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Quelles sont les configurations amusantes de Dominion pour deux joueurs ?

Pour l'instant, je ne possède que le jeu de base Dominion et ma petite amie et moi n'avons joué au jeu que quelques fois. Je pense que nous nous en tiendrons à la configuration de base pour quelques parties supplémentaires, mais après cela, je suis curieux de savoir quelles sont les configurations initiales amusantes pour un jeu à deux ?

Comme je l'ai noté dans les commentaires ci-dessous, je cherche plusieurs configurations qui seront bien adaptées pour un jeu amusant à deux personnes. Par amusant, j'entends des stratégies multiples et une certaine interaction. Je joue avec ma petite amie, lorsque nous avons joué des configurations aléatoires, nous nous sommes amusés, mais nous en avons trouvé beaucoup qui ne sont pas aussi intéressantes que d'autres. Des cartes comme Council Room (que certains n'aiment pas) permettent au moins d'impliquer l'autre joueur pendant un tour.

Je suis ouvert à l'idée d'acheter des extensions à l'avenir, mais je cherche d'abord des suggestions pour m'amuser avec le jeu de base.

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Brian Carlton Points 1101

Joué récemment

Aventurier, Bureaucrate, Cave, Chapelle, Salle du trône, Festival, Atelier, Remodeler, Laboratoire, Forge

quelques fois et j'ai trouvé que cela semblait fonctionner particulièrement bien, un peu comme les configurations recommandées pour les débutants. Il dispose de cartes décentes pour un certain nombre de stratégies différentes (Cave/Remodel pour une petite main dense), Festival pour enchaîner les actions (bien que l'Atelier devrait peut-être être remplacé par le Village). La salle du trône est agréable avec la plupart des cartes présentes, Bureaucrat fournit une légère offensive.

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TriSSSe Points 163

Personnellement, j'aime que les gens apprennent tôt la valeur de la chapelle, donc un sous-ensemble de douves+milice, cave/village, remodelage, salle du conseil pourrait être bon à mon avis (selon que vous aimez ou non la chapelle/milice). Une configuration intéressante pourrait être la plupart de ces éléments plus un atelier, un espion, un bûcheron ou un prêteur. L'important est de varier le jeu. Voyez quelles cartes aucun de vous n'a joué et remplacez-les par d'autres (si vous ne les jouez pas non plus, essayez de remplacer celles que vous jouez toujours pour changer la dynamique).

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