Dans les jeux de tir à la première personne, il n'y a normalement pas de différence entre "ce que vous regardez" et "où vous tirez". Votre armement est "monté sur la tête" et vous visez toujours le centre de votre écran.
On s'attend désormais à ce que les personnes qui vous tirent dessus vous regardent également et, inversement, si vous jouez les espions et que vous regardez le dos de quelqu'un, cette personne ne peut pas vous tirer dessus sans se retourner.
TF2, cependant, a récemment introduit le support de l'Oculus Rift et permet maintenant à quelques joueurs chanceux (et désorientés) de regarder dans une direction et de tirer dans une autre.
Mais comment cela est-il communiqué aux autres joueurs ? Essaient-ils de montrer que le corps et l'arme bougent indépendamment de la tête ? Le modèle se déplace-t-il uniquement avec la tête, ou uniquement avec l'arme ?