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Est-ce que Steam autorise les paywalls durs pour les jeux sur Steam ?

Si un développeur publie un jeu sur Steam, peut-il ajouter un système de micro-transactions dans lequel les joueurs doivent payer pour accéder à certains éléments importants ?

Je sais que c'est courant pour les objets cosmétiques, mais pourquoi n'est-il pas courant d'ajouter des paywalls durs comme c'est le cas pour les jeux mobiles ?

Les conditions générales de vente des éditeurs de Steam l'interdisent-elles ?

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Robotnik Points 36143

Est-ce que Steam autorise les paywalls durs pour les jeux sur Steam ?

Si par " paywall dur ", vous entendez la mise en place d'une barrière de contenu derrière des paiements en jeu, la réponse est simple... et bien, oui . De nombreux jeux sur Steam proposent du contenu supplémentaire de différentes manières, que ce soit par le biais de la boutique Steam elle-même, de microtransactions, d'achats en jeu ou même simplement d'objets communautaires.

Je sais que c'est courant pour les objets cosmétiques, mais pourquoi n'est-il pas courant d'ajouter des paywalls durs comme c'est le cas pour les jeux mobiles ?

Ce n'est pas seulement pour les cosmétiques. Il est possible d'acheter des améliorations de personnages, des armes, des extensions de jeux entières et des DLC de nouvelles histoires pour divers jeux. à l'heure actuelle Il s'agit notamment des titres de Valve comme Team Fortress 2, Dota 2 et CS:GO.

Il y a même un Catégorie Steam Store pour les jeux avec achats in-app En parcourant rapidement le site, vous trouverez toutes sortes d'achats in-app.


Les conditions générales de vente des éditeurs de Steam l'interdisent-elles ?

Pas le moins du monde. En fait, Steam a une section entière API pour les microtransactions afin que les développeurs puissent intégrer le portefeuille Steam pour des paiements quasi transparents :

Vue d'ensemble

Steam fournit une assistance de classe mondiale pour les achats en jeu, qu'il s'agisse de articles , monnaie du jeu o tout ce que vous pouvez imaginer vous pouvez utiliser les API de micro-transactions de Steam pour offrir plus de choix aux clients.

Conditions d'achat en jeu

Pour tout achat dans le jeu, vous devrez utiliser l'API de microtransaction afin que les clients Steam puissent uniquement effectuer des achats à partir du portefeuille Steam.

Vous pouvez utiliser le portefeuille Steam pour acheter des articles individuels ou à acheter votre monnaie du jeu.

C'est moi qui souligne, pour montrer que Valve est assez ouvert sur les achats dans le jeu.

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Nzall Points 18696

Les conditions d'utilisation de Steam ne l'empêchent pas, mais c'est plutôt rare dans les jeux PC.

La principale raison pour laquelle les jeux pour PC et consoles ne sont pas axés sur les microtransactions comme c'est le cas pour de nombreux jeux mobiles est que le public des jeux pour PC et consoles est différent. Les jeux mobiles sont généralement destinés à des sessions rapides de quelques minutes pendant que vous avez du temps disponible : pause toilettes, attente du bus, station assise dans le bus,... . Ils n'ont pas de coût initial et doivent donc récupérer leurs investissements par le biais de microtransactions. C'est pourquoi de nombreux développeurs de jeux mobiles finissent par faire en sorte que leurs jeux démarrent à un rythme rapide puis ralentissent rapidement, tout en essayant de pousser le joueur à dépenser une certaine somme d'argent dans leur monnaie virtuelle. Ils n'ont généralement besoin que d'une très petite partie de leur base de joueurs pour commencer à investir massivement (les "baleines") afin d'obtenir un retour sur investissement important.

Les jeux pour PC et consoles, quant à eux, sont conçus pour être joués en sessions de plusieurs heures : vous avez beaucoup de temps libre et vous voulez vous asseoir, vous détendre et passer un peu de temps dans votre jeu. il y a généralement un coût initial pour ces jeux car il en a toujours été ainsi, où le joueur paie environ 60 USD pour acheter le jeu lui-même. Cependant, comme le joueur a déjà payé à l'avance, il n'y a pas autant d'incitation monétaire à mettre en place ces microtransactions, car les joueurs sur PC et sur console ne sont pas aussi enclins à payer beaucoup plus que cet investissement initial.

Toutefois, la situation évolue ces derniers temps. De nombreux éditeurs poussent leurs développeurs à créer des sources de revenus supplémentaires. Jusqu'à récemment, cela se limitait à proposer des versions plus chères du jeu, qui peuvent coûter 150 USD ou plus et sont accompagnées de tonnes d'extras, les versions les plus chères contenant généralement une pièce d'exposition comme une statue ou une pièce de monnaie. Les versions les plus chères contiennent généralement une pièce d'exposition comme une statue ou une pièce de monnaie. Ensuite, ils ont ajouté des season pass et des mises à jour DLC, qui ne sont parfois que cosmétiques et qui ajoutent parfois du contenu supplémentaire. Cependant, depuis environ un an, un certain nombre de jeux ont commencé à mettre en œuvre l'économie Pay2Win orientée vers les microtransactions mobiles que vous mentionnez, où le rythme de déblocage des choses est délibérément ralenti et où les joueurs peuvent littéralement acheter les choses qu'ils veulent. Étant donné que les éditeurs ont ajouté cette économie EN PLUS du prix d'au moins 60 USD que le joueur doit payer pour commencer à jouer, de nombreux joueurs considèrent qu'il s'agit d'une exploitation des prix et qu'ils rendent délibérément les jeux moins amusants pour pouvoir gagner plus d'argent.

il s'agit d'une question qui est actuellement en évolution. Certains éditeurs constatent qu'ils perdent des ventes de précommande sur des jeux à venir parce que leur mauvaise stratégie de monétisation dans les jeux récents a rebuté les joueurs, et d'autres ont dû supprimer une partie de leur stratégie de monétisation, soit en raison de l'indignation des consommateurs face aux mécanismes de pay2win, soit parce que les autorités légales leur ont ordonné d'arrêter parce qu'ils violaient les lois locales concernant les jeux d'argent non autorisés. L'avenir nous dira ce qui se passera.

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