27 votes

Comment rendre les exercices de tir réel plus sûrs ?

Mon groupe est en Waterdeep et notre magicien serait ravi de contribuer à la formation du célèbre cavalerie griffon surtout pour éviter les boules de feu. C'est-à-dire qu'il veut leur lancer des boules de feu qu'ils doivent éviter.

Je pense que ce genre de exercice de tir réel est éminemment utile. (Un beau spectacle pour la population, aussi).

Cependant, les griffons concernés (et leurs cavaliers) préféreraient sans doute avoir l'assurance qu'ils ne seront pas brûlés trop .

Comment rendre ce type d'exercice à balles réelles plus sûr pour les cibles ?

  • Une possibilité immédiate serait Protection contre l'énergie qui confère une résistance à un type d'énergie, comme le feu. Avant l'exercice, quelqu'un pouvait lancer ce sort sur le griffon et son cavalier. Malheureusement, même la résistance ne fait que diviser par deux les dommages subis, qui peuvent tout de même être assez douloureux.
  • Amélioration des capacités (Cat's Grace) aiderait avec les jets de sauvegarde de la Dextérité. (Edit : doh. Bien sûr, cela n'aide que pour les tests de capacité, pas pour les jets de sauvegarde. Merci @PeterCordes .)
  • Quelque chose comme la capacité d'évasion des voleurs ou des moines serait également utile, mais les griffons ne l'ont pas. Le site Anneau d'évasion nécessite une syntonisation, et avec l'intelligence de 2 des griffons, je ne vois pas bien comment ils pourraient s'accorder à l'anneau (sur une griffe ?).

Informations supplémentaires en réponse aux commentaires :

  • Oui, les exercices de tir réel sont dangereux, et ne sont donc pas utilisés en RL par les "bonnes" organisations. Cependant, ils sont utile . Dans un monde où la magie existe, il se peut que ces exercices utiles puissent être menés de manière magiquement sûre par les "bonnes" organisations.

  • Il n'y a pas d'objectif mécanique de règles, mais seulement un objectif narratif. Ou, si vous préférez, je dirai que c'est ainsi que la cavalerie de griffons obtient de l'XP pour pouvoir monter de niveau et être ainsi mieux à même de résister aux boules de feu (grâce à des HP plus élevés, par exemple).

8 votes

Dans la vie réelle, les exercices de tir réel sont généralement effectués contre des cibles en contreplaqué, des drones, etc. Les stagiaires reçoivent de vraies munitions, mais les cibles ne sont pas d'autres personnes vivantes. (Il existe quelques exemples historiques où des stagiaires tirent de vraies balles sur d'autres stagiaires, mais cela est généralement considéré comme extrême et inutile. Dans le contexte de D&D, je soupçonne que ce serait le plus souvent l'acte d'une organisation maléfique.

2 votes

En ce qui concerne votre troisième point, cette question peut vous aider : Un animal peut-il s'accorder avec un objet magique ?

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@DarthPseudonym : eh bien, c'est précisément parce que j'aimerais offrir à mon groupe et à la population locale quelques (plus ou moins) inoffensives Boules de feu dans une organisation d'alignement bon ou au moins neutre que je cherche un moyen de le faire sans nuire aux griffons...

9voto

Xavon_Wrentaile Points 3476

Image majeure

Ce sort est ce qui se rapproche le plus de la reproduction d'une boule de feu avec les sorts d'illusion de 5E (dont la sélection est certes limitée).

C'est un sort de 3ème niveau, avec une portée de 120 pieds, couvrant un cube de 20 pieds. Il crée non seulement des signaux visuels et sonores, mais aussi de la chaleur. Et il ne fait pas de dégâts.

Vous pouvez également déplacer et modifier l'apparence de l'illusion, de sorte qu'elle pourrait effectivement être une boule de feu différente à chaque tour pendant la durée de 10 minutes.

Jeu de rôle

Quel est votre résultat escompté ici, hors jeu ?

Attendez-vous réellement que les cavaliers griffons obtiennent un avantage mécanique dans le jeu ? Voulez-vous simuler un combat avec ces personnages, mais sans résultat létal ? Ou s'agit-il plutôt d'une question de jeu de rôle et d'interaction ?

Parce que si vous n'êtes pas concerné par le combat réel, il suffit de le jouer. À part quelques tests de compétences sociales, ne vous inquiétez pas trop des sorts, des dégâts et de tout le reste. Demandez au magicien un test d'Arcane pour vous assurer qu'il peut "manquer de peu" ou "contrôler les dégâts" d'une vraie boule de feu. Laissez-le utiliser Image majeure mais augmentez-la pour qu'elle reproduise parfaitement la boule de feu.

Bien sûr, si vous prévoyez une embuscade avant que le magicien ne puisse prendre un long repos pour récupérer ses sorts, ce sera une autre histoire.

De plus, je tiens à souligner, dans le jeu, que le fait de compter sur des sorts ou des objets comme Cat's Grace, auxquels ils n'auraient pas accès en combat réel, va à l'encontre du but de l'entraînement. Réduire les dégâts avec Protection contre l'énergie est une bonne chose s'ils apprennent à esquiver, mais leur donner de l'évasion ou des sauvegardes de Dex améliorées ne l'est pas.

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Les objets et les sorts (et l'inspiration bardesque) qui vous aident à réussir la sauvegarde pourraient être utiles aux bleus qui ne sont pas encore très bons en esquive, pour voir ce que ça fait d'esquiver correctement. Il ne s'agit pas de prendre le contrôle de votre corps, vous sentez toujours comment vous avez bougé. Mais il faut quand même passer à un véritable entraînement sans "roues d'entraînement". (Diminuer l'Int du sorcier pour réduire le DC de sauvegarde des sorts serait plus problématique ; les boules de feu plus faciles à esquiver sont probablement un moins bon entraînement. Ce sont toujours des boules de feu et elles font toujours la moitié des dégâts en cas de sauvegarde, cependant, donc cela crée une familiarité avec le danger et les dégâts).

4voto

Nij Points 3377

Les Météores Minuscules de Melf plus une source de HP temporaire devraient rendre les choses très facilement survivables. Les sorts de ce type sont plus faciles à utiliser, mais ils sont toujours un peu douloureux, et vous donnent 6 petits effets de type boule de feu par emplacement de sort de 3e niveau. Un leader inspirant (feat) peut accorder des HP temporaires à de nombreux petits groupes au cours d'une journée.


Si vous voulez aller complètement non-dommageant (comme le feu de fée druide), un magicien pourrait aider avec d'autres sorts non destructeurs comme Pyrotechnie (2ème niveau, sauvegarde de con pour éviter d'être aveuglé pendant un tour). Rend possible le vol sur le terrain, en fonction de l'état des autres sens du Griffon, notamment l'équilibre et le sens de la montée et de la descente. Cela pourrait certainement aider les oiseaux et les cavaliers à s'habituer à voler dans des conditions de combat avec des sorts qui se déclenchent près d'eux. Vaporisateur de couleur (1er) est un peu similaire mais de trop courte portée (seulement 15 pieds).

D'autres sorts non-dommageables utiles pour entraîner les jets de sauvegarde :

  • Earthbind (2ème) pour s'entraîner à résister à ce sort ; c'est certainement quelque chose à quoi vous voulez que les volants se préparent lorsqu'ils s'entraînent à affronter des lanceurs de sorts.
  • Provoquer la peur (1er) - Portée de 60 ft, cible unique. Sauvegarde wis répétée jusqu'à la réussite (concentration, 1 min).
  • Rire hideux de Tasha (1er) - Portée de 30 pieds, sauvegarde Wis ou chute à plat ventre / incapacité.
  • Coup de vent (2ème) pour créer des conditions de vol défavorables : Ligne de vent de 60 pieds de long et 10 pieds de large à partir du lanceur de sorts. Sauvegarde Str ou être poussé en arrière si vous commencer votre tour dans celle-ci. (Ou le vent protecteur (2e) si vous voulez passer devant un magicien en lévitation ou en vol).
  • Maintenir la personne (2ème) sur les cavaliers uniquement - Wis save.
  • Rayon d'affaiblissement (2e) Portée de 60 ft, sauvegarde de Con à chaque tour jusqu'à ce qu'elle réussisse (1 min de concentration). Mécaniquement, aucun effet néfaste à l'exception de la réduction des dégâts d'attaque. Mais vous pourriez décider que cela rend le vol fatigant, ou qu'il est plus difficile de tenir dans d'autres conditions défavorables si vous combinez les effets.
  • Peur (3e) cône de 30 pieds, sauvegarde Wis jusqu'à réussite (conc. 1 min), créatures illimitées.
  • Hypnotic Pattern (3e) pour entraîner les sauvegardes Wis. (incapacité / vitesse 0, il faut donc une protection contre les chutes, sauf si quelqu'un peut "secouer la créature pour la réveiller" avant qu'elle ne touche le sol).
  • Tempête de neige (3e) Hauteur de 20 pieds, cylindre de 40 pieds de rayon centré dans la portée = 120 pieds. Sauvegarde de Dex ou tomber à terre parce que le sol est "couvert de glace glissante". Le MJ doit décider si cela a un effet mécanique sur les volants, par exemple si les cavaliers glissent de leur monture ? C'est au moins des conditions défavorables pour vos stagiaires au moins une fois.
  • Nuage nauséabond (3e) : sauvegarde de Con contre le poison pour perdre votre action "vomir et tituber".
  • Lenteur (3e) - 6 créatures en un seul lancer, AoE Wis saves répétées jusqu'à réussite (1 min conc.)
  • Sphère de tempête (4e) - Sphère de 20 pieds de rayon, portée de 60 pieds, sauvegarde Str pour éviter 2d6 coups de matraque. Cela semble génial, et voler dans le vent peut être un bon entraînement pour rester sur le Griffon. (Concentration pendant 1 minute, peut utiliser une action bonus pour tirer un éclairage de 60 pieds, jet d'attaque pour 4d6 sur le coup. Cette partie peut entraîner leur dex ?)
  • Skywrite (rit. 2e) pour créer une course d'"obstacles" inoffensive
  • Message (cantrip) pour faciliter la communication entre les instructeurs et les coureurs.
  • Chute de plumes (1er) pour épargner les anneaux du cavalier (qui sont des objets magiques à usage unique).
  • J'ai arrêté de regarder après les sorts de sorciers de niveau 4.

Un sorcier lévitant ou volant peut les lancer depuis une certaine hauteur, ce qui rend les effets à courte portée utiles pour s'entraîner sans avoir à voler tout près du sol.

Un magicien de 18e niveau peut préparer n'importe quel sort de magicien de 1er et 2e niveau comme emplacement de "maîtrise des sorts" pour le lancer à volonté. Il faut 8 heures pour préparer cela, mais un sorcier de très haut niveau peut donner à de nombreux cavaliers griffons une journée complète d'entraînement contre les effets non dommageables. (Leur sauvegarde DC sera vraiment difficile à moins que quelque chose ne réduise temporairement leur Int sans les empêcher de lancer des sorts...)

Il existe également des sorts moins dommageables que les boules de feu. notamment les sorts de boule de feu AoE de 2ème niveau à petit budget.

  • Aganazzar's Scorcher (2nd) seulement 30 ft line :( 3d8 fire, dex for half

  • Essaim de boules de neige de Snilloc (2ème) Portée de 90 ft, rayon de 5ft seulement, 3d6 froid, sauvegarde dex pour la moitié.

  • Éclatement (2e) est une sauvegarde de Con pour la moitié de 3d8 Thunder. (portée de 60 pieds, rayon de 10 pieds)

  • Couteau de glace (1er) : inflige des dégâts AoE (réussis ou manqués sur le jet d'attaque initial), sauvegarde dex pour la moitié.

  • Météores minuscules de Melf (3e) - 6 petites boules de feu en un seul lancer. : Portée de 120 pieds, rayon de l'explosion de 5 pieds, seulement 2d6 feu , dex save for half. Vous leur envoyez un ou deux par tour, concentration pendant 10mins.

Il existe des moyens peu coûteux d'accorder un HP temporaire. Comme le totem de l'esprit de l'ours d'un druide berger (AoE 5+niveau du druide au moment où il est placé, nombre illimité de créatures dans un rayon de 30 pieds autour de lui. Seulement une fois par repos, cependant). Ou des sorts comme Héroïsme pourraient rafraîchir jusqu'à 5 HP temporaires chaque round pendant une minute (concentration d'un Barde de Paladin).

Un leader inspirant peut donner des HP de niveau+cha mod temp à un maximum de 6 créatures qui passent 10 minutes à écouter leur sergent instructeur. La limite d'utilisation répétée est celle de la créature qui reçoit les HP temporaires : un instructeur de haut niveau peut répéter son discours à une nouvelle volée de cadets toutes les 10 minutes, mais chaque groupe ne peut pas rafraîchir l'amélioration avant un court repos. L'aide augmentera également les HP max réels de 3 créatures (un sorcier ne peut pas faire cette partie, mais vous voudrez de toute façon avoir quelqu'un dans les parages avec un Mot de guérison préparé).


S'il est possible d'abaisser temporairement l'Int du sorcier, cela réduirait le DC de sauvegarde, ce qui permettrait aux débutants de commencer à esquiver plus facilement. Cependant, il serait peut-être préférable de s'entraîner à apprendre ce que cela fait d'esquiver un sort difficile, par exemple via Bless et/ou Bardic Inspiration. ( Notez que l'amélioration des capacités n'est utile que pour contrôles de capacités pas les économies .)


Comme suggéré par d'autres dans les commentaires, avoir un ou deux guérisseurs sur le terrain avec un mot de guérison est une bonne idée (1er niveau, portée de 60 pieds, action bonus pour pouvoir se déplacer + sprint + mot de guérison).

Ou un druide du Cercle des Rêves avec le Baume de la Cour d'Été (2ème niveau) : Portée de 120 pieds, nombre d'utilisations par repos long = niveau de druide (si vous n'utilisez que 1d6 à la fois). Comme il ne s'agit pas d'un sort, il est probable que vous puissiez le faire en vous transformant en quelque chose de rapide, comme un aigle géant, sans avoir besoin d'être au niveau 18 pour lancer des sorts sous forme de bête.

Eventuellement un Grave Cleric pour une portée de 30 ft Spare the Dying en cas d'accident lorsque les slots de sorts sont épuisés. Il peut peut être lancé comme une action bonus pour un clerc grave, donc vous pourriez le faire après Dashing. Ou épargner 2 créatures par tour avec l'action et le bonus, si aucun soin AoE comme le canal de divinité AoE d'un clerc de vie, ou le mot de guérison de masse, n'est disponible.

2voto

Daniel B Points 1478

Un dommage n'est pas un préjudice

Pas de travaux supplémentaires !

En 5E, les points de vie ne représentent pas (uniquement) l'intégrité corporelle, et leur perte ne représente pas un préjudice durable. Pour citer le PHB :

Les points de vie représentent une combinaison de durabilité physique et mentale, de volonté de vivre et de chance. Les créatures ayant plus de points de vie sont plus difficiles à tuer. Celles qui ont moins de points de vie sont plus fragiles.

Bien qu'il soit souvent interprété comme tel, un coup qui inflige des dégâts n'a pas pour effet de nécessairement faire du mal. En particulier lorsqu'il s'agit de simuler quelque chose comme un combat aérien, je recommanderais d'utiliser des points de vie pour représenter des choses comme la position en selle, le contrôle de la monture, et la force mentale / concentration.

Un cavalier griffon à demi-puissance après quelques attaques de joueurs ne sera peut-être pas en sang ou meurtri, mais il tiendra à peine ses rênes, ne sera pas en formation avec ses compagnons et il lui manquera un étrier.

En utilisant les stats de Waterdeep pour la cavalerie du Griffon, ils ont 9d8+18 HP. Un coup direct d'une boule de feu fera, au maximum, 8d6 points de dégâts, et n'enflamme que les objets qui ne sont pas portés. Votre magicien peut lancer des boules de feu en toute impunité sans se soucier de tuer qui que ce soit, et vous, en tant que DM, êtes libre de représenter ces dégâts comme non létaux, et RAW, comme n'ayant même pas endommagé l'équipement de la cavalerie de griffons.

Un "coup" d'une boule de feu dans ce contexte est suffisamment proche pour que le griffon et son cavalier soient obligés d'atterrir, ou que le cavalier soit obligé de quitter son griffon et de compter sur son anneau de chute de plumes pour le protéger.

-1voto

Dan Points 11

Ward de la mort sur tous les participants, afin de limiter au maximum les décès accidentels. L'anneau de chute de plumes sur les cavaliers, je ne crois pas qu'il nécessite un accord. Pour ce qui est d'accorder les griffons, je suis presque certain, RAW, qu'un personnage peut utiliser ses propres emplacements d'accord pour accorder un objet à un adepte, une monture, un animal de compagnie, etc. Les lanceurs de sorts qui ne combattent pas font le tour du périmètre avec une porte dimensionnelle en attente pour sortir les combattants "tombés", et pour les soigner si les choses tournent mal. Juste quelques idées à ajouter aux autres contributions.

6 votes

Cela pourrait être amélioré en expliquant pourquoi le Death Ward est la meilleure option... et éventuellement en expliquant comment gérer le fait qu'ils tombent à 1 HP et se retirent de la zone de test.

0 votes

Cette réponse serait grandement améliorée avec plus de certitude sur la validité de la solution proposée. Plus précisément, "Je suis presque certain, RAW, qu'un personnage peut utiliser ses propres emplacements d'harmonisation pour harmoniser un objet à un adepte...".

2 votes

"Je suis à peu près certain, RAW, qu'un personnage peut utiliser ses propres emplacements d'harmonisation pour, à la place, harmoniser un objet à un suiveur, une monture, un animal de compagnie, etc.". - Ceci est incorrect. Il existe un certain nombre de questions-réponses sur la possibilité pour un animal, un familier, etc. de s'accorder avec des objets magiques. - RAW, rien n'empêche une créature de s'accorder avec un objet magique tant qu'elle peut suivre la procédure de l'objet. règles pour la syntonisation (c'est-à-dire "passer un court repos en se concentrant uniquement sur cet objet tout en étant en contact physique avec lui").

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