Si le SM les laisse empiler, ils vont empiler.
En canne de nuit ( LM 78) (7 500 gp ; 5 lbs.) semble assez simple :
Toute personne qui possède le tige et est capable de transformer ou de réprimander les morts-vivants gagne quatre utilisations supplémentaires de la capacité par jour.
On a probablement supposé qu'une créature ne pouvait manier qu'un seul canne de nuit et, lorsqu'elle le manie, la créature dispose de 4 utilisations supplémentaires par jour de sa capacité à transformer ou à réprimander les morts-vivants.
Les choses ne se sont pas passées comme ça. Le site canne à pêche Les problèmes de l'UE sont légion.
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En canne à pêche est sous-évalué. Le moindre des canne à pêche Les problèmes de l'UE, le Guide des armes et équipements -qui, bien qu'un Donjons et Dragons, 3ème édition n'a jamais été mis à jour pour 3.5 restant donc valable pour 3.5 Campagnes - dit qu'un objet qui accorde un exploit coûte 10 000 gp. plus de 5 000 gp à 10 000 gp supplémentaires par condition préalable ( AE 128). Ainsi, le manche à balai devrait coûter, genre, au moins deux fois son prix indiqué (voir ci-dessous), en accordant comme elle le fait une capacité comme l'exploit Tournage supplémentaire ( PH 94).
Mais beaucoup de Le prix des articles est supérieur ou inférieur à ce que le jeu recommande, ce qui n'est pas vraiment un problème. En outre, le canne à pêche n'accorde que le effets de la prouesse et non de la prouesse elle-même, ce qui rend l'objet inutile pour une créature qui, par exemple, veut satisfaire à la condition préalable d'une autre prouesse en utilisant le canne à pêche .
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En canne de nuit est sans fente. Il faut seulement possession pas le maniement ou les emplacements de corps. Cela devrait doubler son coût, mais cela signifie également que l'on peut obtenir des avantages d'autant d'emplacements de corps que de possessions. bâtons de nuit en tant que gp et capacité de charge permet.
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En canne à pêche a des utilisations illimitées. Elle est limitée par la créature qui la possède. Ainsi, des créatures infinies, qui possèdent toutes la capacité de transformer ou de réprimander les morts-vivants, peuvent obtenir la capacité même canne à pêche mais pas tous en même temps.
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En canne à pêche La capacité de l'entreprise est étrangement formulée. Il évite le langage habituel des modificateurs, en ne précisant pas si l'on peut bénéficier des avantages de plus d'un (ou même d'un seul !). canne à pêche simultanément (ou par la suite ).
Ce sont tous probablement des oublis éditoriaux, mais en combinaison, c'est la raison pour laquelle les canne à pêche est rapidement devenu l'objet de référence pour étendre l'utilité de l'exploit Métamagie divine ( CD 80), en particulier en conjonction avec la prouesse métamagique Sort persistant ( CAr 81).
L'affaire pour en combinant les effets de plusieurs bâtons de nuit
C'est l'argument le plus facile à faire valoir. Si une créature qui peut transformer ou réprimander un mort-vivant possède 1 canne à pêche il gagne 4 utilisations supplémentaires par jour de la capacité transformer ou réprimander les morts-vivants. Si la même créature a 2 bâtons de nuit il gagne 4 utilisations supplémentaires par jour de la capacité retourner ou réprimander les morts-vivants, puis gagne 4 utilisations supplémentaires par jour de la capacité retourner ou réprimander les morts-vivants. plus plus d'utilisations par jour. Une centaine bâtons de nuit ? La créature bénéficie de 400 tentatives supplémentaires de retournement ou de refoulement de morts-vivants par jour. 1,2
C'est aussi simple que cela.
L'affaire contre en combinant les effets de plusieurs bâtons de nuit
L'affaire contre La combinaison d'effets est beaucoup plus difficile à réaliser en raison de l'évidence de l'affaire. pour effets combinés. La réponse d'Ernir cite le Manuel du joueur du glossaire _pile ing_ mais il y a une ligne cruciale qui doit être incluse : empilage est défini comme suit
Combinez-les pour obtenir un effet cumulatif. Dans la plupart des cas, les modificateurs d'un test ou d'un jet donné s'empilent s'ils proviennent de sources différentes et ont des descripteurs différents (ou pas de descripteurs du tout), mais ne s'empilent pas s'ils ont les mêmes descripteurs ou proviennent de la même source (comme le même sort lancé deux fois de suite). (par exemple, le même sort lancé deux fois de suite). Si les modificateurs d'un jet particulier ne s'empilent pas, seul le meilleur bonus ou la pire pénalité s'applique. Les bonus d'esquive et les bonus de circonstance, par contre, s'empilent les uns sur les autres, sauf indication contraire. Les effets des sorts qui ne Les effets des sorts qui ne s'empilent pas peuvent se chevaucher, coexister indépendamment ou se rendre mutuellement inutiles, en fonction de leurs effets exacts. ( PH 313)
C'est malheureux que le Manuel du joueur ne fournit pas d'exemples de la initial de cette définition et se concentre au contraire presque entièrement sur les modificateurs numériques, mais en utilisant les exemples fournis plus loin dans la définition comme lignes directrices, le plus d'utilisations d'un manche à balai ne se combineraient pas plus pour un effet supplémentaire que ne le feraient les effets de multiples pierres d'ioun (fuseaux blancs nacrés) ( DMG 260) (20 000 gp ; 0 lbs.) ou (prismes orange) ( DMG 260) (30 000 gp ; 0 lbs.), qui, bien qu'ils ne soient pas parfaitement analogues (aucune analogie ne l'est), sont, je l'espère, suffisamment proches pour éviter tout débat.
C'est-à-dire, pour la même raison qu'un Clr1/Pal4 avec Cha 18 ne peut pas se transformer en mort-vivant 14 fois par jour, que les fétiches Font of Inspiration et Font of the World ne peuvent pas être utilisés. Talent psionique fournissent une augmentation de leurs points respectifs qui est linéaire plutôt que triangulaire et que les multiples itérations de résistance à la même énergie ne se combinent pas en une seule, géant capacité à résister à cette énergie, plus d'un canne à pêche en possession d'un personnage ne peut pas Selon cet argument, le personnage peut obtenir plus de 4 tentatives de retournement ou de destruction de morts-vivants par jour. 3
En fait, parce que la créature a déjà a bénéficié d'un effet qui lui accorde "4 utilisations supplémentaires de la capacité" de transformer ou de réprimander les morts-vivants, la créature ne peut pas bénéficier de l'effet tout qui lui accorde "4 utilisations supplémentaires de la capacité" de transformer ou de réprimander les morts-vivants jusqu'à demain, date à laquelle une nouvelle par jour commence.
(Même ce L'argument difficile ne peut pas aborder la valeur d'utilité qui vient avec une partie partageant un solitaire canne à pêche probablement une conséquence involontaire de l'édition rapide).
Enfin, comme jan.supol mentions dans cette réponse El FAQ principale présente les questions-réponses Lorsqu'un clerc bénéficie d'un bonus temporaire à son score de Charisme, cela affecte-t-il son test de retournement ou ses dégâts de retournement ? Cela modifie-t-il le nombre de fois qu'il peut se retourner ou réprimander par jour ? (12), ce dernier étant particulièrement intéressant : La FAQ répond que le fait de gagner puis de perdre puis de gagner à nouveau des utilisations par jour en raison de l'augmentation du score de capacité ne sont pas considérés nouveau utilisations de la capacité lorsqu'elle est acquise la deuxième fois et les fois suivantes.
Par conséquent, si l'on étend cette règle à d'autres domaines du jeu, la même règle s'appliquerait : gagner des utilisations supplémentaires du tour ou de la rébellion des morts-vivants signifie gagner les avantages suivants même des utilisations supplémentaires de retourner ou de réprimander les morts-vivants, en gagnant éventuellement simplement déjà dépensé utilise. Considérez toutefois que la FAQ est considérée par beaucoup comme une source non fiable .
N'oubliez pas : Je suis présentant un argument ici, pas réalisation de un. Il faut juste beaucoup plus de temps pour présenter celui-ci que l'autre.
"Que faire ?"
L'interdiction pure et simple de la canne à pêche est souvent meilleure et conduit à moins d'animosité que permettant le site canne à pêche mais j'essaie de convaincre les gens du second argument.
Pour en savoir plus
La refonte du site de Wizards of the Coast me prive d'un lien direct vers la chronique du 28 avril 2008 de "Ask Wizards" (et cette chronique est absente de la page archives ), mais cette colonne indique que
Q : Un personnage peut-il bénéficier de plusieurs bâtons de nuit ( Libris Mortis 78) ou prisme orange multiple pierres d'ioun ( DMG 260) ?
A : Aucun de ces éléments n'apporte de bonus supplémentaire en cas de multiples. Les règles d'empilage ( Compendium des règles 21) ne permettent pas aux bonus non typés de s'empiler s'ils proviennent de la même source. Cependant, cela conduit à une question intéressante : un personnage pourrait-il utiliser un bouton canne à pêche et ensuite prendre un deuxième canne de nuit à utiliser ? Le Sage recommande aux maîtres du donjon de limiter le canne de nuit et autres articles similaires à un par jour.
De plus, sur les forums de discussion, il s'agit d'une pente sur laquelle certaines personnes sont prêtes à mourir.
1 Que ce soit une façon raisonnable pour un Clr20 de dépenser ses gp montre à quel point la valeur bâtons de nuit sont en fait à la bonne créature.
2 En tant que SM, j'ai du mal avec cette lecture parce que je n'aime pas le canne à pêche yo-yo : Un personnage capable d'effectuer des tentatives de retournement ou de réprimande possède 1 ou plusieurs bâtons de nuit . Il utilise les (4 de plus × bâtons de nuit possédés) tentatives de retournement ou de réprimande accordées par les bâtons de nuit . Il laisse tomber le bâtons de nuit en perdant leur possession. Il ramasse le bâtons de nuit et en reprend possession. Il utilise ensuite les (4 plus × bâtons de nuit possédé) les tentatives de retournement ou de réprimande accordées par le même bâtons de nuit à nouveau . Voir, tel qu'il est écrit, le bâtons de nuit ne se soucient même pas du fait que c'est le même caractère ; le bâtons de nuit accorde une capacité et cette capacité est perdue et regagnée lorsque le bâtons de nuit sont abandonnées puis reprises. Ainsi, chaque tige subventions utilisation illimitée de (4 autres × bâtons de nuit possédé) des tentatives de retournement ou de réprimande pour un effort minimal en dehors du combat. I ne peut pas Je crois que c'était l'intention, malgré les règles qui disent que ça arrive.
3 C'est la même raison pour laquelle de nombreuses classes de prestige (par ex. arcaniste , assassin , garde noire ) disent à la fin de la caractéristique de classe attaque furtive que
Si [une classe] obtient un bonus d'attaque sournoise d'une autre source, les bonus sur les dégâts s'empilent.
Sinon, les dégâts de l'attaque sournoise seraient simplement le montant le plus élevé de l'attaque sournoise d'une classe individuelle. Le jeu considère les dégâts supplémentaires de l'attaque sournoise comme un bonus même si, techniquement, ça ne l'est pas. (Au fait, j'ai jamais entendu parler d'un DM refusant un personnage son attaque sournoise dommages prime si une classe n'a pas ont un tel langage, mais je suis sûr que de telles classes et DM existent).