24 votes

Quelle race serait la meilleure pour un débutant dans Starcraft 2 ?

Existe-t-il une race qui faciliterait l'apprentissage de Starcraft 2 et l'apprentissage des flux et reflux du multijoueur ?

Je comprends que les trois courses sont très différentes, mais quelle est une bonne course pour s'initier à la gestion micro et macro, ainsi que pour apprendre à gérer les tactiques et les contre-attaques ?

28voto

Bill Points 7824

Il y avait un autre fil de discussion qui demandait pourquoi les Protoss étaient la race la plus facile. Il a été fermé pour des raisons évidentes, mais je vais répéter la réponse que j'ai écrite :

Les Protoss ont un certain nombre d'atouts qui les rendent sympathiques aux nouveaux joueurs :

  • Les travailleurs ne construisent pas de bâtiments. Au lieu de cela, ils commencent les bâtiments et les bâtiments se construisent eux-mêmes
  • Des unités moins nombreuses mais plus fortes. Les unités protoss ont tendance à être plus résistantes et plus chères que leurs équivalents terrans et zergs. Cela peut signifier que moins de microgestion est nécessaire.
  • Bonne défense statique. Les canons à photons offrent une défense aérienne et terrestre, ce qui en fait une bonne base pour les nouveaux joueurs.
  • Unités de passerelle solides. Le gros de la force des Protoss provient de la passerelle, l'une des premières structures que vous construisez. L'accent mis sur les unités de niveau 1 à 1,5 (Zélotes, Traqueurs, Sentinelles) facilite souvent la vie des nouveaux joueurs.

Cela dit, j'ai commencé avec les Zergs, et je les apprécie vraiment. De même, si vous venez d'un STR plus traditionnel, vous trouverez peut-être les Terrans plus familiers. En fin de compte, peu importe où vous commencez, tant que vous prenez le temps d'apprendre.

10voto

cabral27 Points 61

Réponse simple :

Terrien.

Dans les jeux, toute faction comportant des humains a toujours été, et sera probablement toujours, conçue comme la faction la plus simple à apprendre et à jouer. Les Terrans ont été la première campagne dans SC1 et SC2, et ont probablement été testés un peu mieux pour cette raison. En bref, assumez le parti pris humain.

Réponse compliquée :

La course qui vous correspond.

Choisissez la course qui vous semble la plus amusante, celle qui ressemble le plus à vos autres jeux, et vous vous amuserez en la jouant. Si vous vous amusez, vous jouerez davantage et vous vous améliorerez plus vite.

Mon résumé de 10 secondes, à ne pas croire pour toute profondeur, est : Les Zergs utilisent le nombre, les Protoss le mouvement, les Terrans la puissance de feu. (Vous devriez chercher un résumé plus détaillé, car cela dépasse le cadre de cette question). Demandez-vous donc : Aimez-vous faire exploser des choses ? L'essaimage ? La téléportation ? La bonne réponse est celle qui vous excite le plus.

4voto

voyce Points 499

Je pense que votre meilleure chance est de jouer un jeu ou deux avec chaque race et de voir laquelle vous préférez, plutôt que de demander une sorte de généralisation sur la plus "facile". Elles sont toutes si différentes les unes des autres que vous réapprendrez des parties du jeu pour chaque course, quelle que soit celle que vous choisissez en premier. Choisissez celle avec laquelle vous avez le plus de plaisir ou de succès lors de vos matchs d'entraînement et apprenez-la.

2voto

McKay Points 14407

Je suis d'accord avec le magicien obstiné, il a une bonne réponse, mais j'aimerais aussi ajouter mon grain de sel :

Cela peut dépendre quelque peu du style de jeu. Chacune des différentes races a la capacité de mieux réagir en utilisant différentes options :

Zerg - Réponse de l'unité :

Avec leurs larves, vous aurez probablement des larves supplémentaires et si vous avez besoin d'unités supplémentaires, vous pourrez les obtenir plus rapidement, car en milieu de partie, vous pouvez avoir 10 larves qui attendent d'être transformées en quelque chose.

Protoss - Réponse du bâtiment :

Comme une seule sonde peut mettre en file d'attente 10 bâtiments aussi vite qu'elle peut se déplacer vers de nouveaux sites, cela donne aux Protoss la capacité de répondre aux besoins de construction plus rapidement que les autres races. Les sondes ne sont pas consommées, ni même travaillées pour la création d'un bâtiment.

Terran - Capacité de réponse :

Les Terrans semblent avoir plus de capacités avec leurs unités, et avoir une plus grande flexibilité avec ce que les unités peuvent faire. Les chars peuvent être en mode siège ou en mode char, les vikings peuvent être dans les airs et au sol. Soigner, sauter, attaquer des bâtiments, attaquer l'air (ainsi que le sol) sont toutes des choses que leurs unités de niveau 1 - 1.5 peuvent faire.


Donc, peut-être trouvez-vous plus facile de répondre avec vos unités actuelles, ou peut-être trouvez-vous plus facile de répondre avec de nouvelles unités. Cela dépend un peu du style de jeu.

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ayckoster Points 9750

Vous pouvez consulter la répartition des races dans les différentes ligues. aquí pour ce que ça vaut.

Il ne s'agit pas d'une réponse scientifique, mais vous pouvez identifier différentes tendances. Voici les tendances d'octobre 2012 :

  • Aléatoire : Plus la ligue est élevée, moins il y a de joueurs. - Il devient plus difficile de jouer toutes les races de manière compétitive.
  • Les Protoss : Presque constant dans toutes les ligues. - Les Protoss sont la race neutre à cet égard, presque partout 33% et en GM 37%.
  • Terrien : Commence par un niveau élevé mais diminue jusqu'au niveau Platine. - Il semble y avoir un plateau dans la ligue de platine. Je suppose que cela a à voir avec le Micro Marine et les timings assez stricts.
  • Zergs : Les statistiques sont faibles mais s'améliorent constamment jusqu'au diamant. - Les Zergs ont les mécanismes les plus impitoyables en ce qui concerne la macro. De plus, vous devez avoir une bonne compréhension du jeu pour pouvoir dronner correctement.

Cela dit, je pense que les Protoss ont la meilleure courbe d'apprentissage, car la répartition des races est homogène dans toutes les ligues.

Il doit y avoir une sorte de corrélation entre la difficulté des courses et la répartition des ligues, car dans des circonstances normales, elles devraient être les mêmes dans toutes les ligues.

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