Il s'agit d'une confusion de type et de sous-type :
A " mod Le terme "modi" désigne toute modification du système de base, quelle que soit la manière dont elle est effectuée. C'est l'abréviation de "modification". Si c'est différent, vous l'avez modifié.
A " plugin est simplement un changement modulaire que les développeurs ont prévu de prendre en compte sans avoir à modifier les fichiers existants. En d'autres termes, il appelle les changements dans le plug-in lorsque cela est approprié et peut être supprimé sans modifier les fichiers système eux-mêmes.
Tout ce que vous devez faire pour rétablir le comportement est de supprimer le plugin.
A " patch "est une modification directe (d'au moins un, mais peut-être de plusieurs) des fichiers système de base. C'est ce que les plugins vous permettent d'éviter. Pour les annuler, vous avez besoin des fichiers de données originaux ou vous exécutez le Parcheando à l'envers ; ce dernier est normalement assez difficile.
Il existe également des mods en temps réel, comme les trainers, qui modifient simplement la mémoire au moment du chargement ou après, mais cela dépasse le cadre de ma réponse.
(Valve qualifiant un patch de mod est parfaitement légitime puisqu'il s'agit des deux).
Pour simplifier* :
Un jeu vidéo est composé de plusieurs fichiers. Ceux-ci définissent le jeu, du code qui définit le système à la musique et aux graphiques.
Pour modifier ces fichiers soit en les remplaçant, soit en les Parcheando (Parcheando ne modifie que partie des données) vous permet de changer la donne.
Un système enfichable permet une troisième option : Les plug-ins permettent à un jeu d'intégrer des modifications provenant d'un autre endroit sans modifier les fichiers du jeu.
Les changements autorisés doivent être planifiés* pour être possibles. Si les programmeurs n'ont pas pensé à autoriser un type de mod par le biais d'un plug-in, vous ne pouvez tout simplement pas* le faire.
Chacun de ces changements est une modification du jeu : un "mod".
(*généralement vrai)