J'ai plus d'expérience dans ce domaine du côté du joueur que du côté du GM. Mais il ne faut pas oublier que le MJ peut (et parfois doit) filtrer les informations transmises aux joueurs en fonction de leurs stats/compétences de base, et qu'il doit certainement filtrer les résultats de leurs actions dans le monde du jeu en fonction de ces stats/compétences.
Si un personnage avec de faibles compétences sociales et aucune connaissance décente de la société dans laquelle il se trouve (disons, un barbare stéréotypé ou un personnage odieux qui se trouve être un étranger) alors ne lui donnez pas les informations qui vont avec. Alors qu'un étranger inconscient voit une foule vaguement exubérante s'agiter dans un marché chaotique, un étranger avisé peut voir deux factions se provoquant régulièrement, et un initié culturel peut savoir quelque chose sur ces deux factions et ce qu'elles sont susceptibles de faire.
Les problèmes surviennent, potentiellement, lorsque l'étranger ignorant essaie d'utiliser des informations dont il ne dispose pas vraiment, parce qu'il vous a entendu les dire à un autre personnage.
Cela peut être atténué au niveau du joueur et du MJ en rappelant gentiment au joueur en question qu'il n'a pas cette information parce que vous ne la lui avez pas donnée ; ce n'est pas une connaissance commune. Il est également possible de l'atténuer en filtrant les résultats du personnage en fonction de ses stats/compétences, ou des jets de dé influencés par ces dernières. Si quelqu'un surjoue sérieusement les capacités de communication de son personnage, je me sens libre de traiter ses monologues éloquents comme "C'est comme ça que ça sonnait dans votre tête. Apparemment, la foule a entendu Bludthunder le Barbare déblatérer des propos incohérents sur la politique de factions qu'il ne comprend pas. Streetfox, tu n'es pas sûr qu'il s'en rende compte, mais les Loyalistes du Roi viennent peut-être de décider qui servira d'exemple, aujourd'hui."
(Il est important de préciser ce que vous faites, cependant. Et il est important de réaliser que je viens de donner un exemple EXTRÊME de cette technique).
Lorsqu'il est bien fait et avec des joueurs coopératifs, il est très efficace. Mais je dois également souligner que cela peut être VRAIMENT frustrant pour le joueur au début. Il s'approche de la limite de l'agence du joueur d'une manière qui n'a rien à voir avec "Je transperce la grue avec mon épée ! "Non, en fait, elle ne fait que mordre le bras de votre épée", mais pas "....". J'ai un personnage de longue date dans un jeu en cours qui a un profond déficit dans ce domaine. Je l'assume pleinement et je signale occasionnellement aux MJ que je n'ai pas l'intention d'y remédier dans un avenir proche. Et il toujours me frustre au plus haut point parfois. C'est un médicament puissant.
Ceci est lié à cette réponse, mais met l'accent sur les résultats du filtrage des informations dans le domaine social ainsi que dans le domaine des énigmes.