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Comment gérer un joueur difficile lorsque l'on est un MJ novice ?

J'ai un bon ami qui joue dans mon jeu, mais il a fait des choses comme :

  • Tuer des PNJ qui dirigent l'histoire, ruinant ainsi les chances du reste du groupe.
  • Dépenser tout son argent pour des objets futiles comme des "appletinis" ou des "croissants".
  • Tuer des civils et des gardes sans se soucier des conséquences.
  • Abattre des boss en un coup.
  • Voler des trésors à d'autres personnages et refuser de les rendre.
  • Refuser d'utiliser ses pouvoirs pour aider le groupe à moins qu'ils ne lui offrent tous leurs meilleurs équipements.

Ce n'est qu'un petit échantillon, mais j'espère que cela fait passer le message.

Je sais que s'il essaye de lui parler en tête-à-tête, il se mettra en colère. C'est un peu sa manière de faire. Chaque fois que l'un d'entre eux lui fait face, il se montre défensif également.

Je veux qu'il participe car il a un peu soutenu toute l'idée depuis le début, mais je crains qu'il ne gâche le plaisir pour le reste du groupe. Je ne connais pas non plus bien les règles, puisque je suis encore très nouveau en tant que MJ - et aux jeux de rôle sur table en général - et il s'intéresse à ce type de jeux depuis un certain temps.

Que puis-je faire pour le faire jouer plus efficacement en équipe?

22voto

Kyle Willey Points 12462

Considérez sa perspective un peu.

La plupart des comportements incorrects des joueurs viennent de jouer autour.

Beaucoup de vos plaintes viennent du fait que votre joueur ne prend pas le jeu au sérieux. Il ne prend pas le jeu au sérieux. Le jeu est une chose humoristique pour lui. J'ai répété cela pour une raison: il s'amuse. C'est ce que nous avons tendance à faire quand nous jouons.

Maintenant, avec cela à l'esprit, abordons les comportements incorrects :

La bouffonnerie

La plaisanterie est l'une des principales choses que j'ai rencontrées en termes de problèmes. Heureusement, ce n'est pas malveillant, ni particulièrement dommageable. J'ai eu un énorme problème avec cela dans ma première campagne, où j'étais sombre, sinistre et sérieux en tant que MJ débutant de cyberpunk et mes joueurs exploreraient les effets de leurs actions sur les malheureux habitants du monde qu'ils transformaient en désordre.

C'est lorsque ils font des trucs comme acheter neuf mille lamas pour faire crasher l'économie. Ils le font parce qu'ils le peuvent, mais ils ne ruinent pas votre jeu. Mon conseil principal lorsque cela se produit est de simplement laisser faire. Votre joueur s'amuse, et les autres joueurs s'en souviendront probablement avec affection. Si vous devez réprimer cela, assurez-vous de le faire avec le consensus des autres joueurs, au lieu d'essayer de mettre fin au "comportement incorrect" que tout le monde sauf vous apprécie.

Redirection

Il m'est souvent arrivé que des joueurs ne soient pas satisfaits du déroulement de mes campagnes (et j'ai également été du côté des participants) et décident intentionnellement de perturber mes points de l'intrigue pour changer le cours de la campagne. Quatre-vingt-dix pour cent du temps où cela s'est produit dans mes jeux, c'était soit le résultat d'un bon jeu de rôle en personnage (par exemple, exiger le meilleur équipement si le personnage joué est un égoïste avide de lui-même), soit le résultat d'un total manque d'intérêt pour la direction actuelle de la campagne.

Pour gérer la redirection, parfois une approche douce est meilleure. Donnez à vos joueurs ce qu'ils veulent. Rappelez-vous que le jeu de rôle est une narration collaborative, et même si vous faites la majeure partie de l'écriture et du processus créatif, vous êtes toujours responsable d'écouter les contributions des autres lorsque c'est approprié. Ne supposez jamais la malveillance lorsque la curiosité est tout aussi probable être la force motrice; j'ai eu des joueurs essayer de tuer des PNJ importants juste pour voir comment je réagirais, et bien que ce soit ennuyeux, c'est aussi un moyen de prouver que vous êtes un bon MJ en réagissant de manière prudente et sans exploser (bien que les spécificités dépendent de vous et de votre style).

Le trolling

Parfois, les joueurs vous trollent. Ils enfermeront tous les autres personnages des joueurs dans un abri anti-bombes, mais réinterprètent le sens de la phrase pour entraîner une invocation délibérée de la règle du "trollage" et obliger tout le monde à refaire leurs personnages après une bonne explosion. C'est généralement le résultat d'un joueur qui s'ennuie, est mécontent, ou est offensé d'une certaine manière et veut rendre la campagne plus "amusante", peut-être aux dépens de tout le monde.

Les choses importantes à considérer lors de la gestion d'un troll sont la réhabilitation ou l'élimination. Parfois, il suffit de leur demander d'arrêter, poliment. Ne fixez pas de "ligne rouge" non plus. C'est un excellent moyen de faire en sorte qu'un joueur quitte en explosant de gloire après avoir tué les personnages de tout le monde. D'autres fois, vous devrez demander à un joueur de partir temporairement ou définitivement car son comportement est si perturbateur, mais cela devrait être un dernier recours après d'autres remédiations (c'est-à-dire le chat individuel). Gérez les trolls en privé, pas devant le reste du groupe.

Une note de cloture:

Une chose que vous pourriez avoir besoin de faire est d'établir des directives pour votre joueur. S'ils jouent constamment selon la même mentalité de personnage, mais les refont simplement selon des règles différentes, vous devrez peut-être leur fixer des limites et des restrictions. Réfléchissez très attentivement au fait que votre joueur voit les choses différemment de vous; s'il ne sait pas où vont les choses, il pourrait bien perturber sans le savoir.

Et n'oubliez pas qu'il pourrait jouer le méchant à la place de vos PNJ; j'ai vu cela se produire plusieurs fois dans mon groupe car un joueur ou un autre ne pense pas que le conflit principal est intéressant, et ajoute un autre conflit à la dynamique du groupe juste pour pimenter les choses.

Si vous ne lisez rien d'autre, lisez ceci: Entrez dans la tête de votre joueur et parlez-lui avant de prendre une décision, communiquez vos préoccupations et vos attentes, et soyez prêt à utiliser les conséquences en jeu ou l'exclusion du groupe seulement en dernier recours.

16voto

Joseph Daigle Points 16429

Outre les recommandations des autres réponses (et notons qu'il vaut la peine de consulter des questions similaires - comme Brian l'a mentionné: "Comment puis-je gérer un joueur expérimenté qui n'interagit pas bien avec mon groupe?" - et leurs réponses également), je dirais qu'il y a deux autres options.

Premièrement, vous pouvez compter sur un monde conséquent pour inciter le(s) personnage(s) de ce joueur à adopter un comportement plus responsable.

  • Tuer des PNJ qui dirigent l'histoire, ruinant efficacement les chances du reste du groupe.

    Je suis sûr qu'il y a des PNJ plus forts que son personnage dans votre monde. Et vous n'avez même pas besoin d'ajouter un Gandalf à votre histoire. Quelqu'un un peu plus expérimenté, un peu mieux équipé, un peu plus paranoïaque et/ou cruel suffira. Peut-être que ce nouveau personnage est un ami d'un PNJ précédent qu'il a tué, et sait à quoi s'attendre et comment s'y attendre. Et peut-être que ce PNJ ne tuera pas son personnage (auquel cas il reviendrait juste avec le même sous un nom différent), mais le jettera dans une prison accueillante (par là, j'entends assez désagréable) pour une semaine ou deux, ou un an, pour commencer. Apprenez-lui une leçon. Combattre le feu par le feu. Bien sûr, tout cela strictement en jeu.

    Je veux dire : d'accord, Han Solo, tu peux tirer sur Greedo, tu peux poursuivre le garde seul, en hurlant sur une station de bataille pratiquement invincible, mais quand tu essayes de tirer sur Dark Vador, un personnage majeur établi comme nettement plus fort que toi, il prendra ton arme d'un mouvement rapide de sa main sombre, et te fera torturer un peu juste pour affaiblir tes amis, euh, je veux dire, toi.

  • Dépenser tout son argent dans des objets inutiles comme des "appletinis" ou des "croissants".

    Oh, regarde, voilà Dark Vador, ou le troll de 1000 ans vivant sous le pont qui a même mangé Saint Invincible et dont nous entendons parler depuis des semaines, et il est prêt à laisser partir quiconque peut lui payer un impôt unique de 1000po. Non, il n'accepte pas les appletinis ou les croissants. Il sera probablement offensé si vous essayez de lui en offrir, et vous coupera deux mains au lieu d'une seule. Et non, vos amis ne peuvent pas payer pour vous. C'est votre argent ou votre main(s). (Encore une fois, il ne tuera pas le personnage. Juste le diriger un peu. Nudge-nudge, comme on dit dans les films de Monty Python.)

  • Tuer des civils et des gardes sans se soucier des conséquences.

    Cette partie "sans se soucier des conséquences", cela doit être traité. Voir ci-dessus. Dark Vador n'aime pas quand ses sujets meurent, car il aime avoir des serviteurs et recevoir des impôts. Il enverra des assassins / chasseurs de têtes hautement formés pour neutraliser vous (pas vos amis), et s'ils échouent d'une manière ou d'une autre, il viendra lui-même vous chercher. En raison d'un monde conséquent, rigoureux, réaliste qui ne tolère pas la stupidité ou les anti-sociaux pendant longtemps. Il y a toujours plus de gens armés, d'arbalètes, des centaines de larbins, et la probabilité statistique joue en leur faveur. Il suffit que seulement 1% de cent gobelins fassent 20 par tour.

  • Éliminer rapidement les boss.

    Encore une fois, les boss ont des boss plus méchants, plus préparés, moins "éliminables en un coup" qui n'aiment pas que leurs sbires soient éliminés en un coup (et viennent de découvrir comment leur sbire a été éliminé, donc cette méthode ne fonctionnera certainement pas contre eux.)

  • Voler des trésors aux autres personnages et refuser de les rendre. Refuser d'utiliser ses pouvoirs pour aider le groupe à moins qu'ils ne lui offrent tout leur meilleur équipement.

    Maintenant, c'est le problème du groupe. Laissez-leur quelque chose à régler également. Demandez-leur / rappelez-leur d'opter également pour le réalisme. "Que feriez-vous dans la vraie vie si quelqu'un vous faisait cela ?" est une bonne question.

Permettez-moi de souligner qu'il est important de le prévenir des conséquences des scénarios possibles à l'avance, à la fois en jeu et hors du jeu, afin que cela ne donne pas l'impression que la punition est irrationnelle, et arrive de manière inattendue. Laissez le groupe entendre parler de Vador (ou du troll de 1000 ans) et de ses actes tout d'abord, dans une taverne, par des PNJ mineurs, etc. Montrez les signes, établissez les règles du monde. Lorsqu'il s'agit de faire face à Vador, rappelez au joueur hors du jeu qui il est sur le point de contrarier. Rappeler aussi au joueur les conséquences possibles de ses actions, en informant les autres de leurs options, lorsqu'il agit contre ses compagnons : "Si vous volez leur équipement, ils ne seront pas aussi efficaces lorsque vous rencontrerez le troll, et vous pourriez être plus mal en point à cause de cela. De plus, s'ils découvrent un jour que vous êtes le voleur, ils pourraient vous botter les fesses pour cela." Faites tout cela de manière juste, pour de vrai.

Ensuite, il y a toujours la possibilité que les autres joueurs mécontents commencent une nouvelle partie à laquelle ils ne l'inviteront pas, seulement vous. Ou, malheureusement, que l'autre groupe ne puisse jouer que lorsque le joueur problématique est occupé ailleurs, et que le reste des joueurs commence à avoir du mal à suivre deux groupes, et par conséquent, ne parviennent plus à se rendre à cette fête. Quelle malchance. (Oui, j'ai vu cela se produire dans la vraie vie. Un groupe a ses méthodes de défense passive.)

Remarquez, cependant, que la meilleure réponse - à mon avis - est celle que @BrianBallsunStanton a donnée ici. Je n'offre que quelques alternatives à considérer. :)

4voto

AdamTheWebMan Points 81

De manière inhérente, si quelqu'un trouve une faille pour éliminer un boss en un coup, vous avez deux choix : laissez faire et trouvez un plus gros poisson / conséquence imprévue, ou sauvez votre chère éphémère avec un coup du dispositif narratif.

En ce qui concerne les conseils pour le reste : Tout d'abord, je recommande toujours de s'asseoir avec le joueur et de lui dire qu'il ne peut pas continuer à agir ainsi. Si c'est une caractéristique de son personnage, assurez-vous qu'il comprenne que tout le monde participe à la bonne marche du jeu pas seulement vous en tant que MJ. Parfois cela signifie lui dire de peaufiner les priorités du personnage, ou en dernier recours de le faire recréer son personnage.

Si vous êtes clair sur vos attentes envers tous les joueurs autour de la table, alors parfois, cela prend la Main de Dieu pour arranger les choses. S'il tue des gardes et des citoyens, la ville devrait l'arrêter avec la crème de la garde qu'il semble simplement ne pas pouvoir battre et l'arrêter, peut-être même l'exécuter si c'est assez extrême. S'il gaspille tout son argent, commencez à suivre les dépenses telles que l'endroit où le groupe reste et s'il s'agit d'un quartier particulièrement malveillant. Rappelez aux joueurs qu'ils n'ont pas besoin de l'aider s'il persiste dans ces scénarios et s'il ne tire pas vraiment de leçon, peut-être qu'une guilde d'assassins est en ville. Il pourrait être intéressant de consulter une question que j'ai posée auparavant pour des directives sur la façon de garder les joueurs en ligne.

Enfin, si ce joueur est un puriste des règles, N'oubliez jamais la Règle 0 : Si une règle ou une décision entrave plus le jeu qu'elle ne l'aide, mettez-la de côté et prenez une décision ad hoc. Cela peut conduire à une règle personnelle. Les modalités de toute modification de règle doivent bien sûr être discutées ouvertement (surtout en ce qui concerne sa durée).

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