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Comment gérer un paladin qui tombe, mais qui veut choisir une autre classe au lieu de prendre la sous-classe Oathbreaker ?

Tl;dr : Comment puis-je gérer un paladin déchu ?

J'ai un joueur de niveau 6 qui voulait jouer un paladin aasimar bon et légal (Serment de dévotion). Il y a eu plusieurs événements qui, je crois, ont conduit à leur état de chute.

Le joueur a accepté de ne plus être un paladin. Je pense donc que la plupart des paladins peuvent soit choisir une nouvelle classe, soit devenir un briseur de serment, s'ils rompent leur serment. Ce personnage ne veut pas devenir un briseur de serment. Il veut prendre une nouvelle classe. Le joueur ne veut pas changer de personnage, je l'ai déjà suggéré.

Comment dois-je traiter un paladin qui veut prendre une nouvelle classe ?

Par exemple, doit-il perdre tous ses avantages de paladin (compétences, aptitudes, sorts, etc.) et entrer en tant que personnage de niveau 1 dans la nouvelle classe ? Ou doit-il devenir un personnage de niveau 6 (son niveau actuel) de la nouvelle classe ? Ou doit-il simplement être un paladin de niveau 6 qui ne peut pas faire de magie, et il est alors forcé d'être multi-classe ?

C'est aussi un joueur notoirement têtu qui aime ignorer les règles qu'il n'aime pas et en inventer de nouvelles qui lui conviennent. Mais je ne peux pas non plus le virer de la campagne, alors j'essaie d'être flexible.

5 votes

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Juste une note pour les réponses potentielles : Si vous allez recommander une direction spécifique, veuillez l'étayer par une expérience sur la façon dont elle s'est déroulée. Cela peut facilement tomber dans la génération d'idées, alors soutenez vos recommandations si vous le faites.

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Comment les le joueur pense-t-il qu'il faille s'en occuper ? Ne veulent-ils tout simplement pas être appelés paladins ? Ils veulent garder toutes les caractéristiques cool des paladins mais sans être limités par un serment ? Il n'y a pas d'autre choix que d'être une classe différente, mais avec le même niveau d'expérience. Je pense que si nous en savions plus sur les motivations et les intentions du joueur, nous pourrions décider d'une ligne de conduite. En l'état actuel des choses, le seul RAW est la discrétion du DM.

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edoloughlin Points 2048

Vous avez le dernier mot

En tant que DM, c'est vous qui avez le dernier mot, pas le joueur. Si le joueur en question a rompu son serment et refuse de se repentir, je lui retirerais toutes ses caractéristiques de classe par le biais d'une narration, mais je le laisserais conserver ses capacités martiales. Par exemple, la caractéristique d'attaque supplémentaire du paladin mais pas sa caractéristique de lancement de sorts. Au niveau supérieur, le joueur peut prendre une nouvelle classe au niveau 1 et devenir un personnage multiclasse. Je ne lui accorderais pas l'avantage de devenir un personnage de niveau équivalent (par exemple, échanger 8 niveaux de paladin pour obtenir 8 niveaux de combattant).

L'appliquer à des classes similaires

J'appliquerais également cela aux clercs et aux sorciers qui vont volontairement à l'encontre de leurs patrons/déités.

Si le joueur n'est pas d'accord, soit il crée un nouveau personnage à partir de zéro, soit il peut partir. Vous avez déclaré qu'il est têtu et qu'il aime plier ou inventer des règles pour s'adapter à sa narration. N'oubliez pas que vous êtes le MJ et que c'est votre récit que les joueurs doivent façonner par leurs actions... des actions qui ont des conséquences.

Expériences personnelles

Personnellement, je ne laisse pas les joueurs devenir des sorciers après les premiers niveaux, à moins que le joueur au début de la campagne n'ait exprimé ce but pour les niveaux ultérieurs et n'ait fourni une histoire que je peux intégrer à la campagne.

Je peux vous donner une anecdote tirée d'une campagne que je mène actuellement avec de nouveaux joueurs. Le Warlock de CG (Patron Céleste) aime s'en prendre aux PNJ et lors d'une compétition amicale (une série de défis de compétences), il a décidé de mettre KO 2 des PNJ avec son Eldritch Blast. Pendant le repos long suivant, son patron lui a rendu visite en l'avertissant qu'il pourrait être réprimandé pour avoir blessé des innocents. Le joueur a compris l'allusion et, bien qu'il aime toujours s'en prendre aux PNJ, il n'a pas été malveillant. S'il avait continué, après quelques autres avertissements, je lui aurais retiré toutes ses capacités de sorcier et il ne serait plus qu'un type qui était autrefois favorisé mais qui est maintenant méprisé par son protecteur. Je voudrais également noter que la seule raison pour laquelle il a été puni par les forces de l'ordre locales était grâce aux hauts jets de persuasion combinés du groupe et à l'utilisation d'Amis.

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-1 ; c'est trop hostile à mon goût. Il ne fait pas non plus de distinctions importantes entre les personnages et les joueurs.

-2voto

Ceilingfish Points 2508

Il n'y a pas de règles telles qu'elles sont écrites qui indiquent ce qui se passe mécaniquement si un paladin rompt son serment, et ne fait que quelques suggestions. Puisque votre joueur n'est pas prêt à prendre la classe Oathbreaker comme suggéré, il vous reste quelques options.

Les options ci-dessous peuvent être utilisées pour les paladins qui suivent un dieu.

Pas d'autres niveaux de paladin.

Laissez-les garder leurs niveaux et les pouvoirs qu'ils ont gagnés, mais interdisez-leur de gagner d'autres niveaux jusqu'à ce qu'ils se repentent avec la divinité. La divinité n'est tout simplement pas prête à donner à ce paladin plus de son pouvoir, et peut prendre des mesures pour récupérer ce qui a déjà été donné.

Laissez-les continuer à jouer sans entrave.

Peut-être que la divinité d'origine a abandonné ce paladin et qu'une autre divinité a pris le relais et continue à l'entretenir, à l'insu du paladin. Cela lui permettrait de continuer à jouer comme il le fait actuellement, et vous pouvez l'intégrer à l'histoire.

Le priver de son pouvoir

La divinité du paladin est partie et a pris ses pouvoirs avec elle. La prochaine fois qu'il essaie de lancer un sort, rien ne se passe. La prochaine fois qu'il frappera, rien ne se passera. Le personnage réalise lentement que la divinité lui a retiré toute faveur. Laissez le joueur décider de la suite des événements, et s'il s'entête, expliquez-lui calmement qu'il doit soit trouver une autre classe à jouer, soit faire des actions en jeu pour se repentir.

Envisagez d'arrêter le jeu

Vous avez mentionné précédemment que vous ne pouvez pas expulser ce joueur, que vous ne pouvez pas le convaincre de réintégrer son personnage et qu'il refuse de suivre les règles. C'est une décision difficile à prendre pour un MJ, mais il est parfois préférable de ne pas jouer plutôt que de jouer avec un joueur à problèmes qui ne peut être réparé.

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Avez-vous essayé ces produits ou les avez-vous vus utilisés ? Le fait de fournir des informations sur la manière dont ces choix/options se sont déroulés améliorerait considérablement cette réponse et donnerait de meilleures indications à l'OP.

2 votes

@NautArch Je ne suis pas d'accord. Je n'ai jamais joué à une partie avec le joueur problématique de l'OP, je ne vois pas comment mes expériences personnelles pourraient s'appliquer à sa situation exacte.

2 votes

De plus, je ne vois rien dans la question concernant les dieux, le serment du paladin est plus abstrait que cela dans 5e.

-2voto

Pieter Kuijpers Points 101

Faites-lui choisir une nouvelle divinité qui corresponde mieux à ses croyances et faites-lui faire les actions nécessaires à une transition en douceur : recherche de l'âme, prière à différents dieux, etc.

Maintenant tu dis qu'il est "OK" de ne plus être un paladin.

Si cela signifie qu'il est d'accord pour être encore un paladin et qu'il est également d'accord pour ne pas être un paladin, alors laissez-le choisir une nouvelle divinité et continuer en tant que paladin ou choisir une nouvelle divinité et continuer en tant que multiclasse.

1 votes

Cette réponse a besoin d'être étayée. Donnez-nous un exemple de ce que vous avez fait dans une situation similaire et comment cela a fonctionné pour vous.

4 votes

La question est étiquetée D&D 5e. Dans cette édition, la classe de paladin n'est pas liée aux divinités ou au culte de quelque manière que ce soit, et vous ne pouvez pas multiclasser le paladin avec un autre type de paladin, ce qui signifie que cette réponse n'est pas vraiment applicable.

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