De toute évidence, vous devez lui parler comme à un adulte et voir ce qu'il veut faire. Ceci étant dit, certaines classes conviennent mieux que d'autres à un paladin sans pouvoirs de paladin. Le choix le plus évident est le combattant, parce qu'il partage la plupart des mêmes compétences, styles de combat et pouvoirs, avec quelques pouvoirs ordinaires qui lui sont propres. Il existe cependant d'autres options, qui nécessitent un travail plus ou moins important de votre part. Cependant, ce travail peut être très gratifiant. Personnellement, je pencherais fortement pour une solution maison.
Je fais régulièrement du homebrew pour à peu près tout. Par exemple, l'année dernière, j'ai demandé à un sorcier de vendre son âme à plusieurs démons différents. En cas de problème grave, elle pouvait faire appel au démon pour obtenir des superpouvoirs (immunité aux armes non magiques et un tas de résistances, dégâts bonus, vol, etc.), mais son corps était déformé par le démon et il y avait une chance que le démon prenne le dessus. Elle a commencé à obtenir des pouvoirs au niveau 3 (5e DnD) et a même changé de race. Ses démons sont devenus jaloux les uns des autres, ce qui a eu un impact sur ses capacités de classe. Une partie du voyage a consisté à découvrir combien de démons la possédaient, et combien étaient le fruit de son imagination (la folie est un effet secondaire possible de la surutilisation des pouvoirs du démon).
En fait, je suggère d'en profiter pour introduire des mécanismes intéressants et des possibilités de jeu de rôle.
Option 1 : Vous êtes un combattant, Harry.
Nous avons une classe qui est un fourre-tout pour une personne qui se bat - le Combattant. Si un paladin déchu ne devient pas Oathbreaker, vous pouvez le faire passer en combattant 6. Cela lui donnerait un sursaut d'action, un second souffle, une aptitude et l'accès à une sous-classe de combattant. Je suggérerais une sous-classe non-surnaturelle car elle serait plus facile à expliquer. Demandez-lui et voyez ce qu'il veut faire.
Option 2 : Transition
Une autre option qui pourrait être moins choquante est de faire de lui un combattant (ou une autre classe), mais de lui donner accès aux caractéristiques de sa classe sur plusieurs niveaux. Cela le rendra probablement un peu plus faible qu'il ne le serait autrement, ce qui peut lui donner l'impression que son personnage est nul. Donnez-lui quelque chose dans le personnage pour compenser (une capacité cool, un titre, un objet magique - rendez-le intéressant) et qu'il se sente spécial.
Il a peut-être laissé entrer un démon ou un esprit dans son âme, et ça le ronge. Donnez-lui des pouvoirs cool qu'il peut utiliser dans les moments difficiles... et qu'il peut utiliser à un prix horrible. Peut-être que c'est le bon moment pour infecter son personnage avec la Lycanthropie, ou d'être choisi comme un saint d'un dieu de l'homicide, ou quoi que ce soit d'autre (avec les capacités de long repos correspondantes). Soyez fous.
Tomber ne devrait pas être une punition pour le joueur, c'est une punition pour le personnage. Utilisez-la comme un outil narratif destiné à rendre le voyage de son personnage impressionnant et immersif.
Option 3 : Créer une classe personnalisée
Une troisième option consisterait à conserver le modèle de paladin, mais à remplacer les éléments essentiels du paladin, en collaboration avec votre joueur, par des éléments maison. Peut-être ne pourra-t-il plus lancer de sorts de paladin, mais pourra-t-il faire d'autres choses à la place. C'est certainement plus de travail, mais cela peut être gratifiant dans de bonnes circonstances.
Peut-être obtient-il une progression de demi-maître en tant que sorcier au lieu de paladin ? Peut-être qu'il peut obtenir des capacités quotidiennes appropriées pour s'adapter à son personnage ?
Il est probablement plus facile de faire cela en tant que sous-classe de combattant, mais c'est certainement une option qui serait moins choquante que de faire de lui un combattant L6, sous-classe et tout.
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Question connexe : Que se passe-t-il lorsqu'un paladin tombe en disgrâce ?
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Juste une note pour les réponses potentielles : Si vous allez recommander une direction spécifique, veuillez l'étayer par une expérience sur la façon dont elle s'est déroulée. Cela peut facilement tomber dans la génération d'idées, alors soutenez vos recommandations si vous le faites.
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Comment les le joueur pense-t-il qu'il faille s'en occuper ? Ne veulent-ils tout simplement pas être appelés paladins ? Ils veulent garder toutes les caractéristiques cool des paladins mais sans être limités par un serment ? Il n'y a pas d'autre choix que d'être une classe différente, mais avec le même niveau d'expérience. Je pense que si nous en savions plus sur les motivations et les intentions du joueur, nous pourrions décider d'une ligne de conduite. En l'état actuel des choses, le seul RAW est la discrétion du DM.
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Est-ce que tous les personnages montent en niveau au même rythme ou doivent-ils suivre leur XP indépendamment ?
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Nous avons besoin de plus d'informations de la part du joueur que "je ne veux pas être un paladin".
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Le joueur a-t-il de l'expérience avec les anciennes éditions de D&D ? (Il y avait des règles différentes pour les serments brisés dans les éditions précédentes. Le joueur pourrait être à la recherche d'une solution qui fonctionne dans ce sens).
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@pluckedkiwi : On dirait que c'est une réponse, pas un commentaire. Les commentaires servent à suggérer des améliorations à la question ou à demander des précisions.
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MivaScott : Le joueur ne sait pas vraiment ce qu'il veut. Il aime l'idée d'être un noble paladin, mais il veut aussi être un sorcier tueur en série. Il joue déjà 2 personnages, et je ne vais pas permettre à un joueur de jouer 3 personnages pour le moment, donc je ne peux pas simplement séparer les deux personnalités qu'il veut en deux personnages. Mais il ne sait pas exactement ce qu'il veut. Il veut que je lui dise ce qui va se passer.
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Tim Grant : il a joué à 3.5e au lycée (il a maintenant 30 ans), donc oui, mais il est évident qu'il ne se souvient pas de grand-chose. Je ne pense pas qu'il ait jamais joué à un paladin ou quoi que ce soit, donc je ne suis pas sûr que ce soit une solution.
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Yakk : Encore une fois, il s'agit d'un joueur notoirement têtu. La meilleure raison que j'ai pu obtenir de lui est "Je pense que ce serait cool si les autres joueurs devaient enquêter sur des meurtres en série dans une ville et qu'il s'avérait que c'était moi, parce que mon joueur veut être un alchimiste fort". Il ne donnera pas les raisons pour lesquelles son personnage est attiré par l'alchimie magique du sang (ce qu'il veut qu'elle soit), si ce n'est qu'il est temps pour lui de se rebeller. C'est pourquoi je fais appel à la communauté. Je n'ai que très peu d'éléments pour travailler et je ne suis pas très familier avec les paladins.
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@HumanHickory Si le joueur veut devenir un tueur en série sur lequel les autres joueurs doivent enquêter (et vraisemblablement l'arrêter), c'est un problème bien plus important que de trouver comment le faire passer à une nouvelle classe. Le JcJ et le fait de jouer avec des personnages maléfiques sont des choses sur lesquelles le groupe doit se mettre d'accord dès la session zéro - si vous n'avez pas l'aval des autres joueurs, vous vous exposez à de sérieux problèmes par la suite. Je soulèverais cette question séparément.