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Comment puis-je utiliser une personne comme bouclier ?

Le scénario

Le joueur est attiré dans les bois par une créature déguisée en nymphe, en gros. Le joueur permet alors à la créature d'enrouler ses bras autour de lui. La créature décide que c'est le moment idéal pour ouvrir sa mâchoire et commencer à dévorer sa proie. Le voyou, qui n'était pas très discret à ce moment-là, décide de tirer sur la bouche de la créature.

La créature, sachant que le rogue est là a prévu cela, et veut utiliser sa proie (un autre PC) pour bloquer la flèche avec son visage, afin de pouvoir ensuite dévorer un cadavre légèrement chaud.

Comment cela est-il géré par les règles du sort ? Il s'agit d'un point de désaccord entre moi et le groupe (qui m'a obligé à annuler toute la situation pour ne pas retarder la partie).

Comment les dés ont été joués :

Rogue - A utilisé 3 invocations gratuites sur un aspect de visée pour se donner un résultat de 11 sur son jet de tir.

Créature - A invoqué 4 aspects distincts (certains sur les feuilles du joueur, un sur les siennes, et un aspect de la scène), pour arriver à un 12 sur une manœuvre physique.

Mon interprétation :

J'aurais modélisé cela comme la créature a réussi sur un Défendre et maintenant le joueur qui est utilisé comme un bouclier doit faire face à l'ensemble des 11 points d'attaque (étant autorisé à faire un Défendre comme d'habitude).

Interprétation du joueur

Bien que la créature ait en effet réussi sur un Défendre le joueur ne doit s'occuper que de l'action différence entre les jets d'attaque et de défense à savoir 1 point de stress .

L'une ou l'autre de ces interprétations sont-elles correctes dans FATE Core ou dans The FATE System Toolkit ?

n.b. Il convient également de noter que les joueurs sont assez peu enclins à assumer les conséquences de leurs actes et que ce genre de situation où ils tentent de renverser les règles pour ne pas en subir les conséquences se produit assez souvent.

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Jeffrey Cohen Points 191

Cela n'est pas traité spécifiquement dans le livre de règles, pour autant que je sache, mais je pense que les réponses à cette question point vers une solution viable.

Si la nymphe retient le personnage du joueur entre elle et le voleur, elle oblige effectivement le PC à se défendre à sa place. Les règles pour se défendre au nom d'autrui, selon la page 159 du livre de règles de base de Fate disent :

Vous pouvez même effectuer des actions de défense pour le compte d'autrui, pour autant que vous remplissiez deux conditions : il doit être raisonnable pour vous de vous interposer entre l'attaque et sa cible, et vous devez subir les effets de tout jet raté.

La première condition est facile : le P est déjà interposé entre la nymphe et le voyou. La seconde condition implique que le PC devrait bénéficier d'un jet de Défense séparé (contre lequel vous pourriez probablement trouver des aspects à invoquer), et subir les dommages résultant de ce jet. Le jet de Défense de la nymphe (qui modélise vraisemblablement la nymphe essayant de se mettre à couvert derrière le PC) ne devrait pas avoir d'effet sur les dégâts que le PC subit, puisque la nymphe n'essaie pas de mettre le PC à l'abri, mais seulement elle-même.

Maintenant, se défendre au nom des autres est généralement une action volontaire. Puisque c'est involontaire dans cette situation, il serait raisonnable de laisser le bouclier humain faire un jet de Dépassement pour échapper au grappin. Cela ne se produirait probablement pas avant le prochain tour du PC.

Mais vraiment, si le PC a suivi une nymphe des bois maléfique dans les bois et a essayé de l'embrasser, il mérite ce qui lui arrive. C'est de l'amateurisme. Aucune quantité de règles ne peut changer ce fait.

En gros, tu as bien fait. Vos joueurs sont juste des bébés.

2voto

J'ai écrit une implémentation de ce scénario pour la télékinésie dans notre version Fate d'Interface Zero. Je n'ai pas choisi de faire en sorte que le bouclier humain se défende involontairement pour la cible, car cela élimine tout risque que la cible initiale soit blessée (car si quelqu'un se défend en votre nom, il devient la nouvelle cible de l'attaque). A la place, j'ai opté pour ce système :

  1. L'attaquant effectue son jet d'attaque normalement.
  2. La cible effectue un jet de défense, qui est décrite comme le fait de mettre son bouclier sur la trajectoire de l'attaque.
  3. Le bouclier fait un jet de défense contre le jet de défense de la cible : elle ne veut pas être touchée par l'attaque ! Le bouclier réduit la touche qu'elle subit de son résultat, et transmet ces décalages à la cible .
  4. Si le bouclier roule plus haut que la cible, ils ajoutent leurs déplacement sur le coup et le défenseur est plus blessé qu'il ne l'est lui-même. qu'il l'aurait été s'il n'avait pas utilisé le bouclier.

Donc, dans votre exemple de nymphe :

L'attaquant obtient un résultat de +11.

La cible nymphe fait un jet de +12. Elle a réussi sa défense, donc les 11 déplacements de la touche sont dirigés vers son bouclier humain.

Le bouclier peut se défendre. Si le bouclier obtient un résultat Grand (+4), cela signifie qu'il évite 4 déplacements du coup et les transmet à la cible initiale.

Le résultat final est que le défenseur prend 4 quarts et le bouclier 7 quarts.

Si le bouclier avait obtenu un résultat de +13, cela lui aurait donné un décalage par rapport au défenseur, ce qui, dans mes règles, aurait été ajouté à l'attaque initiale pour un total de 12 décalages. C'est le risque d'utiliser quelqu'un d'autre comme bouclier.

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