Tl;dr : Comment puis-je gérer un paladin déchu ?
J'ai un joueur de niveau 6 qui voulait jouer un paladin aasimar bon et légal (Serment de dévotion). Il y a eu plusieurs événements qui, je crois, ont conduit à leur état de chute.
Le joueur a accepté de ne plus être un paladin. Je pense donc que la plupart des paladins peuvent soit choisir une nouvelle classe, soit devenir un briseur de serment, s'ils rompent leur serment. Ce personnage ne veut pas devenir un briseur de serment. Il veut prendre une nouvelle classe. Le joueur ne veut pas changer de personnage, je l'ai déjà suggéré.
Comment dois-je traiter un paladin qui veut prendre une nouvelle classe ?
Par exemple, doit-il perdre tous ses avantages de paladin (compétences, aptitudes, sorts, etc.) et entrer en tant que personnage de niveau 1 dans la nouvelle classe ? Ou doit-il devenir un personnage de niveau 6 (son niveau actuel) de la nouvelle classe ? Ou doit-il simplement être un paladin de niveau 6 qui ne peut pas faire de magie, et il est alors forcé d'être multi-classe ?
C'est aussi un joueur notoirement têtu qui aime ignorer les règles qu'il n'aime pas et en inventer de nouvelles qui lui conviennent. Mais je ne peux pas non plus le virer de la campagne, alors j'essaie d'être flexible.
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Question connexe : Que se passe-t-il lorsqu'un paladin tombe en disgrâce ?
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Juste une note pour les réponses potentielles : Si vous allez recommander une direction spécifique, veuillez l'étayer par une expérience sur la façon dont elle s'est déroulée. Cela peut facilement tomber dans la génération d'idées, alors soutenez vos recommandations si vous le faites.
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Comment les le joueur pense-t-il qu'il faille s'en occuper ? Ne veulent-ils tout simplement pas être appelés paladins ? Ils veulent garder toutes les caractéristiques cool des paladins mais sans être limités par un serment ? Il n'y a pas d'autre choix que d'être une classe différente, mais avec le même niveau d'expérience. Je pense que si nous en savions plus sur les motivations et les intentions du joueur, nous pourrions décider d'une ligne de conduite. En l'état actuel des choses, le seul RAW est la discrétion du DM.
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Est-ce que tous les personnages montent en niveau au même rythme ou doivent-ils suivre leur XP indépendamment ?
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Nous avons besoin de plus d'informations de la part du joueur que "je ne veux pas être un paladin".
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Le joueur a-t-il de l'expérience avec les anciennes éditions de D&D ? (Il y avait des règles différentes pour les serments brisés dans les éditions précédentes. Le joueur pourrait être à la recherche d'une solution qui fonctionne dans ce sens).
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@pluckedkiwi : On dirait que c'est une réponse, pas un commentaire. Les commentaires servent à suggérer des améliorations à la question ou à demander des précisions.
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MivaScott : Le joueur ne sait pas vraiment ce qu'il veut. Il aime l'idée d'être un noble paladin, mais il veut aussi être un sorcier tueur en série. Il joue déjà 2 personnages, et je ne vais pas permettre à un joueur de jouer 3 personnages pour le moment, donc je ne peux pas simplement séparer les deux personnalités qu'il veut en deux personnages. Mais il ne sait pas exactement ce qu'il veut. Il veut que je lui dise ce qui va se passer.
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Tim Grant : il a joué à 3.5e au lycée (il a maintenant 30 ans), donc oui, mais il est évident qu'il ne se souvient pas de grand-chose. Je ne pense pas qu'il ait jamais joué à un paladin ou quoi que ce soit, donc je ne suis pas sûr que ce soit une solution.
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Yakk : Encore une fois, il s'agit d'un joueur notoirement têtu. La meilleure raison que j'ai pu obtenir de lui est "Je pense que ce serait cool si les autres joueurs devaient enquêter sur des meurtres en série dans une ville et qu'il s'avérait que c'était moi, parce que mon joueur veut être un alchimiste fort". Il ne donnera pas les raisons pour lesquelles son personnage est attiré par l'alchimie magique du sang (ce qu'il veut qu'elle soit), si ce n'est qu'il est temps pour lui de se rebeller. C'est pourquoi je fais appel à la communauté. Je n'ai que très peu d'éléments pour travailler et je ne suis pas très familier avec les paladins.
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@HumanHickory Si le joueur veut devenir un tueur en série sur lequel les autres joueurs doivent enquêter (et vraisemblablement l'arrêter), c'est un problème bien plus important que de trouver comment le faire passer à une nouvelle classe. Le JcJ et le fait de jouer avec des personnages maléfiques sont des choses sur lesquelles le groupe doit se mettre d'accord dès la session zéro - si vous n'avez pas l'aval des autres joueurs, vous vous exposez à de sérieux problèmes par la suite. Je soulèverais cette question séparément.