25 votes

Est-ce que tous les types de dégâts ont un moyen d'infliger des dégâts non-magiques ?

Les types de dommages sont les suivants :

  • Acide
  • Froid
  • Feu
  • Force
  • Éclairage
  • Necrotic
  • Poison
  • Médium
  • Radiant
  • Tonnerre
  • Matraquage
  • Piercing
  • Slashing

Les trois derniers sont les types de dégâts qui sont donnés aux armes listées dans le PHB. En tant que tel, il est facile d'infliger des dégâts non-magiques de ces types.

Mais qu'en est-il des autres types de dommages ? Je suppose que le DMG spécifie un certain nombre de dégâts de feu que vous subissez si vous vous trouvez dans un feu, ce qui, je suppose, n'est pas magique.

Existe-t-il des exemples officiels, dans des documents publiés, de choses non magiques qui pourraient infliger des dommages de ces autres types ?

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Les attaques de monstres comptent-elles ?

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Bien sûr, si elles ne sont pas considérées comme des attaques magiques

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43voto

David Coffron Points 63984

Un joueur peut avoir accès à tous les types de dégâts de façon non-magique.

Décision importante sur ce qui est considéré comme magique

Alors que thedarkwanderer fournit un excellente réponse d'attaques de monstres pour chaque type de dégâts, je voulais voir combien pouvaient être accomplies par un joueur. J'ai également essayé de sélectionner des exemples de capacités en fonction de leur disponibilité pour un plus grand nombre de personnages. Voici l'ordre de priorité : Equipement, Caractéristique de classe, Trait racial, Situationnel.

  • Acide

    • Acide . [...] effectuer une attaque à distance contre une créature ou un objet, en traitant l'acide comme une arme improvisée. En cas de succès, la cible subit 2d6 points de dégâts d'acide.

  • Froid

    • Arme du souffle

      Votre ascendance draconique [Argent et Blanc produisent du froid] détermine le type de dégâts de l'exhalation. [...] Une créature subit 2d6 points de dégâts sur une sauvegarde ratée.

  • Feu

    • Le feu de l'alchimiste . [...] Effectuez une attaque à distance contre une créature ou un objet, en traitant le feu de l'alchimiste comme une arme improvisée. En cas de succès, la cible subit 1d4 dégâts de feu au début de chacun de ses tours.

  • Force

    • Guerrier planaire

      [...] Comme action bonus, choisissez une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 30 pieds autour de vous. La prochaine fois que vous touchez cette créature à ce tour avec une attaque d'arme, tous les dégâts infligés par l'attaque deviennent des dégâts de force....

    • Note : Bien que cette caractéristique ne soit pas magique, les dégâts de force sont toujours considérés comme magiques par la méthode de l'armement. description du type de dommage :

      La force est une énergie magique pure concentrée sous une forme dommageable.

  • Éclairage

    • La fureur de la tempête

      ... lorsque vous êtes touché par une attaque de mêlée, vous pouvez utiliser votre réaction pour infliger des dégâts de foudre à l'attaquant. Les dégâts sont égaux à votre niveau de sorcier.

  • Necrotic

    • Paume tremblante

      Lorsque vous touchez une créature avec une frappe sans arme, vous pouvez dépenser 3 points de ki pour [amener] la créature [à] effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. [...] Si elle réussit, elle subit 10d10 points de dégâts nécrotiques.

  • Poison

    • Poison, de base . Une créature touchée par l'arme ou les munitions empoisonnées doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DC 10 ou subir 1d4 dégâts de poison.

  • Médium

    • Maddening Hex

      [...] Lorsque vous [causez une perturbation psychique à une cible maudite par vous comme action bonus], vous infligez des dégâts psychiques à la cible maudite et à chaque créature de votre choix que vous pouvez voir dans un rayon de 1,5 mètre autour d'elle. Les dégâts psychiques sont égaux à votre modificateur de Charisme (minimum de 1 dégât).

  • Radieux ( décision pertinente )

    • Frappe divine améliorée

      [...] Chaque fois que vous touchez une créature avec une arme de mêlée, celle-ci subit 1d8 dégâts radiants supplémentaires.

  • Tonnerre

    • Divine Strike [ Domaine de la tempête ]

      [...] Une fois à chacun de vos tours, lorsque vous touchez une créature avec une attaque d'arme, vous pouvez faire en sorte que l'attaque inflige 1d8 dégâts de tonnerre supplémentaires à la cible.

  • Blindage, Perforation, Taillade

    • Ces types sont présents sur la norme armes

8 votes

PHB pg 196. Les dégâts de force sont toujours magiques

3 votes

@illustro bon point, j'en prendrai note. (Cependant, la caractéristique n'est toujours pas de nature magique, juste les dégâts infligés)

4 votes

J'aime beaucoup l'accent mis sur les PC dans cette réponse. C'est très bien.

35voto

Oui, il y en a au moins un pour chaque.

  • Force

    • Mouvement Incorporel : Le fantôme peut se déplacer à travers d'autres créatures et Objets comme s'il s'agissait d'un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.

  • Radiant

    • Hypersensibilité à la lumière du soleil. Le site vampire subit 20 dégâts radiants lorsqu'il commence son tour à la lumière du soleil. Lorsqu'il est à la lumière du soleil, il a un désavantage aux jets d'attaque et aux tests d'aptitude.

  • Necrotic

    • [Vampire Spawn] Morsure : Attaque à l'arme de mêlée : +6 pour toucher, portée de 1,5 m, une créature consentante, ou une créature qui est saisie par le vampire, incapacitée ou attachée. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts nécrotiques.

  • Médium

    • Tentacules tueuses d'esprit. Attaque avec une arme de mêlée : +7 pour toucher, portée de 1,5 m, une créature. Touché : 15 (2d10 + 4) dégâts psychiques.

  • Tonnerre

    • Monger du tonnerre : Au 3e niveau, vous [un artificier qui choisit la spécialisation armurier] apprenez à canaliser l'énergie du tonnerre dans votre canon de tonnerre. En tant qu'action, vous pouvez effectuer une attaque spéciale avec votre canon tonnerre. qui inflige 1d6 points de dégâts de tonnerre supplémentaires en cas de succès.

  • Foudre, feu, acide, poison et froid.

    • [Dragon] Souffle (Recharge 5-6) : Le dragon exhale [élément] dans un [modèle]. Chaque créature de cette ligne doit effectuer un jet de sauvegarde [dépendant de l'âge] [Dextérité ou Constitution], subissant [quantité] de dégâts [élémentaire] en cas d'échec, ou la moitié des dégâts en cas de réussite.

5 votes

Bonne réponse, mais y a-t-il un exemple de dégâts de Tonnerre en dehors de l'UA ? Je ne suis pas sûr que Thunder Monger compte comme un "exemple officiel"

3 votes

@DavidCoffron L'attaque du cimeterre du Djinni devrait être prise en compte.

0 votes

@DavidCoffron -- Appeler la foudre : bien que vous ayez jeté un sort pour créer un orage, l'éclair lui-même n'est pas magique.

7voto

Theik Points 35269

Oui, beaucoup.

Pour commencer, presque toutes les attaques de monstres ne seraient pas considérées comme magiques, sauf mention spécifique. Cela signifie que les attaques du souffle du dragon rayeront déjà un grand pourcentage de vos types. (Poison, froid, foudre, acide, feu.)

De nombreuses créatures mortes-vivantes infligent des dégâts nécrotiques avec leur toucher, les célestes ont souvent une façon d'infliger des dégâts radiants qui ne sont pas classés comme magiques.

Même les joueurs seront capables d'infliger ces types de dégâts non magiques assez facilement. Une torche vous permettra d'infliger des dégâts de feu, et il existe des objets alchimiques que vous pouvez acheter pour infliger des dégâts d'acide, par exemple.

6voto

Greenstone Walker Points 22182

Oui, bien sûr.

Frapper quelqu'un avec un sort d'éclaboussures d'acide pourrait être décrit comme un "dégât d'acide magique" et frapper quelqu'un avec une flasque d'acide comme un "dégât d'acide non magique".

Mais... Il n'y a pas vraiment de "dommages non-magiques".

Il existe une notion de "dégâts causés par une attaque non magique" qui s'applique aux dégâts de matraquage, de perçage et d'entaille, auxquels certains monstres ont une résistance ou une vulnérabilité. Par exemple, un deva est résistant aux "dommages causés par des attaques non magiques".

Aucun¹ des monstres n'a de résistance aux dégâts à quelque chose comme "feu d'une attaque non magique" ou "radiant d'une attaque non magique".

L'objet magique Armure d'invulnérabilité dit : "Vous avez une résistance aux dégâts non magiques" mais dans les notes, il est écrit : "Résistance : matraquage, perforation et entaille des armes non magiques, Immunité : Blessure par matraquage, perforation et coupure par des armes non magiques ". (Hat-tip Kamil Drakari.)

Qu'est-ce qu'une "attaque magique" ? Le manuel des monstres dit ceci .

une attaque magique est une attaque délivrée par un sort, un objet magique ou une autre source magique.


Pour autant que je sache. Mais c'est l'Internet donc je peux être corrigé².

² Ce que j'ai fait, dans environ 8 heures.

3 votes

Je l'ai mentionné en réponse au commentaire de quelqu'un d'autre sur la question, mais "dégâts non magiques" est existe bel et bien, mentionné explicitement par cet objet magique des règles de base.

0 votes

@KamilDrakari Je ne suis pas sûr de la façon dont c'est formulé dans le DMG, mais la note ci-dessous le définit plus clairement comme "Bludgeoning, Piercing, and Slashing from Nonmagical Weapons", ce que la description générale semble raccourcir en "dégâts non magiques". D'autres types de dégâts ("élémentaires ?") comme la foudre, le feu ou l'acide ne sont jamais décrits comme intrinsèquement magiques et ne sont jamais regroupés dans les listes de résistance dans une catégorie quelconque. Les dégâts de force n'ont pas de résistance ou des résistances très rares en dehors de la résistance générale aux dégâts, et comme d'autres l'ont fait remarquer, ils sont décrits comme de l'"énergie magique"

2 votes

@Duncan Je ne vois pas pourquoi une "Note" primerait sur le texte même de l'article, mais surtout je peux citer une source qui fait encore plus autorité, les règles relatives à la résistance aux dommages elles-mêmes qui utilise comme exemple de résistance non cumulable "si une créature a une résistance aux dégâts de feu ainsi qu'une résistance à tous les dégâts non magiques, les dégâts d'un feu non magique sont réduits de moitié contre la créature, et non pas réduits de trois quarts".

-5voto

PJRZ Points 26443

Cela dépend de ce que vous voulez classer comme "magie".

Le site règles distinguer entre deux types de magie. Il y a la "magie de fond" qui permet la présence de fantômes et de dragons crachant du feu, et il y a la "magie ciblée" qui crée des effets de sorts.

Si nous supposons que soit des définitions ci-dessus est magique, alors seuls les dégâts de Force, Nécrotique, Radiant et Psychique sont clairement magiques, alors que la plupart des autres types de dégâts pourraient être produits par des moyens non-magiques comme décrit ici :

Les dommages causés par l'acide peuvent être causés par l'acide (évidemment). Une fiole d'acide est le moyen le plus évident d'y parvenir (même si de telles concoctions sont généralement décrites comme "alchimiques", il est facile de supposer qu'il s'agit d'un moyen non magique).

Les dégâts du froid peuvent être infligés par des environnements extrêmement froids.

Le feu par le feu (comme vous l'avez dit)

Les dommages dus à la foudre pourraient être infligés en étant frappé par la foudre. Bien que les chances que cela se produise sans moyens magiques dans le cadre d'une campagne typique soient négligeables. Bien que vous puissiez argumenter que le fait d'être frappé par la foudre reste non magique même si cela se produit dans un cadre plus fantastique (comme un Plan des Tempêtes Éternelles ou autre).

Le poison est aussi généralement considéré comme non magique, bien que des poisons magiques existent. De nombreux monstres ont des piqûres ou des morsures empoisonnées, ce qui est généralement considéré comme non magique.

Les dégâts de tonnerre, causés par une " attaque sonique ", sont également concevables comme étant non-magiques, mais il est difficile d'imaginer un moyen non-magique de produire une telle chose dans un cadre fantastique.

Pour les autres types :

La force est intrinsèquement magique.

L'énergie nécrotique et rayonnante étant, en un sens, une énergie " impie " ou " sainte ", elle est également de nature magique, pour autant que je sache.

Et enfin, le psychisme est aussi clairement magique (ou "psionique" si vous faites une distinction, mais il s'agit toujours de magie à toutes fins utiles).

2 votes

Les dégâts de force ne sont pas intrinsèquement magiques. Par exemple, les dégâts que vous subissez lorsque vous, un fantôme, marchez trop loin dans la matière solide ne sont pas de nature magique.

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@the dark wanderer : Je suppose que cela dépend de la définition du terme "magique" dans le contexte de la question (et/ou des règles).

2 votes

Le fait qu'une chose soit magique ou non a une définition spécifique dans le jeu. Voir la section sur les armes à souffle des dragons dans ce post de réponses aux clarifications des règles officielles. dnd.wizards.com/articles/features/règles-réponses-février-2016

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