Le Malkavian de notre groupe est joué par un joueur à la gâchette facile qui a tendance à utiliser les rangs inférieurs bon marché de la Démentation plusieurs fois par session, principalement sur son propre groupe. La Démentation est la discipline vampirique qui insuffle la "folie" aux autres, les premiers rangs sont Passion (renforce ou affaiblit extrêmement une émotion chez quelqu'un) et La Hantise (donne à quelqu'un des hallucinations plus ou moins subtiles). Ce dernier coûte un point de sang, le premier est gratuit.
Nous avons établi dès le début que nous étions d'accord avec cela, mais à présent, ce comportement a commencé à altérer certains PC de façon notable (ou, de façon réaliste, devrait le faire), car ils deviennent hantés ou leurs émotions sont exacerbées/amoindries pendant des semaines après un bon jet et nous ne pouvons pas sauter le temps IT, en raison de l'intrigue. Les personnages sont tous des nouveau-nés et ne soupçonnent pas leur copain d'être responsable de toutes leurs émotions bizarres ces derniers temps, ils ne réalisent même pas qu'il y a quelque chose de bizarre dans leur paranoïa constante et leurs sautes d'humeur, c'est peut-être un effet secondaire d'être jeté dans cette société de morts-vivants.
La façon dont nous avons joué jusqu'à présent était que la Hantise hanterait un personnage une fois et s'éteindrait, sans tenir compte des tentatives ultérieures de l'invoquer à nouveau. Cependant, chaque utilisation de Passion modifie une émotion du choix du joueur "affecté" (nous avons choisi la plus présente à ce moment-là) pendant la durée déterminée par les dés. Cela permet à Passion de s'empiler. Un PC est en quelque sorte devenu la cible favorite de ces plaisanteries et doit maintenant jongler avec un trouble émotionnel qui ne faisait pas du tout partie du concept du personnage.
Donc, à la question : Y a-t-il quelque chose dans les règles qui soutient ou contredit l'empilement de Passion ? Et aussi, comment le gérer s'il revient si souvent ? Y a-t-il plus d'informations à ce sujet dans les livres de clan, peut-être ? Dans l'état actuel des choses, j'ai l'impression que toute cette discipline n'est qu'un raccourci pour semer le chaos et perturber le jeu, sans que personne n'y trouve son compte. Ce que je veux vraiment savoir, je suppose, c'est plus dans le sens de Comment équilibrer l'utilisation de la Démentation dans un jeu où elle est fortement utilisée en JcJ ?