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Y a-t-il un moyen d'améliorer les attaques de griffes des Khajiits ?

Je joue en tant que Khajiit et j'essaie de savoir s'il y a un moyen d'améliorer mes attaques de griffes ou mon combat à mains nues. S'il n'y en a pas, il devrait y avoir un moment dans le jeu où une arme devient plus utile que le combat à mains nues, n'est-ce pas ? Je demande parce que j'ai été vraiment surpris de la force de mon attaque de griffes lorsque j'ai désarmé mon poignard (toujours au début du jeu).

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Bonne question! Je joue aussi en tant que Khajiit. Actuellement au début du jeu, j'utilise une épée Nord ancienne.

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Je sais que c'est une vieille question, mais si vous avez la version PC, je parierais de l'argent sur le fait que les moddeurs créeront un mod d'attaque de griffe à l'échelle.

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Ainsi, les effets de double frénésie sont désarmés, mais qu'en est-il de la double sauvagerie ? Si la double sauvagerie s'applique, cela n'augmente-t-il pas considérablement la production de dégâts de 50% ? De plus, ne pouvez-vous pas augmenter la quantité de l'enchantement via une potion pour augmenter la compétence d'enchantement puis créer, ou y a-t-il un plafond pour la fortification désarmée ? Enfin, quelqu'un peut-il ici vérifier s'il existe une prétendue animation de "cassage de cou" critique pour les désarmés pendant l'infiltration, j'ai entendu parler mais rien de plus.

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Gunther Points 151

J'ai choisi Khajiit pour l'attaque de griffe causant +15 de dégâts, entre autres choses, et j'ai été un peu déçu qu'ils n'aient pas au moins ajusté les dégâts en fonction de votre niveau. C'est vraiment décevant. Malgré tout, j'ai trouvé une autre solution.

J'ai commencé par améliorer mon arbre de l'Armure Lourde. J'ai mis un point dans Juggernaut puis ajouté un autre dans Adjusté à la Taille. Au prochain niveau, j'ai directement choisi le talent de Poings d'Acier. Maintenant, je continue à maximiser tout ce qui augmente le Niveau d'Armure. Laissez-moi vous dire que c'est comme avoir une arme à deux mains sous forme de poing. Je bats des géants, des trolls, des dragons, etc. à mort facilement. Il est vrai que vous pouvez améliorer les armes avec la Forge, mais vous pouvez également améliorer l'armure. Cela signifie.. plus votre niveau d'armure sur vos Gantelets est élevé.. plus vos Attaques sans Arme seront puissantes. J'en ai eu marre de devoir transporter toutes ces armes et j'ai décidé de faire cela. Il n'y a pas meilleur sentiment dans ce jeu que de triompher en tabassant un dragon à mort!

Aussi, en ce qui concerne les enchantements de dégâts sans arme.. je suggère l'enchantement de +15 Niveau d'Armure si vous voulez un équilibre entre défense et puissance. Sinon, optez pour l'enchantement de +10 Dégâts sans Arme :]

Remarque : Je ne dis pas du tout que cette façon de combattre est meilleure que les autres. Je dis qu'elle est tout aussi viable et peut être une expérience extrêmement amusante et gratifiante.

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+10 dégâts non armés peuvent être obtenus en portant directement ou en désenchantant les Gants du Pugiliste.

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Seule la note de base de votre armure lourde de gantelets compte pour les Poings d'Acier ; aucun bonus supplémentaire, renforcement de l'armure lourde ou points de compétence ne augmentera les dégâts bonus.

9voto

Cypren Points 964

Alors que l'utilité de l'attaque de griffes s'estompe au fil du jeu, vous pouvez prolonger considérablement sa durée de vie en choisissant la capacité Poings d'Acier dans l'arbre de compétences de l'Armure Lourde. En plus d'être une attaque viable au début et au milieu du jeu, les griffes des Khajiit sont toujours extrêmement puissantes dans les bagarres à mains nues, qui font partie de plusieurs quêtes et objectifs facultatifs.

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Aimer l'idée de cela, mais arriver à se faufiler en armure lourde ne sera pas amusant en début de partie.

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@theorise Je ne suis pas sûre que cela fonctionne, mais la pierre de destrier rendra votre armure sans poids (tout en la portant), cela pourrait, par conséquent, rendre l'armure lourde sans pénalité pour le furtif

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@yx oui c'est vrai. J'étais tenté d'essayer cela, mais je ne vois aucune raison d'utiliser des poings plutôt que des armes maintenant, simplement à cause des enchantements et de la forge, qui se marient parfaitement avec une armure lourde. Les Khajiits se marient avec la furtivité, qui est inutile aux premiers niveaux de l'armure lourde, ou jusqu'à ce que vous obteniez la pierre du signe du bélier. Les Poings d'acier semblent réellement inutiles dans cet arbre, sauf pour les objectifs de quête qui impliquent des combats à mains nues. Au moins, le bonus des Khajiits est utile en début de partie.

9voto

Stof Points 1226

Vous pouvez obtenir des objets enchantés qui améliorent les dégâts de vos attaques non armées. Dans mon jeu, j'ai trouvé tôt des gants de bagarreur (armure légère) qui donnent +10 de dégâts non armés et j'ai fini le jeu avec eux en ne faisant que des dégâts non armés.

Cependant, cet enchantement est très rare car je n'en ai trouvé qu'un seul dans tout le jeu. Si j'en avais eu plus, je les aurais cassés et j'aurais enchanté des bijoux avec pour un autre boost. Vous ne pouvez mettre cet effet que sur des gants, des bagues et des colliers, et vous avez besoin de 80 en enchantement et de 5 avantages pour refaire les gants avec les 10 points de dégâts bonus.

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@vincent Les 'Gants du Pugiliste' peuvent être trouvés sur un bandit sans arme dans le passage de Rivebois à Riften. Ce sont des gants d'armure légère avec l'enchantement 'Augmente les Dégâts sans Arme de 10 pts'.

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@Arkive Zut, je viens de basculer pour écrire ça... :)

9voto

Kieveli Points 7162

Tout d'abord, allez au Ratway à Riften et tuez Gian the Fist pour ses Gloves of the Pugilist (il se trouve dans la pièce avec la table d'alchimie et les pièges à ours partout sur le sol). Ceux-ci sont un butin garanti et peuvent être désenchantés pour l'effet de Fortify Unarmed Damage.

Vous voudrez ajouter cet effet à votre bague, vos gants et votre collier. Si vous avez le talent d'Effet Supplémentaire, associer Fortify Unarmed Damage avec Regenerate Stamina vous permet de chaîner beaucoup plus d'attaques puissantes que les joueurs armés de lames ou de masses.

Il y a trois talents qui sont pratiquement indispensables si vous allez combattre à mains nues :

  • Fists of Steel, qui augmente les dégâts non armés lorsque vous portez des gantelets en armure lourde selon leur indice d'armure.
  • Juggernaut, qui augmente l'indice d'armure de l'armure lourde. Ceci est un prérequis pour Fists of Steel et augmente le bonus qu'elle accorde en augmentant l'indice d'armure de vos gantelets.
  • Dual Flurry, qui augmente la vitesse des attaques en Double-Attaque. Bien que les attaques non armées ne comptent pas comme une main, elles sont affectées par les talents de double-attaque.

Les Gantelets Daedriques ont l'indice d'armure de base le plus élevé à 18 et, selon votre Forge, peuvent être considérablement augmentés. Assurez-vous simplement d'améliorer vos gantelets autant que possible avant de les enchantés à moins d'avoir le talent de Arcane Blacksmith !

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Grande réponse, Mac! Maintenant je suis un shadowboxer à part entière.

7voto

AnnanFay Points 3266

Je voulais combiner toutes les autres réponses dans une belle formule.

Griffes de Khajiit

Disponible dès le début du jeu.

Ajoute 12pts

Renforcement des dégâts non armés

Cet enchantement peut être appliqué à vos gantelets et à une bague. La base est +5pts de dégâts.
L’Enchantement maximal semble pouvoir améliorer la base à 362% ce qui donnerait 18pts de dégâts par objet enchanté.

Ajoute 36pts

Poings d'acier

Mise à jour

"Après quelques recherches, je pense être obligé de conclure que le bonus poings d'acier utilise la valeur de base des gantelets (c'est-à-dire 18 pour les gantelets daedriques) qui n'est pas modifiée par la compétence en armure lourde ni la forge. Donc, le combat non armé est totalement inefficace" — ||

Vous voudrez des gantelets daedriques qui ont une défense de base de 18. Cependant, si vous les forgez avec une forge maximale et que vous portez une armure lourde, vous pouvez obtenir une défense beaucoup plus élevée.

Pour obtenir ce chiffre, je vais me référer à Min - Maxing Armor / Weapons using Crafting in Skyrim (par Jerich).

Si vous ajoutez l'armure de base Armure daedrique, vous obtenez 144 de défense. Jerich indique que son armure non modifiée était de 160, donc nous pouvons supposer que sa compétence en armure lourde est très faible.

Sur les 144 points de défense de base, 18 ou 12,5% proviennent des gantelets. Jerich indique que le maximum est :

Armure Daedrique Complète : 2469 d'Armure

12,5% de 2469 = 308.625

Cependant, étant donné que le niveau d'Armure Lourde de Jerich semble faible, nous ajoutons :

Niveau 100 d'Armure Lourde = +40%
Compétences = +150%
Renforcer l'Armure Lourde (Cou, Torse, Bras, Doigt) = 4 × 29% = +116%

Ajoute ~1250 de Dégâts
Ajoute 18 de Dégâts

Total

Attaque de Base = 10pts
Griffes de Khajiit = 12pts
Renforcement des dégâts non armés × 2 = 36pts
Gantelets Daedriques = 18pts de Dégâts

Un total de 76 dégâts par coup.


Remarque : Il peut y avoir des erreurs dans les calculs ci-dessus. Si vous en repérez une, merci de me le signaler afin que je puisse la corriger !

2 votes

Cette réponse rend incroyablement clair à quel point la partie Khajit de toute cette équation est insignifiante.

2 votes

@lesspop très vrai. De plus, vous pouvez facilement obtenir plus de 10pts de dégâts d'attaque non armée avec un investissement dans l'alchimie et l'enchantement. Ajoutez-y l'amélioration d'effet ultérieur et vous pouvez mettre à la fois l'augmentation des attaques non armées ET le renforcement de l'armure lourde sur le même objet. Le seul inconvénient des attaques non armées est le manque d'enchantements d'armes (comme l'absorption et le vol d'âme), et le fait que vous ne pouvez pas assigner une touche d'accès rapide aux attaques non armées, vous devez donc appuyer sur un tas de touches d'accès rapide pour les armes à deux mains et les boucliers avant de pouvoir commencer à frapper.

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@LessPop_MoreFizz Je pense que les griffes de Khajit seraient utiles au début du jeu. Mais oui, après un certain temps, les Poings d'Acier font la plupart des dégâts.

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