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1080p sur un écran 4K

Je suis actuellement en train d'évaluer l'achat d'un écran d'ordinateur 4K pour l'utiliser en natif en 2160p tout en codant ou en travaillant avec Windows, mais je prévois de jouer à mes jeux en 1080p car le rendu 4K est bien sûr une tâche très lourde pour tout CPU et GPU. Actuellement, je suis très content de jouer en 1080p et ce serait génial pour moi d'avoir un seul écran pour ces deux modes.

Cependant, je sais que les algorithmes de mise à l'échelle ne sont pas juste "1 pixel en 1080p équivaut à 2x2 pixels en 2160p - donc tout serait parfait ..." comme on le dit dans de nombreux forums. C'est simplement faux car normalement l'image à l'écran devient floue en fonction des algorithmes de mise à l'échelle appliqués par le GPU et/ou l'écran.

Maintenant, je suis tombé sur la technologie Dynamic Super Resolution de nvidia et je me demandais (mais je n'ai pas vraiment pu le découvrir) si elle (ou toute autre technologie) pouvait être utilisée pour dire au GPU de rendre une image en 2160p exactement en gonflant une image en 1080p à la taille doublée de chaque côté. Ainsi, il n'y aurait pas besoin d'interpoler des pixels et l'image en 2160p aurait simplement l'air nette comme la 1080p sur un écran 1080p (bien sûr avec le même niveau de détail non 4K).

Jetez un œil à l'image ci-jointe que j'ai volée sur http://linustechtips.com/ et que j'ai complétée avec mes commentaires : entrez une description d'image ici

EDIT : Je sais que le DSR est censé effectuer un sous-échantillonnage des images haute résolution vers un écran de résolution inférieure. Donc c'est le contraire de ce que je voulais avoir. Mais peut-être que le pilote nvidia peut aussi faire l'inverse (peut-être que ça ne s'appelle pas DSR alors, mais je ne sais pas).

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En réalité, le DSR de Nvidia trompe le jeu en lui faisant croire que votre écran a une résolution plus élevée qu'il n'en a vraiment. Il vous permet donc de jouer à une résolution plus élevée et de réduire les graphismes pour qu'ils s'adaptent à votre écran. Dans votre cas, le DSR vous permettrait de jouer à 5431x3055 ou 7680x4320.

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Vous devriez pouvoir indiquer à votre carte vidéo de redimensionner le rendu en 1080p à 2160p en sortie, mais je ne pense pas que vous aurez un contrôle sur le filtrage utilisé. Il est cependant possible que votre carte vidéo le fasse déjà, donc vous pourriez vouloir vérifier si vous ne pouvez pas le désactiver dans la carte vidéo et voir si l'affichage s'en sort mieux. Considérez également le fait que si vous ne jouez pas à des jeux de style graphique pixelisé ancien, vous ne partez pas de base avec des graphismes 1080p "nets". Les bords seront déjà flous (à travers diverses techniques d'anti-aliasing), et un simple redimensionnement 1:2 exagérera cela.

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Qu'est-ce qui vous fait penser que le passage de 1080p à 2160p sera flou ? Avez-vous des sources affirmant qu'il y a une sorte de filtrage de mise à l'échelle appliqué ? Je connais des personnes qui affirment que le 720p sur un écran 1440p est aussi net que du 1440p ; Pourquoi cela serait-il différent ?

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Amy B Points 22131

L'article DSR concerne un affichage 1080 bénéficiant d'un rendu 4K, ce qui est le contraire de votre cas d'utilisation.

L'image est une bonne idée, sauf que 1080 est 1920x1080 et 4k est de 4096x2160. 4096/2 n'est PAS 1920.

Pour les jeux, vous voudrez simplement utiliser la résolution native de l'écran pour que l'écran ne altère pas l'image.


Certains affichages peuvent effectuer le doublement des pixels.

Le redimensionnement est maintenant un simple doublement des pixels à 1920x1080 afin qu'il rende bien sans que le scaler n'altère l'image. C'est un meilleur redimensionnement (à mon avis) pour une utilisation sur ordinateur/jeu, ce qui est ce que font les personnes utilisant 1080p@120hz.

C'est la fonction que vous recherchez : "doublement des pixels". Évitez les redimensionnements bilinéaire ou bicubique.

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Désolé, c'était de ma faute: je vise un écran qui a une résolution de 3840 x 2160 donc c'est exactement supérieur à 1920x1080. Et je sais à propos de cette intention opposée de DSR mais peut-être que c'est possible aussi. Semble ne pas être le cas ...

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@Waescher eh bien oui - une recherche rapide sur Google dit que 4096 est la norme seulement pour les films. je n'ai certainement pas vu d'écran 4k grand public avec 4096 pixels horizontaux au lieu de 3840...

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Gervase Markham Points 101

D'accord, ce sujet semblait être plus difficile à éclairer que je ne l'avais jamais pensé. J'ai donc acheté l'écran UHD dont j'ai parlé et je peux vous donner mon avis sur ce sujet :

Jouer en 1080p n'est pas un gros problème et je trouve les résultats assez bons sur mon écran (Dell P2715Q). Il ne semble pas flou - du moins pas au point de me déranger. Jouer en 2160p donne tout simplement un résultat magnifique mais cela ne posait pas question pour moi. En passant, j'ai eu une longue discussion avec nVidia à propos de la doublement de pixels que je voulais avoir, mais ils n'ont aucune option pour y parvenir. Du moins, ils veulent étudier la question mais je ne sais pas si c'était juste une phrase par défaut.

Le vrai inconvénient n'est pas du tout le jeu. Le problème réel pour moi est l'échelle des applications de bureau. La plupart des applications non basées sur l'UI moderne échouent à se rendre avec l'échelle DPI. Utiliser le mode bureau en 1080p pourrait aider ici mais ce n'est pas pour cela que j'ai acheté un écran UHD.

J'adore l'écran et je pense que je peux m'habituer à l'échelle dans Windows mais je dirais que quiconque envisage un écran 4k devrait réfléchir davantage s'il pourrait se passer de l'échelle DPI que de savoir si un jeu est beau en 1080p.

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