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Comment mettre en place les Colons de Catane pour trois joueurs ?

Le jeu Settlers of Catan pour trois joueurs souffre légèrement d'un manque d'espace. Je trouve le jeu à quatre joueurs beaucoup plus agréable en raison de la concurrence tendue pour les lieux à coloniser.

Il semble que ce problème pourrait être facilement résolu, en utilisant moins d'hexagones. Je peux remplacer certains hexagones de ressources par des hexagones d'océan de mon jeu Seafarers. Bien sûr, il faudra faire quelques expériences pour trouver ce qui fonctionne bien, et je me demande si d'autres ont suivi cette voie :

  • Combien d'hexagones faut-il utiliser ?
  • Quelle est la meilleure combinaison de ressources ?
  • Est-il préférable de varier d'une manière différente, par exemple en commençant avec trois colonies et en jouant pour obtenir un plus grand nombre de points de victoire ?

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freekvd Points 4540

Il y a de bonnes suggestions partout sur Internet pour rendre un plateau à trois joueurs plus compétitif en début de partie. Elles se résument toutes à supprimer des hexagones ou à les remplacer par des pièces désertiques.

Le nombre d'hexagones que vous remplacez/supprimez dépend de vos préférences, mais je recommande de supprimer trois ou cinq hexagones au total. Si vous en retirez cinq, retirez un seul de chaque type de ressource. Si vous en retirez trois, retirez un bois, un grain et un bois d'œuvre (puisque la brique et le minerai ont un hexagone de moins au départ).

  • Lorsque vous retirez trois hexagones, prenez un de chaque jeton numérique 3 et 11 et retirez-les du jeu. Prenez ensuite un de chaque jeton numérique 4 et 10, choisissez-en un au hasard et retirez-le du jeu.
  • Lorsque vous retirez cinq hexagones, prenez un de chaque jeton numérique 3-4-10-11 et retirez-les du jeu. Ensuite, prenez un de chaque jeton numérique 5 et 9, choisissez-en un au hasard et retirez-le du jeu.

En remplaçant les hexagones par des déserts, il y a encore beaucoup de place pour les longues routes et une certaine distance entre les ressources viables. De plus, cela vous permet de conserver la taille normale du plateau. La suppression totale des hexagones peut donner lieu à des formes de plateau difficiles, mais si vous supprimez exactement cinq hexagones, vous pouvez toujours créer un plateau hexagonal :

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La meilleure façon d'obtenir un hexagone avec 3 hexagones en moins est de le rendre asymétrique sur une diagonale :

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Une troisième option trouvée en ligne consiste à augmenter le nombre de VP requis. Cela ne correspond pas à vos critères, puisque vous cherchez à augmenter la tension en début de partie (au contraire, vous utiliserez davantage le plateau en fin de partie), mais cela vaut quand même la peine d'être mentionné.

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Je trouve que le fait de placer l'hexagone de désert au milieu du plateau contribue grandement à intensifier la compétition pour les positions à haut rendement, à la fois en début de partie mais aussi en fin de partie, car davantage de routes sont nécessaires.

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FrankVoors Points 189

Je joue le plus souvent avec trois joueurs. Je recommande vraiment Cities and Knights, mais à part ça ;

  • Faites un continent et une mer avec des îles. (forcez les gens du continent pour le point de découverte par île et la route la plus longue) Faites les tuiles d'île un aléatoire d'or non découvert et de désert ainsi il y a une chance de chiffons ou de richesse pour les découvreurs.
  • Faites une grande carte avec des zones d'une certaine ressource pour que les joueurs aient à commercer et à concentrer leur stratégie sur les terres qu'ils ont choisi d'exploiter tout en essayant de s'étendre. (Assurez-vous que les ports se trouvent du "mauvais côté" de la carte.

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