Vous faire l'attaque, mais l'attaque provient de la arme
Les règles sur l'avantage et le désavantage sont écrites en supposant que la créature qui effectue l'attaque est celle que la cible voit effectuer l'attaque, et qu'elle se trouve à l'endroit d'où l'attaque "provient". C'est une hypothèse raisonnable la plupart du temps, donc ces règles fonctionnent la plupart du temps. Cependant, lorsque cette hypothèse ne tient pas, les règles n'ont plus de sens. C'est l'issue naturelle de la violation des hypothèses de base des règles.
Sachant que les règles n'ont plus de sens, nous avons deux options : soit nous les appliquons quand même - "C'est RAW, même si c'est stupide" - soit nous les adaptons à ce cas de figure pour lequel elles n'ont pas été conçues. Je pense que la deuxième option est la meilleure.
Si nous modifions les règles parce que nous reconnaissons que les hypothèses initiales ne s'appliquent pas, nous avons des résultats cibles : quelle que soit la manière dont nous ajustons les règles, nos règles modifiées pour les situations spéciales doivent (1) s'appuyer sur le corpus plus large des règles de la 5e et avoir un sens dans ce cadre, et (2) ajouter à la vraisemblance en semblant être un ajustement raisonnable. Toute règle ou modification de règles qui peut faire ces deux choses est une réussite.
C'est vous, le lanceur de sorts, qui faites l'attaque.
Le site arme spirituelle est une "arme spectrale" ; ce n'est pas une créature et peut-être même pas un objet. Elle ne peut pas attaquer sans vous utiliser une action bonus pour le faire, et ne peut pas raisonner ou décider. Vous ne pouvez pas lui dire d'attaquer quand quelque chose arrive à portée (action préparée), vous ne pouvez pas lui dire d'attaquer quand quelque chose arrive à portée. ne peut pas faire une attaque d'opportunité avec lui, vous ne pouvez pas lui dire de "continuer à attaquer cette créature au prochain tour". Vous êtes l'auteur de son intention - il n'a aucune capacité que vous ne lui donnez pas. Plus important encore, il ne peut pas choisir une cible - c'est à vous de le faire. Ainsi, vous devez voir la cible, ou sélectionner une case et utiliser les règles pour attaquer une cible non vue.
Si vous, le lanceur de sorts, ne pouvez pas voir la cible, votre attaque a un désavantage. La ligne de visée ou la proximité de l'arme par rapport à la cible n'a pas d'importance. Aucune règle ne donne à l'arme spécifiquement ou aux objets ou forces en général la capacité de voir. Si la ligne de visée de l'arme par rapport à la cible importait, l'arme aurait toujours un désavantage, car l'arme ne peut pas voir .
La cible de l'attaque essaie d'éviter l'arme, pas de vous éviter.
Pour être touchée par le sort, la cible doit se trouver à moins de 1,5 m de l'arme - c'est l'arme qui se balance vers la cible. Pour éviter d'être touchée, la cible doit éviter l'arme elle-même ; si la cible se trouve à une distance suffisante de l'arme, elle ne peut pas être attaquée, quelle que soit la distance qui la sépare de vous. Le fait que vous, le lanceur de sorts, ne puissiez pas voir la cible peut signifier que l'arme se balance sauvagement et sans but - mais si elle touche la cible, elle fera autant de dégâts que si elle était bien visée.
Notez que le arme spirituelle Le sort dit explicitement que l'arme est "l'effet du sort", alors que les règles sur l'effet de l'arme disent que l'arme est "l'effet du sort". Couverture déclare que
Une cible ne peut bénéficier d'une couverture que lorsqu'une attaque ou un autre effet provient du côté opposé de la couverture.
Même si vous font l'attaque, l'attaque elle-même provient de de l'arme, et donc seule la couverture entre l'arme et la cible compte.
Cette situation est analogue à celle du barbare sens du danger capacité :
Au 2e niveau, vous obtenez un sens inné de l'irrégularité des choses à proximité, ce qui vous donne un avantage lorsque vous esquivez le danger. Vous avez un avantage sur les jets de sauvegarde de Dextérité contre les effets que vous pouvez voir, comme les pièges et les sorts. Pour bénéficier de cet avantage, vous ne devez pas être aveuglé, assourdi ou frappé d'incapacité.
Les barbares gagnent un avantage sur les sauvegardes de Dex quand ils peuvent voir le effets de sorts, pas leurs acteurs . Si un sorcier lançait une boule de feu (dont le souffle n'est pas une attaque, mais un effet de sort dommageable) de manière à ce qu'elle explose au coin d'une rue, le barbare de l'autre côté ne serait pas pénalisé parce qu'il n'a pas vu le sorcier - au contraire, il aurait l'avantage de voir la boule de flamme brillante qui se dirige vers lui !
La cible essaie d'éviter les dommages que l'arme représente, elle essaie d'éviter l'attaque dont le point d'origine physique est l'arme. Vous, le lanceur de sorts, avez un avantage sur les attaques avec l'arme spirituelle lorsque la cible ne peut pas voir l'arme. Ce n'est pas grave s'ils ne peuvent pas vous voir.
Pour résumer : Vos attaques avec arme spirituelle sont à désavantage lorsque vous ne pouvez pas voir la cible . Vos attaques avec arme spirituelle sont à avantage lorsque la cible ne peut pas voir l'arme.