Vous aimerez peut-être Amber RPG basé sur les livres du même nom de R. Zelazney.
Modifier après le commentaire de Brian Ballsun-Stanton.
J'y ai joué de nombreuses fois. J'aime l'approche sans règles et les règles sont suffisamment simples pour être divertissantes et suffisamment complexes pour ajouter des nuances. Bien que je trouve que la "force" est très faible par rapport à la "guerre" en tant qu'états. Même chose pour le fait de devoir acheter "Pattern walk" pour 50 points. C'est soit trop cher, soit ça devrait être gratuit. Cela dit, la majeure partie du jeu tournera autour de la politique, d'actions exagérées et de la nature de la réalité. Les règles fonctionnent dans ce cadre. Sinon, il est trivial de changer tous les pouvoirs en compétences de niveau différent.
En ce qui concerne le monde, si vous avez lu les cinq premiers livres (ne vous embêtez pas avec le reste), vous devriez avoir une bonne idée du genre de jeux auxquels on peut jouer. J'ai vu de nombreuses versions différentes d'Amber qui avaient toujours comme noyau ce que Corwyn nous dit - qui sont tous des mensonges ou non ? Après tout, Brand a peut-être été piégé par Crowyn qui voulait créer son propre Pattern. Ou peut-être que tout cela n'est qu'un complot du Chaos visant à mettre en place un roi faible et faible pour détruire Amber de l'intérieur. Ou peut-être que d'autres forces (Pattern, Logrus, quoi d'autre ?) sont à l'œuvre. J'en ai vu qui s'inspiraient fortement de "Richard III" (comme dans la version moderne avec Ian McKellen), "Shengoku" (Japon, 16ème siècle), et même "13 warrior" (Vikings, avec Grendel et tout ça).