Les Météores Minuscules de Melf plus une source de HP temporaire devraient rendre les choses très facilement survivables. Les sorts de ce type sont plus faciles à utiliser, mais ils sont toujours un peu douloureux, et vous donnent 6 petits effets de type boule de feu par emplacement de sort de 3e niveau. Un leader inspirant (feat) peut accorder des HP temporaires à de nombreux petits groupes au cours d'une journée.
Si vous voulez aller complètement non-dommageant (comme le feu de fée druide), un magicien pourrait aider avec d'autres sorts non destructeurs comme Pyrotechnie (2ème niveau, sauvegarde de con pour éviter d'être aveuglé pendant un tour). Rend possible le vol sur le terrain, en fonction de l'état des autres sens du Griffon, notamment l'équilibre et le sens de la montée et de la descente. Cela pourrait certainement aider les oiseaux et les cavaliers à s'habituer à voler dans des conditions de combat avec des sorts qui se déclenchent près d'eux. Vaporisateur de couleur (1er) est un peu similaire mais de trop courte portée (seulement 15 pieds).
D'autres sorts non-dommageables utiles pour entraîner les jets de sauvegarde :
-
Earthbind (2ème) pour s'entraîner à résister à ce sort ; c'est certainement quelque chose à quoi vous voulez que les volants se préparent lorsqu'ils s'entraînent à affronter des lanceurs de sorts.
- Provoquer la peur (1er) - Portée de 60 ft, cible unique. Sauvegarde wis répétée jusqu'à la réussite (concentration, 1 min).
- Rire hideux de Tasha (1er) - Portée de 30 pieds, sauvegarde Wis ou chute à plat ventre / incapacité.
- Coup de vent (2ème) pour créer des conditions de vol défavorables : Ligne de vent de 60 pieds de long et 10 pieds de large à partir du lanceur de sorts. Sauvegarde Str ou être poussé en arrière si vous commencer votre tour dans celle-ci. (Ou le vent protecteur (2e) si vous voulez passer devant un magicien en lévitation ou en vol).
- Maintenir la personne (2ème) sur les cavaliers uniquement - Wis save.
- Rayon d'affaiblissement (2e) Portée de 60 ft, sauvegarde de Con à chaque tour jusqu'à ce qu'elle réussisse (1 min de concentration). Mécaniquement, aucun effet néfaste à l'exception de la réduction des dégâts d'attaque. Mais vous pourriez décider que cela rend le vol fatigant, ou qu'il est plus difficile de tenir dans d'autres conditions défavorables si vous combinez les effets.
- Peur (3e) cône de 30 pieds, sauvegarde Wis jusqu'à réussite (conc. 1 min), créatures illimitées.
- Hypnotic Pattern (3e) pour entraîner les sauvegardes Wis. (incapacité / vitesse 0, il faut donc une protection contre les chutes, sauf si quelqu'un peut "secouer la créature pour la réveiller" avant qu'elle ne touche le sol).
- Tempête de neige (3e) Hauteur de 20 pieds, cylindre de 40 pieds de rayon centré dans la portée = 120 pieds. Sauvegarde de Dex ou tomber à terre parce que le sol est "couvert de glace glissante". Le MJ doit décider si cela a un effet mécanique sur les volants, par exemple si les cavaliers glissent de leur monture ? C'est au moins des conditions défavorables pour vos stagiaires au moins une fois.
- Nuage nauséabond (3e) : sauvegarde de Con contre le poison pour perdre votre action "vomir et tituber".
- Lenteur (3e) - 6 créatures en un seul lancer, AoE Wis saves répétées jusqu'à réussite (1 min conc.)
- Sphère de tempête (4e) - Sphère de 20 pieds de rayon, portée de 60 pieds, sauvegarde Str pour éviter 2d6 coups de matraque. Cela semble génial, et voler dans le vent peut être un bon entraînement pour rester sur le Griffon. (Concentration pendant 1 minute, peut utiliser une action bonus pour tirer un éclairage de 60 pieds, jet d'attaque pour 4d6 sur le coup. Cette partie peut entraîner leur dex ?)
- Skywrite (rit. 2e) pour créer une course d'"obstacles" inoffensive
- Message (cantrip) pour faciliter la communication entre les instructeurs et les coureurs.
- Chute de plumes (1er) pour épargner les anneaux du cavalier (qui sont des objets magiques à usage unique).
- J'ai arrêté de regarder après les sorts de sorciers de niveau 4.
Un sorcier lévitant ou volant peut les lancer depuis une certaine hauteur, ce qui rend les effets à courte portée utiles pour s'entraîner sans avoir à voler tout près du sol.
Un magicien de 18e niveau peut préparer n'importe quel sort de magicien de 1er et 2e niveau comme emplacement de "maîtrise des sorts" pour le lancer à volonté. Il faut 8 heures pour préparer cela, mais un sorcier de très haut niveau peut donner à de nombreux cavaliers griffons une journée complète d'entraînement contre les effets non dommageables. (Leur sauvegarde DC sera vraiment difficile à moins que quelque chose ne réduise temporairement leur Int sans les empêcher de lancer des sorts...)
Il existe également des sorts moins dommageables que les boules de feu. notamment les sorts de boule de feu AoE de 2ème niveau à petit budget.
-
Aganazzar's Scorcher (2nd) seulement 30 ft line :( 3d8 fire, dex for half
-
Essaim de boules de neige de Snilloc (2ème) Portée de 90 ft, rayon de 5ft seulement, 3d6 froid, sauvegarde dex pour la moitié.
-
Éclatement (2e) est une sauvegarde de Con pour la moitié de 3d8 Thunder. (portée de 60 pieds, rayon de 10 pieds)
-
Couteau de glace (1er) : inflige des dégâts AoE (réussis ou manqués sur le jet d'attaque initial), sauvegarde dex pour la moitié.
-
Météores minuscules de Melf (3e) - 6 petites boules de feu en un seul lancer. : Portée de 120 pieds, rayon de l'explosion de 5 pieds, seulement 2d6 feu , dex save for half. Vous leur envoyez un ou deux par tour, concentration pendant 10mins.
Il existe des moyens peu coûteux d'accorder un HP temporaire. Comme le totem de l'esprit de l'ours d'un druide berger (AoE 5+niveau du druide au moment où il est placé, nombre illimité de créatures dans un rayon de 30 pieds autour de lui. Seulement une fois par repos, cependant). Ou des sorts comme Héroïsme pourraient rafraîchir jusqu'à 5 HP temporaires chaque round pendant une minute (concentration d'un Barde de Paladin).
Un leader inspirant peut donner des HP de niveau+cha mod temp à un maximum de 6 créatures qui passent 10 minutes à écouter leur sergent instructeur. La limite d'utilisation répétée est celle de la créature qui reçoit les HP temporaires : un instructeur de haut niveau peut répéter son discours à une nouvelle volée de cadets toutes les 10 minutes, mais chaque groupe ne peut pas rafraîchir l'amélioration avant un court repos. L'aide augmentera également les HP max réels de 3 créatures (un sorcier ne peut pas faire cette partie, mais vous voudrez de toute façon avoir quelqu'un dans les parages avec un Mot de guérison préparé).
S'il est possible d'abaisser temporairement l'Int du sorcier, cela réduirait le DC de sauvegarde, ce qui permettrait aux débutants de commencer à esquiver plus facilement. Cependant, il serait peut-être préférable de s'entraîner à apprendre ce que cela fait d'esquiver un sort difficile, par exemple via Bless et/ou Bardic Inspiration. ( Notez que l'amélioration des capacités n'est utile que pour contrôles de capacités pas les économies .)
Comme suggéré par d'autres dans les commentaires, avoir un ou deux guérisseurs sur le terrain avec un mot de guérison est une bonne idée (1er niveau, portée de 60 pieds, action bonus pour pouvoir se déplacer + sprint + mot de guérison).
Ou un druide du Cercle des Rêves avec le Baume de la Cour d'Été (2ème niveau) : Portée de 120 pieds, nombre d'utilisations par repos long = niveau de druide (si vous n'utilisez que 1d6 à la fois). Comme il ne s'agit pas d'un sort, il est probable que vous puissiez le faire en vous transformant en quelque chose de rapide, comme un aigle géant, sans avoir besoin d'être au niveau 18 pour lancer des sorts sous forme de bête.
Eventuellement un Grave Cleric pour une portée de 30 ft Spare the Dying en cas d'accident lorsque les slots de sorts sont épuisés. Il peut peut être lancé comme une action bonus pour un clerc grave, donc vous pourriez le faire après Dashing. Ou épargner 2 créatures par tour avec l'action et le bonus, si aucun soin AoE comme le canal de divinité AoE d'un clerc de vie, ou le mot de guérison de masse, n'est disponible.
8 votes
Dans la vie réelle, les exercices de tir réel sont généralement effectués contre des cibles en contreplaqué, des drones, etc. Les stagiaires reçoivent de vraies munitions, mais les cibles ne sont pas d'autres personnes vivantes. (Il existe quelques exemples historiques où des stagiaires tirent de vraies balles sur d'autres stagiaires, mais cela est généralement considéré comme extrême et inutile. Dans le contexte de D&D, je soupçonne que ce serait le plus souvent l'acte d'une organisation maléfique.
2 votes
En ce qui concerne votre troisième point, cette question peut vous aider : Un animal peut-il s'accorder avec un objet magique ?
0 votes
@DarthPseudonym : eh bien, c'est précisément parce que j'aimerais offrir à mon groupe et à la population locale quelques (plus ou moins) inoffensives Boules de feu dans une organisation d'alignement bon ou au moins neutre que je cherche un moyen de le faire sans nuire aux griffons...
0 votes
Quel est le but de cette formation ? Je pourrais voir une sorte de sens narratif pour la description d'une telle activité dans un roman, mais mécaniquement, il n'est pas possible d'esquiver une boule de feu, sauf pour le mécanisme de sauvegarde de Dex (avec des modificateurs, comme l'évasion). Il pourrait y avoir des tactiques qui aident, "dispersez-vous pour qu'ils ne puissent toucher qu'un seul d'entre nous !", mais je ne suis pas sûr que ce soit ce que vous décrivez. Quel est l'objectif mécanique de cette formation ?
1 votes
@MichaelRichardson : J'admettrai volontiers qu'il n'y a pas d'objectif mécanique, mais seulement un objectif narratif. Ou, si vous préférez, je dirai que c'est comme ça que la cavalerie de griffons obtient de l'XP pour pouvoir monter en grade et être plus à même de résister. Boules de feu (par des HP plus élevés, par exemple).
1 votes
Un rappel à tous : Ne répondez pas dans les commentaires. Les commentaires sont destinés à suggérer des améliorations à la question ou à demander des éclaircissements sur la question elle-même, et non à fournir des réponses partielles/spéculatives. Et Stephan, vous devriez éditer toutes les clarifications nécessaires/pertinentes (par exemple, le but de cette formation) dans la question elle-même, car les commentaires peuvent être nettoyés à tout moment.
0 votes
L'amélioration des capacités n'est utile que pour les tests d'aptitude, pas pour les jets de sauvegarde. Sinon, oui, bonne idée, apprendre ce que cela fait d'esquiver une boule de feu peut mettre un débutant sur la bonne voie.