recherche des sorts originaux n'est plus jamais abordée en détail dans le reste du corpus officiel du jeu. Par exemple, La magie de Faerûn , Arcane complet , Arcane déterré , Dragon Magic , Recueil de sorts , Guide du maître du donjon II , Manuel du joueur II , Mage complet et La magie d'Eberron tous ne parlent pas de la conception de sorts originaux non épiques.
"Mais est-ce que Tome et sang a bon source de directives pour la création de nouveaux sorts ?"
C'est à peu près aussi bon que ça puede obtenir. Pourrait-il y avoir des directives plus fermes ? Bien sûr, mais en fin de compte, les directives fournies sont conformes à la norme. 3.5 paradigme de Comparez vos nouveaux éléments à nos éléments officiels, et modifiez vos nouveaux éléments jusqu'à ce que vous pensiez qu'ils sont équilibrés par rapport à nos éléments officiels. C'est pourquoi les informations sur les sorts de référence sont particulièrement utiles : elles sont bien meilleures que celles de la base de données de la Commission européenne. rien que le Guide du maître du donjon fournit et illustre - dans une certaine mesure, du moins - l'intention du concepteur, ce qui est nécessaire lorsqu'il s'agit d'ajouter du matériel original équilibré à un jeu existant.
La question non posée : "Est-ce que ce sont de bonnes règles ?"
La question ne le demande pas, mais je pense que je dois quand même l'aborder. Franchement, je pense que ces règles pourraient être beaucoup plus conviviales. Comme le prix de la Recherche Originale de Sort et la compétence nécessaire pour effectuer une Recherche Originale de Sort sont triviaux, le temps et l'accès à une bibliothèque deviennent ses aspects mécaniques non triviaux. Avec la rareté des bibliothèques appropriées (les villes générées aléatoirement n'ont que 5% de chance d'être assez grandes pour en accueillir une, par exemple) et le fait qu'il n'y ait pas de bibliothèque dans les villes. Tome et sang En raison de la précision apportée par l'auteur, selon laquelle la recherche de sorts originaux est une tâche dévorante, les règles semblent tacitement encourager le SM passif-agressif à troller les joueurs : "Bien sûr, parce que votre PC a l'argent et les compétences, elle peut tout à fait rechercher des sorts originaux," dit le DM, "si elle peut trouver une bibliothèque, et si elle n'est pas interrompue pendant quelques semaines." Ensuite, le DM - qui ne veut pas dire qu'il ne veut tout simplement pas de sorts originaux dans la campagne - organise des aventures dans des petites villes et des villages plus petits ou fait attaquer le chercheur par des assassins le dernier jour de ses recherches.
Ce qui est encore plus exaspérant, c'est que le DM est censé révéler si un sort n'est pas viable seulement après la recherche originale du sort est terminée. Le joueur est censé écrire le sort et le soumettre au MJ, puis le PC du joueur doit trouver une bibliothèque, dépenser de l'argent, passer du temps et réussir le test de compétence, et c'est seulement à ce moment-là que le MJ doit dire au joueur que le sort qu'il a écrit n'est pas viable. Ce genre de scénario dans la vraie vie me met terriblement en colère ; que les règles encouragent la reproduction de ce scénario pour le plaisir me donne la nausée. Pour être juste, le DMG dit que le DM devrait "se sentir libre de travailler avec le joueur avant le début de la recherche et lui donner des conseils sur les paramètres selon lesquels un sort original pourrait être acceptable dans le jeu de [ce DM]" (198), et c'est un bon début, mais que le DMG n'a pas exiger cette conversation me rend toujours triste.
Matériel de tiers
J'ai regardé les règles pour la recherche de sorts originaux dans Encyclopédie Arcane : La Magie du Chaos (2001) qui est suggéré par cette réponse , Quintessence du magicien II (2004) qui est suggéré par cette réponse et La magie ultime (2011) pour le 3.5 spinoff Éclaireur qui est suggéré par cette réponse .
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Encyclopédie Arcane : La Magie du Chaos ne présente pas de système pour concevoir des sorts originaux en soi mais une nouvelle classe standard - le mage du chaos - qui utilise un nouveau système de magie permettant de créer des effets magiques à la volée selon un processus en six étapes. Lors de la dernière étape, le lanceur de sorts effectue un test de niveau de classe de mage du chaos plus modificateur de Charisme contre un DC déterminé par les cinq étapes précédentes. Il n'est pas nécessaire d'examiner la magie du chaos en général ici ; ce qui importe, c'est que Fabrication de la magie du chaos (18-30) qui décrit comment déterminer ces DC de vérification du niveau de lanceur de sorts. Bien que ce lecteur puisse imaginer qu'un DM adopte Crafting Chaos Magic comme la méthode centrale d'une campagne pour concevoir des sorts originaux, le DM doit encore faire une bonne quantité de travail pour traduire ses chiffres en niveaux de sorts et confirmer que les résultats du sort original sont équilibrés.
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Quintessence du magicien II en Recherche de sorts (81-92) utilise ce qu'il appelle des Points de Niveau pour établir le niveau de sort d'un sort original, avec, par exemple, des effets plus grands et plus impressionnants, des jets de sauvegarde plus difficiles, et des combinaisons d'effets conduisant à un coût de Points de Niveau plus élevé et, par conséquent, à un sort de plus haut niveau lorsque la recherche est terminée. Pour être juste, même si je suis certain qu'un comptable compétent pourrait développer des sorts dévastateurs à peu de frais, en l'absence de toute surveillance avec ce système, il est presque impossible d'obtenir un niveau supérieur. tout Le système de points est sujet à des abus en l'absence de contrôle -, je n'ai pas examiné ce point en détail. Ce que est intéressant est que, depuis que le DMG Les règles de recherche de sorts originales de l'UE sont exclues de l'application des règles de l'UE. SRD pour 3.5 , Sorcier II se débrouille : un sort original a, essentiellement, un prix en matières premières de son niveau de sort au carré × 100 gp (minimum 50 gp), et le chercheur progresse dans la recherche du sort en utilisant une variante des règles de la compétence Craft (DC 15 + niveau de sort). Pour ce lecteur, il s'agit d'une amélioration : ce n'est pas parfait - les règles de la compétence Artisanat sont bizarres -, mais au moins cela met en avant une mécanique existante, contrairement aux règles officielles.
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La magie ultime en Concevoir des sorts (128-39) contient dans ses pages des directives pour créer des sorts originaux en comparant des sorts originaux à des sorts existants. Bien que cela puisse sembler ambos vraiment très évident et une répétition de Tome et sang -et, dans une certaine mesure, c'est le cas, même en incluant une autre série de sorts de référence-le niveau de détail La magie ultime est beaucoup plus étendue, dépassant de loin Tome et sang . Quelques Éclaireur -Des éléments spécifiques se glissent (par exemple, le descripteur emotion), mais ( ahem ) en fin de compte Magie encourage la comparaison des sorts originaux avec les sorts des Éclaireur Le livre de règles initial de l'Union européenne, dont la colonne vertébrale est le livre de règles de l'Union européenne. SRD pour 3.5 à un moment donné La magie ultime allant jusqu'à dire que "le [ Éclaireur ] Livre des règles de base des sorts [qui sont presque entièrement tirés de l'histoire de l'humanité]. SRD pour 3.5 ] sont les versions optimales des sorts les plus testées dans le jeu" (136). Si un joueur de l'une de mes campagnes avait besoin d'être guidé au-delà de ce que l'on peut attendre de lui, je pense qu'il aurait pu le faire. Tome et sang pour déterminer un niveau de sort pour un sort original, c'est le texte auquel je renverrais ce joueur.
Il existe sans doute d'autres sources qui fournissent des règles pour la conception de sorts originaux : l'absence du DMG Les règles de la recherche de sorts originaux de l'UE dans les règles de l'UE. SRD pour 3.5 signifie que les éditeurs tiers étaient libres d'élaborer ces règles. Cependant, je pense que la plupart des systèmes de conception de sorts se résumeront à une variante de l'une ou l'autre des options suivantes Il suffit de regarder ! comme les règles officielles et La magie ultime o Essayez ce système de points et regardez bien ! comme Chaos y Sorcier II .