24 votes

Aide pour les joueurs problématiques (1/3) ; Nouveau venu qui se déclare solitaire

Ceci est la première partie d'une question en trois parties :

Je suis un MJ pour 5e, je dirige un jeu en ligne. La plupart des joueurs sont tout nouveaux dans le jeu, et en partie à cause de cela, j'ai récupéré quelques joueurs... problématiques.

La toute dernière joueuse (qui ne s'est jointe qu'à la mission la plus récente) a deux problèmes principaux dans son comportement.

  1. Elle n'est pas très proactive dans la recherche d'informations par elle-même, et a tendance à s'énerver et à être désagréable lorsqu'elle est confuse. Par exemple, lorsque plus d'une personne parle pendant qu'elle apprend les règles, ou lorsque quelque chose qu'elle pensait avoir compris était faux. Dans ce dernier cas, elle m'a directement accusé de l'avoir laissée faire l'erreur auparavant, alors que non seulement elle n'avait pas explicitement fait cette chose auparavant, mais que je lui avais envoyé une note séparée décrivant le sujet en question, qu'elle avait apparemment manquée. Ai-je mentionné qu'elle est agressivement sur la défensive ?

  2. Elle a déjà affirmé qu'elle devait combattre un ennemi (dans un match 3 contre 6, les joueurs étant les 6) et a menacé de faire hurler son personnage sur quiconque tenterait de l'aider. Pas pour une raison particulière, comme une rancune personnelle IC, juste parce qu'elle voulait le mettre en solo. C'était lors de sa deuxième session, mais je m'inquiète de la voir continuer ce comportement.

Que dois-je faire pour travailler avec ce joueur ?

Le démarrage ne sera pas simple, car l'un de ses amis les plus proches l'a recommandée pour le jeu. Bien que l'amie comprenne pourquoi je suis frustrée, je préfère éviter de leur causer un stress excessif.

0 votes

Ce joueur a-t-il une expérience préalable des jeux vidéo du genre fantasy/rpg ?

0 votes

Elle a participé à des groupes de RP dans le cadre de DA, des jeux vidéo Pokémon et, je crois, d'un autre jeu de table.

2 votes

Les parties 2 et 3 sont-elles vraiment nécessaires pour comprendre cette question particulière ? Ne devrions-nous pas supprimer les liens et menacer les questions séparément ?

29voto

Jason Hernandez Points 1461

Parlez-en à

La première chose à vérifier (la chose la plus simple concernant le fait d'affronter un ennemi en solitaire) est la suivante Le syndrome de mon gars ?

Peut-être qu'elle pense que son personnage serait certainement en solo ce genre d'ennemi - Lutin Vous dites ? Ma feuille de personnage dit que je déteste les Gobelins du fond de mon coeur. Je dois les détruire !

Si elle fait quelque chose comme ça, elle pourrait juste essayer d'entrer dans un sentiment de jeu de rôle. C'est assez normal pour certaines personnes lorsqu'elles commencent à jouer un rôle. Certains aiment faire des rencontres sociales et parler du point de vue des personnages, tandis que d'autres adorent ce genre d'histoire. bizarreries que je viens d'essayer de démontrer. Découvrez pourquoi elle voulait mettre en solo cet ennemi. C'était une histoire de fond ? Pensait-elle qu'elle obtiendrait plus d'EXP et pourrait devenir plus forte/plus importante ?

Essayez de la jauger et de l'orienter dans la bonne direction lorsque vous lui parlez en privé et ne la blâmez pas. Aucune des intentions derrière ce que je viens de mentionner n'est mauvaise - mais c'est peut-être trop si elle prive les autres joueurs de leur plaisir. Mais là encore, si tout le monde est d'accord avec ce comportement, pourquoi ne pas la laisser être le destructeur de solos ? C'est risqué, mais peut-être aime-t-elle ce genre de jeu. Soyez curieux et demandez-lui

"Hey, juste par curiosité - pourquoi voulais-tu tant tuer cette chose ?"

Sa réponse vous en dira long sur elle et sur la façon dont elle perçoit son personnage et le jeu en général.

Deuxièmement, faites une feuille de triche avec les règles les plus importantes.

DnD a beaucoup de règles - Il peut être extrêmement difficile de les garder tous à l'esprit. Une chose facile à faire est de donner aux nouveaux joueurs un aide-mémoire qui dit des choses comme : Quelles sont les actions de mon personnage en combat ? Que représentent mes statistiques ? Si vous écrivez tout cela sur une petite carte et que vous la lui donnez, cela clarifiera beaucoup de choses.

Et ne soyez pas trop pointilleux sur les rétrocommissions. Si elle se trompe parce qu'elle pensait avoir toujours une action bonus et que soudain elle se retrouve devant un ennemi à la fin de son tour, laissez-la refaire son tour. Il en va de même pour l'oubli des attaques d'opportunité et tous ces autres trucs compliqués. Une ou deux fois ne feront pas de mal et elle s'en souviendra. Si elle le fait plus souvent, elle devra en assumer les conséquences.

Vous êtes la seule personne qui peut toujours parler - les autres doivent se taire pendant que vous expliquez des choses.

Peu importe que vous décriviez le donjon, que vous expliquiez à quelqu'un comment fonctionnent les actions bonus ou que vous jouiez une discussion en tant que PNJ - vous êtes celui que les joueurs doivent toujours écouter. Lorsque vous vous voyez physiquement, vous pouvez prendre un animal en peluche ou quelque chose du genre - le joueur avec l'animal en peluche est celui qui est en train de vous parler. Dans un chat, votre logiciel peut vous aider à afficher le profil des autres joueurs dans des couleurs différentes ou autres. (Merci à @KasperVanDenBerg pour l'avoir souligné). C'est quelque chose que vos autres joueurs doivent apprendre.

C'est injuste de parler quand quelqu'un apprend. Et c'est à vous d'enseigner, car vous pouvez autoriser certaines règles et vous êtes celui qui sait ce qui est important dans votre campagne. Les autres ne voudraient pas que cinq personnes leur parlent aussi - c'est déroutant et ça n'aide pas. Tout le monde veut aider, mais tout le monde ne peut pas aider en même temps. (Bien sûr, un autre joueur peut aussi expliquer, mais pas plus d'une personne à la fois).

Il est difficile d'être le nouveau venu

Les autres personnes semblent dire des trucs au hasard et des règles qui sortent de nulle part... C'est l'environnement qui est assez bizarre au début. Beaucoup trop de règles par rapport à la plupart des jeux de cartes ou de plateau. Il est difficile de s'y habituer et vous risquez d'être un handicap pendant un certain temps si le groupe s'y est déjà habitué. Il est important d'avoir sa chance de briller. Et si elle pense qu'elle peut vaincre un seul gobelin et montrer qu'elle maîtrise les règles de base, vous pouvez lui donner un peu d'attention. Tout le monde mérite un coup de projecteur, mais surtout les nouveaux joueurs. besoin de pour sentir que c'est un jeu amusant et qu'ils peuvent y contribuer de manière significative.

Si elle continue à rejeter la responsabilité de ses erreurs sur les autres, elle doit être virée. pourrait être la seule option

Parlez-lui si ça continue, prévenez-la - et allez jusqu'au bout. Peut-être se ressaisira-t-elle au dernier moment, peut-être pas. Le temps est trop précieux pour le passer avec des gens qui vous rendent responsable de leurs problèmes.

0 votes

Les commentaires ne sont pas destinés à une discussion prolongée. déplacé vers chat .

0 votes

L'idée de l'animal en peluche semble vraiment bonne pour les groupes qui ont des problèmes d'interruption. J'essaierai de m'en souvenir à l'avenir.

7voto

Anne Aunyme Points 14511

Il peut parfois être difficile de rattraper des règles complexes pendant que d'autres personnes parlent. Je trouve personnellement que c'est encore pire en ligne où vous pouvez avoir des problèmes de micro, une page qui ne se charge pas correctement... beaucoup de choses qui génèrent du stress. La solution évidente est de lui faire lire les règles entre les sessions, et non pendant. Si elle vient de s'inscrire la dernière fois, elle n'a peut-être pas eu le temps de les lire. Assurez-vous qu'elle a accès aux règles. DD5 est peut-être assez simple par rapport à, disons, 3.5, mais il reste complexe pour quelqu'un qui n'est pas du tout habitué au RPG.

Idéalement, vous pouvez organiser une pré-session pour elle avant le jeu pour vous assurer qu'elle a bien compris les règles les plus importantes. Mais cela prend beaucoup de votre temps et je ne le recommande pas dans votre situation.

A propos du comportement du chasseur de gloire, pour vous citer :

elle m'a directement accusé de l'avoir laissée faire l'erreur avant

Donc elle veut que tu lui dises quand son personnage fait une erreur. Prendre en tête-à-tête un adversaire qui est censé être combattu en groupe est une erreur, alors dites-le lui. N'insiste pas, dis-le-lui clairement : "tu sais que ces ennemis sont probablement plus forts individuellement que ton personnage, et dans ce jeu, se battre en un contre un est généralement une mauvaise décision. Es-tu sûre de vouloir les affronter en duel ?". C'est simplement être honnête et faire ce qu'elle a demandé.

Ensuite, si elle continue à vouloir se battre en duel, elle finira probablement par mourir, ou par échouer d'une manière ou d'une autre. Tant que cela ne gâche pas le jeu de l'autre joueur, tout va bien.

Notez également que ce que vous avez perçu comme : " elle (...) a menacé que son personnage crierait sur tous ceux qui essaieraient de l'aider " peut avoir été son personnage se vantant de la façon dont ils pouvaient prendre cet ennemi en un contre un. Les erreurs de compréhension sont très fréquentes en ligne car les gens n'ont pas de vidéo et ne peuvent pas se fier aux indices faciaux, ou parfois la vidéo est en mauvaise résolution, le son peut être lent, etc. Demandez toujours les choses deux fois lorsque cela vous semble étrange.

3voto

silviot Points 1011

Elle a déjà affirmé qu'elle devait combattre un ennemi (dans un match 3 contre 6, les joueurs étant les 6) et a menacé de faire hurler son personnage sur quiconque tenterait de l'aider.

Je crois que ce point fait partie de votre question de la partie 3, à savoir qu'elle veut jouer un personnage avec une histoire opposée. Si son idée est de faire évoluer son personnage de cet abruti "qui fait tout tout seul" vers un personnage plus affable et coopératif, faites en sorte que cela se passe dans le jeu et permettez aux autres PJ et à vos PNJ de motiver le personnage à changer par leurs réponses.

Si elle dit que son personnage crierait sur quiconque essaierait de l'aider à tuer le kobold, laissez cela se produire dans le jeu. Comment le groupe gère-t-il la situation ? L'autre combattant l'ignore-t-il et l'aide-t-il quand même ? Le groupe se retire-t-il et le laisse-t-il se battre tout seul, en pariant tranquillement sur le fait qu'il s'en sorte vivant ? Le clerc le prend-il à part après le combat et lui explique-t-il amicalement pourquoi ce serait une mauvaise idée s'ils affrontent quelque chose de plus gros qu'un kobold ?

Montrer, ne pas dire :

En tant que MJ, j'essaie de ne pas permettre à mes joueurs de "pré-annoncer" leur "dialogue", surtout s'il s'agit de quelque chose dont les autres personnages ne seraient pas déjà au courant. Face à ce que votre joueur a fait, je pourrais dire "Vous décidez de ce que votre personnage fait, mais les autres joueurs décident de leur réaction. Vous ne pouvez pas les empêcher d'attaquer le kobold, mais vous pouvez leur crier dessus s'ils le font et nous verrons alors ce qui se passe."

J'éviterais également de déterminer qu'il s'agit de MGS sur la base d'une mauvaise décision prise dans le jeu. Il peut s'agir d'un MGS en devenir, et il peut y avoir d'autres exemples que vous n'avez pas partagés, mais ce n'est probablement pas encore le cas. Ne sous-estimez pas la façon dont le fait d'affronter ce problème dès le début du jeu peut enrichir votre jeu.

Au début de notre campagne actuelle, l'un des PC a pris la décision, sur la base de son défaut, de faire quelque chose que le reste du groupe considérait comme une mauvaise idée. Les conséquences de cette décision se sont répercutées tout au long du jeu, affectant la relation entre son personnage et celui qui a dû le sauver et changeant son style de combat d'une manière qui s'accorde bien avec son histoire. Cela a également mis fin à sa pratique de MGS d'une manière totalement organique qui n'avait pas besoin d'être gérée en dehors du jeu.

Faites en sorte que vos attentes soient claires

Pour le premier point de votre question, faites connaître vos désirs à votre groupe. Si, en tant que GM, vous voulez répondre aux questions avant que les autres n'interviennent, faites-le savoir. Si vous vous attendez à ce que les joueurs cherchent les informations en premier, faites-le leur savoir.

Je vous suggère également d'essayer d'avoir l'impression la plus favorable possible de ce joueur. Votre campagne comporte de nombreux éléments mobiles auxquels elle n'est peut-être pas habituée. Vous dites que vos joueurs viennent du monde entier. Si la langue dans laquelle se déroule votre campagne n'est pas sa langue maternelle, elle ne se rend peut-être pas compte de l'agressivité dont elle fait preuve. Elle n'a peut-être pas non plus l'habitude de jouer par texte et ses réponses peuvent ne pas lui sembler aussi abruptes qu'à vous.

-2voto

András Points 51322

Elle semble avoir un personnalité problème

On dirait qu'elle aime les conflits. Ce que vous ne pouvez pas réparer.

Mettez-la à la porte et trouvez quelqu'un qui ne vous blâme pas pour ses défauts.

3 votes

Même si j'étais d'accord avec vous, et que je voulais le faire, la situation sociale est compliquée et de multiples éléments ont exacerbé la situation (j'en parle plus en détail dans la partie 3). Un coup de pied irréfléchi peut se répercuter et provoquer le chaos dans le groupe. J'ai déjà expulsé quelqu'un du DnD, alors croyez-moi, je ne suis pas opposé à cette possibilité. Mais ce serait prématuré pour l'instant, je n'en doute pas.

0 votes

@Leafsw0rd, je parlerais aussi avec elle d'abord, mais j'ai eu l'impression que tu as déjà essayé.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X