Il existe un format populaire créé par les fans appelé Cube où vous créez un jeu de cartes et les gens les choisissent pour leurs jeux, soit en assemblant des "packs" virtuels en prenant des jeux de cartes au hasard, soit (plus rarement) en les choisissant une par une dans l'ensemble du jeu, un peu comme les équipes choisissent les joueurs débutants dans les sports professionnels. Comme vous adaptez le pool de cartes aux besoins de votre groupe, il est facile de créer des Cubes pour des formats non conventionnels comme Commander (si votre collection individuelle le permet).
Si vous êtes intéressé par des repêchages basés sur des packs qui ressemblent fortement aux repêchages limités et scellés normaux de MTG, vous pouvez assembler vos propres packs à partir de votre collection personnelle En gros, c'est comme la draft du Cube mais avec la rareté. Voici un guide approximatif...
À ma connaissance, la seule chose qui est vraiment fixe à propos des boosters est la distribution des raretés (bien que vous puissiez obtenir des raretés supplémentaires dans un paquet à cause des foils, ou des trucs spéciaux comme les cartes à double face ou les "trésors cachés"). Il existe d'autres corrélations dues à la façon dont les feuilles sont découpées, mais elles se situent surtout au niveau de la boîte plutôt que du paquet individuel.
Si vous commencez avec un échantillon assez représentatif d'un jeu et que vous construisez des cartes avec la même distribution de rareté que les boosters MTG habituels, les lois de la probabilité devraient vous permettre d'obtenir une distribution raisonnable des couleurs et des types de cartes dans la grande majorité de vos paquets (quelques cartes vraiment faussées sont acceptables ou même souhaitables, tout comme vous obtenez parfois des boosters "officiels" vraiment faussés). La façon la plus simple de faire cela est de créer trois grandes piles pour les cartes communes, les cartes non communes et les cartes rares (/mythiques) et de faire des paquets à partir de ces piles dans un rapport normal de 1:3:10 ; vous n'avez pas besoin de faire quoi que ce soit de spécial pour les paquets individuels tant que vos piles de départ sont équitables (par exemple, si vous collectionnez certaines couleurs beaucoup plus que d'autres, assurez-vous que cette tendance ne se retrouve pas dans les grandes piles géantes que vous avez créées). Idéalement, vos grandes piles devraient être significativement plus grandes que le nombre de cartes dans une draft donnée ; de cette façon, il n'y a pas de garantie qu'une carte particulière soit forcément dans l'un des packs.
Le moyen le plus simple de créer un environnement cohérent est de rester dans un cadre donné. bloc (ensemble de 3-4 expansions). Jouer dans un format de bloc familier permettra aux joueurs d'évaluer plus facilement les cartes. Je ne pense pas que l'effort supplémentaire qui serait nécessaire pour s'assurer que vos paquets correspondent exactement aux cartes individuelles soit suffisant. fixe (comme c'est le cas dans le "vrai" Limited) est vraiment utile - je pense même que vous pouvez avoir une draft de bloc plus amusante si les cartes des différentes extensions sont mélangées dans les trois paquets.
Bien sûr, vous pouvez aussi varier (ou simplement supprimer) le mélange de raretés afin de créer une expérience de jeu très différente. Je suppose que d'autres façons de modifier l'expérience vous viendront une fois que vous aurez essayé plusieurs fois. Si vous avez envie d'affiner ce qui entre dans votre pool de cartes, consultez les articles sur la création de cube : les mêmes principes que ceux appliqués pour créer un cube peuvent être utilisés pour analyser ce que vous mettez dans le pool dont vous tirez des paquets.