Dans un tour continu de Dark Souls : The Board Game, ma famille et moi avons eu un désaccord. Il s'agit essentiellement de savoir si l'ennemi peut ou non changer de priorité au milieu de son tour.
La sentinelle dans le nœud central a son tour comme tel : Déplacement vers la personne la plus proche (avec l'effet de poussée) suivi de l'attaque de la personne la plus proche.
Dans cette situation, la personne la plus proche est le guerrier. La sentinelle se déplace donc vers le guerrier et le pousse vers un autre nœud.
C'est maintenant que l'attaque se produit (qui vise le joueur le plus proche) et c'est là que l'argument entre en jeu. Le guerrier et l'assassin sont maintenant à égale distance de la sentinelle mais l'assassin a le jeton d'agression. La sentinelle attaquerait-elle la première personne qu'elle a ciblée ou attaquerait-elle maintenant l'assassin parce qu'il a le jeton aggro ?