Note : J'ai le sentiment que la "réponse canonique" que David demande avec sa prime impliquerait une règle documentée qui traite spécifiquement du scénario "attaque de mêlée à distance". Je ne suis pas au courant d'une telle règle, donc je fournis ce qui suit à la place, en espérant qu'elle ne sera pas admissible à la prime mais qu'elle fournira une base raisonnable pour les règles du jeu.
La question :
Cela signifie-t-il que si l'ennemi ne peut pas vous voir (par exemple si vous êtes dans l'obscurité totale), mais qu'il peut voir votre arme spirituelle, vous gagnez l'avantage pour l'attaquer avec le bonus d'action de l'arme spirituelle ?
Non, ça ne veut pas dire ça.
Dans la description du sort, nous voyons trois phrases, chacune d'entre elles ayant des implications importantes et spécifiques sur le fonctionnement du sort :
Vous créez une arme flottante et spectrale à portée de main qui dure pendant la durée du sort ou jusqu'à ce que vous le lanciez à nouveau. Lorsque vous lancez ce sort, vous pouvez effectuer une attaque en mêlée contre une créature située à moins de 1,5 mètre de l'arme. En cas de succès, la cible subit des dégâts de force égaux à 1d8 + votre modificateur de capacité de lanceur de sorts.
- Vous créez un arme .
- Vous faites un mêlée attaque.
- La cible prend dégâts de force .
Bon, j'admets que le dernier point n'est pas aussi important que les deux premiers.
Mais les deux premiers indiquent clairement qu'une arme réelle est créée, et que cette arme agit, en étendant effectivement votre propre portée à distance, dans la capacité d'une attaque de mêlée. Cela signifie que l'attaque provient de la arme et non de votre propre personne.
Ceci est renforcé, sans être prouvé, par le fait que les dommages sont dégâts de force . C'est-à-dire que c'est l'arme elle-même qui cause les dommages.
Comme l'arme elle-même est à l'origine de l'attaque, c'est la visibilité de l'arme qui est pertinente. Le site "vous" dans la lecture des règles de visibilité pour les attaques serait l'arme dans ce cas. Le lanceur de sorts est simplement le marionnettiste qui dirige les mouvements de l'arme. Mais pour que la cible puisse éviter l'attaque, elle doit répondre à l'arme qui se trouve à portée de mêlée d'elle. Tant qu'elle peut voir l'arme, il n'y a pas d'avantage sur l'attaque.
En d'autres termes, en tant qu'arme qui étend sa propre portée, même lorsque son corps n'est pas visible pour la cible, l'arme que l'on brandit es visible pour la cible. Donc "vous" ne sont en fait pas totalement invisibles. Et la partie de "vous" qui compte réellement pour la cible es visible.
Si l'on pouvait, d'une manière ou d'une autre, s'arranger pour que l'arme ne soit pas visible par la cible - peut-être attaquez-vous à travers un tissu opaque qui masque la vue de la cible sur l'arme, mais pas la vôtre sur la cible, ou bien l'arme se trouve dans une zone d'ombre. Darkness pendant que vous pouvez encore voir la cible - alors la Arme spirituelle aurait l'avantage.
Inversement, la visibilité du lanceur de sorts n'a aucune importance. La cible est concernée par la chose qui l'attaque, pas par la créature qui la contrôle. L'invisibilité du lanceur de sorts n'obscurcit pas la menace qui existe à portée de mêlée de la cible, et il n'y a rien que le lanceur de sorts puisse faire lui-même qui puisse affecter de quelque manière que ce soit la perception de l'attaque par la cible, que ce soit à son avantage ou à son désavantage.