@Johonn a couvert le point.
Ma réponse n'est que pour compléter la sienne.
Ce type de trieuse fonctionne bien, du moins jusqu'à ce que vous en produisiez trop. Oui, cela arrive.
Lorsque vos piles de coffres atteignent le sommet, le comparateur commence à produire un signal de plus en plus fort, jusqu'à son maximum lorsque le l'entonnoir qu'il analyse est complètement plein. Mais bien avant ce point, le système a déjà échoué!
...lorsque le comparateur produit un signal plus long que deux, il perturbe également les autres filtres, compromettant ainsi tout le tri.
La manière la plus simple/efficace de résoudre ce problème, appelé "Débordement", est de modifier légèrement la configuration.
Je vais vous montrer comment faire.
Ce sont les seuls deux niveaux que vous voulez alterner, côte à côte, pour obtenir votre Trieuse d'Objets à l'épreuve des débordements! Tout simplement.
Veuillez noter que les deux premiers entonnoirs ne sont pas orientés vers le bas. Vous pouvez les orienter soit vers le comparateur (et le bloc en dessous) soit dans la direction opposée; pas vers le bas ou vers un entonnoir latéral. Notez également la torche de redstone sous le bloc avec le comparateur sur le dessus.
Votre entrée d'objets devrait passer juste au-dessus de l'entonnoir avec le tapis orange, en remplaçant le tapis (je l'ai juste utilisé pour la démonstration)
Autre note sur ce qu'il faut mettre dans le premier entonnoir pour trier les objets. Je ne recommande pas d'utiliser l'objet à trier lui-même. À la place, ma suggestion est d'utiliser un objet peu coûteux empilable par 16 (quelqu'un a mentionné des boules de neige?) après l'avoir renommé avec une enclume, comme vous le souhaitez. Seulement quelques niveaux d'expérience dépensés pour un système plus sécurisé et plus efficace: en fait, vous n'avez besoin que de quatre boules de neige renommées (les miennes sont "Remplisseurs") et 6 objets de "dépôt" dans le distributeur.
Pour l'entrée, vous pourriez utiliser une chaîne d'entonnnoirs, mais je ne le recommande pas... ils gèrent à peine une grande quantité d'objets, mettant la pression sur le processeur en raison de leur mécanique, et générant des retards sur un serveur.
Une manière plus fluide, plus efficace et, à mon humble avis, encore plus élégante de diriger les objets est via un toboggan d'eau sur glace compactée.
Vous pouvez laisser tomber les objets dans l'eau de la manière que vous préférez, j'ai utilisé un mécanisme d'horloge automatique de largage dans l'exemple.
Vous voyez les objets, coulant le long du flux, se déplacer vers la limite extérieure du bloc de glace compactée (en raison du chemin incliné et de la hitbox particulière du coffre de l'Ender) et être aspirés par l'unique entonnoir correct.
Utilisez de la glace compactée, pas de la glace normale pour éviter qu'elle ne fonde. Utilisez un Coffre de l'Ender, pas des coffres normaux, sinon les objets pourraient rester bloqués.
Il est préférable de créer une boucle de flux, de sorte que les objets qui n'ont pas été attrapés lors du premier passage le seront sûrement au second.
L'idée n'est pas de moi, je pense que le premier à l'avoir imaginé est JL2579 dans cette vidéo (
), du moins c'est le premier que j'ai vu. C'est vraiment complet et fascinant, même s'il est ancien, mais les mécanismes de redstone utilisés n'ont pas beaucoup changé depuis.
J'espère que cela vous a aidé, bonne chance pour construire et trier tout votre travail! ;)