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Comment les statistiques des armes évoluent-elles avec les améliorations ?

J'ai remarqué que plus le chiffre est élevé, plus la valeur ajoutée par mise à niveau est importante. I

De plus, la formule des dégâts élémentaires serait également intéressante, puisqu'elle semble augmenter plus rapidement que les dégâts physiques.

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ajreal Points 937

J'ai fait quelques travaux de laboratoire à la taverne avec un écuyer. Ce que j'ai trouvé, c'est que les dommages physiques sont améliorés à 1,15 des dommages précédents. Les dégâts élémentaires sont améliorés à 1,20 des dégâts précédents. Les améliorations physiques semblent plafonner à 80 par amélioration alors que les dégâts élémentaires semblent être plafonnés à 300 environ.

Comme un moyen général d'estimer les dégâts des armes pour les améliorations :

  • Pour les dommages physiques, toutes les 5 améliorations doublent le montant.
  • Pour les dégâts élémentaires, toutes les 4 améliorations doublent le montant.

Une arme physique de base de 50 avec 20 améliorations aboutira à une stat finale d'environ 800 (818 pour être exact).

Les dégâts par coup dépendent de votre classe et de la statistique d'attaque de votre personnage.

Pour l'écuyer, le 2e coup du combo est à 1,20 des dommages de base, le 3e et le 4e sont à 1,40.

Je ne suis pas sûr de la façon dont la force des héros entre en ligne de compte. Je pensais à l'origine qu'il s'agissait de .03 de dégâts physiques ajoutés par point, mais c'est une erreur. Mon arme de 432 sur un écuyer avec 46 str fait 848 dmg ce qui est 1.962 de dégâts répétés, divisé par mon str c'est un modificateur de 0.042 ajouté par point de str, mais mon écuyer avec str 74 et épée 58 dmg fait 129 donc 2.224 de dégâts, qui une fois divisé par str est 0.03 par point.

Je suppose que chaque point de str a moins d'impact sur une courbe, mais je ne connais pas la formule.

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redbmk Points 141

Il y a un plafond à chacune des statistiques par amélioration, les dégâts de base des armes plafonnent à 80, la vitesse des projectiles plafonne à 1200 et ainsi de suite. D'après ce que je peux voir, les dégâts des héros sont minimes. Je jouais avec une chasseresse en équipement mythique [PC].

611 hero damage & 3872 weapon base damage provided 15890 per hit
612 hero damage & 3872 weapon base damage provided 15898 per hit
612 hero damage & 3952 weapon base damage provided 16227 per hit
613 hero damage & 3952 weapon base damage provided 16236 per hit
614 hero damage & 4032 weapon base damage provided 16573 per hit

Vous pouvez voir que plus les dégâts de l'arme augmentent, plus les dégâts supplémentaires ajoutés par point de force du héros augmentent. Il semble que ce soit un pourcentage fractionnaire.

In the first case, the damage per hit was 4.1038~ times the weapon damage. 
In the second case, with one more point of hero damage, the damage per hit was 4.1059~ times the weapon damage.

EDIT: Somehow I missed the accepted answer so all of this is superfluous.

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Dave Maltby Points 11

J'ai créé une formule Excel pour calculer les dégâts des armes de Dungeon Defender. Vous pouvez le trouver ici ; si vous voulez l'enregistrer, il suffit de cliquer sur le lien et de sélectionner FileDownload .

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HWS Points 11

D'après ce que j'ai remarqué, la mise à niveau est de 15% de la valeur que vous mettez à niveau lors de la première mise à niveau. Après cela, elle augmente de 120% de l'amélioration précédente, arrondie, à chaque niveau. Donc :

Si une statistique commence à 100 Lors de la première amélioration, elle augmente de 15 pour atteindre 115 (100 + 15). Lors de la deuxième amélioration, elle augmente de 18 pour atteindre 133 (115 + 18). Lors de la troisième amélioration, elle augmente de 21,6 pour atteindre 155 (133 + 22). Lors de la quatrième amélioration, il augmente de 25,92 pour atteindre 171 (155 + 26). Le schéma semble se poursuivre ainsi, quel que soit le niveau d'amélioration total. Donc, si votre arme a commencé à 100 dommages et que vous avez amélioré cette statistique 4 fois, vous serez à 171 dommages tout compte fait.

Cela devrait être une réponse plus complète, et j'espère qu'elle est correcte.

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