Je recommande moi aussi l'approche de Bromanov. Respectez les règles autant que vous le pouvez. Et n'ayez pas peur de rendre les rencontres brutalement difficiles, car c'est là que l'aventure brille vraiment. Mais vous pouvez aussi prendre cette mécanique et l'ouvrir à un style de jeu différent :
Pour une saveur supplémentaire ; dans l'exemple de la Méduse : si tous les joueurs détournent les yeux, vous pourrait il suffit de retirer la Méduse du tableau et de garder une carte personnelle sur l'endroit où elle se trouve. Ensuite, les joueurs doivent "deviner" où elle se trouve, par exemple en utilisant leur perception (ouïe) pour savoir où la Méduse peut se trouver. Cela pourrait donner une nouvelle approche à la rencontre, et la rendre plus tendue comme un jeu de cache-cache. De cette façon, vous le faites aussi plus comme une aventure de jeu de rôle et moins comme une version de table d'un jeu vidéo.
Mais cela soulève une question légitime que nous devrions explorer davantage : Comment un sort "Boule de feu" ou "Eclair" fonctionnerait-il avec "Yeux détournés (ou fermés)" ? Nous pouvons avoir des avis différents sur ce point. Disons qu'un ranger se trouve à 70 pieds de la Méduse et évite ainsi l'effet de regard. Le ranger connaît où se trouve la méduse. Un magicien qui a été un peu imprudent, se retrouve soudainement "tout près" à 15 pieds de la Méduse. Le magicien dit "Je détourne les yeux", donc il ne devrait pas savoir où se trouve la Méduse.
Maintenant, voici le problème. Il ne sait pas exactement où elle est, mais au tour du Sorcier, il dit "Je vais lancer une boule de feu qui touchera l'endroit X, ne prenant ainsi que la Méduse dans l'AOE... mais comment le saurait-il ? Et comment saurait-il (aveuglément) comment toucher l'endroit X ? J'ai un magicien dans mon groupe qui dirait "Je la lance juste à un endroit... euh... ici...". -le point étant l'endroit parfait pour toucher la Méduse et éviter les tirs amis. Mais comment regarderait-il le point, tout en évitant le Regard ? (Et avoir le ranger dire "oh, mais je crie où elle est" semble être une erreur. très mécanique de rencontre bon marché). Bien qu'il pourrait (peut-être) être inséré dans une action "Aide" ?
Ainsi, pour traiter ce problème, je donne à la Méduse l'avantage sur le jet de sauvegarde, et je demande même au joueur de faire un jet de DEX-DC pour s'assurer qu'il touche l'endroit voulu. Ainsi, j'imite le plissement des yeux du joueur et son regard détourné. L'idée étant que "vous devriez comparer cela à essayer de boulonner/clouer quelque chose à un mur ou de dessiner/écrire quelque chose avec vos yeux détournés". C'est semblait l'approche la plus juste pour moi... mais je suppose que c'est une question de goût personnel. Pour moi, les "yeux détournés" sont censés générer de la tension, voire frustrer quelque peu les joueurs.