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Comment les Vanguards gèrent-ils les matchs multijoueurs Argent et Or ?

Il me semble que la plupart des avant-gardes que je vois sont celles que je joue occasionnellement en bronze pour faire monter en niveau certains de mes personnages pour un classement N7. Je ne vois jamais d'Avant-garde jouer en Argent ou en Or. Je suis curieux de savoir s'ils sont bons, car il semble que s'ils ne sont pas extrêmement prudents, ils seront démolis par l'assaut des ennemis alors qu'ils chargent imprudemment dans la mêlée.

Quelqu'un a-t-il eu de la chance avec une certaine combinaison de biotiques ou une stratégie, ou peut-être des choses à faire et à ne pas faire, lorsqu'il s'agit de difficultés plus difficiles ?

Je sais qu'il y a des joueurs d'avant-garde purs et durs qui connaissent l'avantage que les avant-gardes ont dans les difficultés plus élevées que, par exemple, un Infiltrateur n'a pas.

11voto

Martin C. Martin Points 1145

Jouez plus intelligemment !

Mon avant-garde préférée en multijoueur est en fait l'avant-garde Drell. Ils font un excellent support sans trop de risque de charge->nova, surtout que sur les dernières vagues, c'est presque du suicide de juste charger et d'avoir des boucliers pleins, et encore moins d'essayer la charge->nova qui vous laisse sans demi-boucliers.

Pour :

  • Un soutien fort pour le pull spamming. Pull est un excellent disabler, et avec 200% de cooldown (je porte juste un SMG, un pistolet simple fort comme le canon à main fonctionne aussi bien), je peux le spammer sans arrêt. Le stagger est aussi extrêmement pratique contre les pyros blindés et les rocket troopers, vous pouvez facilement les empêcher de faire quoi que ce soit jusqu'à ce que vos coéquipiers les descendent.
  • Des grenades à fragmentation. Totalement améliorées, elles font beaucoup de dégâts. Il suffit de s'approcher d'une ou deux caches de munitions (dans les difficultés plus difficiles, votre équipe doit vraiment se positionner près de certaines munitions pour être efficace), pour pouvoir survivre longtemps.
  • Charge biotique pour construire des barrières et pour éliminer les petits ennemis avec une explosion biotique, ne l'utilisez pas pour commencer un combat car vous serez abattu très rapidement.
  • Utilisez vos missiles à bon escient. Ne les utilisez pas seulement sur le grand Atlas qui est à mi-chemin sur la carte. Ne l'utilisez que si vous en voyez un qui vous charge alors que votre équipe doit extraire des données, c'est-à-dire qu'elle doit rester longtemps au même endroit. S'il s'agit simplement d'une vague standard pour tuer tous les ennemis, une équipe intelligente sera en mesure de mettre en place un kite pour conserver les objets.

Cons :

  • Faible contre les cibles blindées. Vous n'avez vraiment rien d'extraordinaire contre les cibles blindées une fois que vous n'avez plus de grenades à fragmentation. Vous devrez compter sur vos coéquipiers et utiliser la traction pour vous décaler.
  • Si vous êtes le dernier en vie, vous devrez utiliser la charge pour vous échapper et aller de cachette de munitions en cachette de munitions pour les grenades puisque tout ce que vous avez pour faire des dégâts est un SMG.

Si vous devez jouer l'avant-garde humaine, ce n'est pas mal non plus, mais plutôt que d'utiliser la Nova de manière offensive, utilisez-la de manière défensive. Nettoyez tous les ennemis qui s'approchent trop près pour garder votre équipe propre, ne l'utilisez pas pour charger à travers la carte sur un groupe d'ennemis.

5voto

Wren Keber Points 11

Le vrai problème de jouer charge+nova de manière offensive en or et argent est le lag.

Je n'ai eu qu'une seule vraie partie d'argent sans lag et je n'ai eu aucun problème à faire une charge+nova sur les banshees et les brutes sans me faire tuer instantanément. Il s'agit de la façon dont vous dansez autour d'eux pendant que vous chargez et nova.

Cependant, avec le décalage, beaucoup de repères ne sont pas précis. Par exemple, pour vous, vous pouvez être sur le côté du banshee, mais pour le jeu, après compensation du décalage, vous êtes toujours devant lui. C'est ce qui vous fait tuer.

Ensuite, il y a ce bug stupide qui vous fait flotter hors de la carte en profitant de vues panoramiques.

J'ai pratiquement abandonné Vanguard à cause du problème de décalage.

Cela dit, avec un jeu sans lag, il est difficile de mourir si vous savez ce que vous faites. Avec un cooldown de 200% (pistolet), au moment où vous avez terminé une nova, la charge biotique est prête à partir et elle fait remonter vos barrières, rincer et répéter. C'est un moyen fantastique de nettoyer les ennemis qui ne sont pas des boss. C'est en fait une stratégie en soi, permettant à votre équipe de se concentrer sur le boss pendant que vous nettoyez les enfants.

Si vous voulez prendre le risque de charger+nova les boss, ne l'utilisez que sur les banshees, les brutes, les atlas et les geth primes et chargez par les côtés, jamais par devant. Si vous vous retrouvez à les charger de face, faites une roulade, de préférence sur le côté.

Après un certain temps, vous devriez être en mesure d'obtenir un rythme comme :

Charge - roll - nova - repeat, ou Charge - nova - roll - repeat.

La seule cible des boss que vous ne devriez pas charger sont les fantômes. Les autres boss sont grands et lourds, et ont besoin de temps pour se tourner vers vous. Les fantômes sont agiles et peuvent vous tuer instantanément de n'importe quelle direction.

Si vous persistez à vouloir les faire payer, faites-le et revenez en arrière. Je trouve que la nova donne au fantôme le temps de vous ramasser.

Un risque très, très élevé bien sûr, mais dans les bonnes conditions, c'est extrêmement amusant et satisfaisant.

3voto

Johnnie Odom Points 1199

Argent :

Humain.
Vous avez deux stratégies de travail comme je le vois maintenant.

Half Nova Spec.
Celui-ci consiste à obtenir une évolution de puissance demi-Nova (nova rang 5) et une évolution de charge de recharge de bouclier complète (charge rang 6). Cela vous donne une chance de survie et des dégâts d'aoe fiables quand vous en avez besoin. Votre rôle principal est de contrôler les foules de tout ce qui n'a pas de bouclier, d'armure ou de barrière. Votre rôle secondaire est de distraire les boss mobs (Atlas, Banshee, Phantom). N'essayez jamais de distraire Ravager, c'est trop risqué.
Séquence tactique par rapport aux mobs : choisir le groupe autour de la couverture, charger, Nova, évaluer la situation, utiliser la couverture ou utiliser la seconde nova/charge.
Séquence tactique contre les boses : chargez à partir de votre abri, Nova, roulez en arrière à distance de mêlée, attendez que votre bouclier soit détruit par l'attaque du boss, répétez la charge.

Assistance d'un adepte des ondes de choc.
Celui-ci est axé sur le déclenchement d'explosions biotiques. Choisissez l'amélioration onde de choc longue et l'amélioration charge libre de 25%. Votre rôle principal est de faire exploser des pouvoirs biotiques actifs sur des cibles multiples et de protéger l'adepte des choses désagréables. Préparez-vous à obtenir un score très bas à la fin et des adeptes heureux.

Asari Vanguard.
Plutôt bon partisan de la stase à bulles et du spam à la grenade d'ascenseur. Les temps sont très durs contre Reaper ravager et Banshee si vous n'avez pas un bon pistolet lourd (Carnifer, Paladin) ou Claymore.
Spec grenade pour les dommages et +1 grenade. Stasis pour bubbler. Tout le reste en fitness et asari justicar power damage.
Ce qui est amusant, c'est que vous n'avez pas vraiment besoin d'attendre la charge 1 pour le bouton d'urgence "escape/lucky save".

1voto

cbp Points 9676

Pour l'avant-garde humaine, vous spammez Charge, Nova, Charge, Nova, et puis vous gagnez. Assurez-vous d'avoir Barrier pour Charge, et Half Blast pour Nova et sur le bronze et l'argent vous serez un dieu (pas l'or cependant, vous mourrez trop souvent pour être utile). Sur le bronze et l'argent c'est presque pas de risque haute récompense, et l'or c'est haut risque basse récompense, c'est pourquoi il n'est pas vraiment utilisé là-haut.

Quant aux Asaris, tout tourne autour de la bulle de stase. Les grenades sont bien mais la stase est votre meilleur ami. Je pense que l'Asari Vanguard n'est qu'un Adepte Asari inférieur, mais ce n'est que moi, je sais aussi que beaucoup de gens ne seraient pas d'accord avec ça. Je ne suis pas un fan des Drells mais je connais beaucoup de gens qui les utilisent avec succès donc je ne peux pas vraiment en parler.

J'utilise l'Humain tout le temps sur Bronze et Argent et j'ai toujours presque deux fois le deuxième meilleur score, mais quand il s'agit d'une course d'or, il ne peut pas rester assez longtemps, alors je le laisse tomber pour l'Adepte Asari, ou un Infiltrateur (tous ont leurs avantages et leurs inconvénients, donc cela dépend de mon équipe pour savoir quel Infiltrateur j'utilise).

0voto

wieczorek1990 Points 121

Jouer l'avant-garde sur l'or est toujours risqué. C'est principalement parce que vous n'avez aucune idée de l'ampleur du lag pour un match donné et les vanguards se font tuer lorsqu'ils ne peuvent pas déclencher un pouvoir de suivi ou se déplacer rapidement après une charge à cause de ce lag. Beaucoup de gens disent qu'ils ne jouent à l'avant-garde que lorsqu'ils sont hôtes, mais même lorsque vous êtes hôte, vous avez toujours un potentiel de lag à cause de la synchronisation nécessaire entre vous et vos coéquipiers et du lag que cela provoque par rapport au système qui répond à vos entrées.

Le lag est toujours ennuyeux pour n'importe quelle classe que vous jouez, mais lorsque vous jouez l'avant-garde, il vous fait tuer rapidement et plus souvent.

Même avec ce gros écueil, j'aime toujours l'excitation de jouer à l'avant-garde sur Gold. Avec l'amélioration des boucliers de niveau 3 ou 4 (100, 150% de boucliers), vous êtes un peu plus courageux et cela peut être amusant, même avec un risque élevé. La clé est de ne pas jouer bêtement quand vous jouez en tant qu'avant-garde. Restez avec vos coéquipiers et attaquez les boss et leur entourage en équipe et non en solitaire. Soyez toujours prudent lorsque vous attaquez les boss, attachez-les depuis des angles indirects en les changeant constamment pour que le boss essaie constamment de s'ajuster pour vous attacher. Vous attirez l'attention d'un boss lorsque vous le chargez successivement de manière biotique, ainsi vos coéquipiers seront en mesure de leur envoyer continuellement des tirs. Si vous avez des adeptes dans votre équipe qui utilisent des pouvoirs qui créent une amorce biotique, votre charge la déclenchera donc cette tactique peut devenir assez synergique.

Kricksis (vous me trouverez sur playstation multiplayer)

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