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Comment puis-je traiter équitablement les anciens et les nouveaux joueurs, sans contrarier personne ?

La dernière fois que j'ai dirigé une partie de D&D, il y avait beaucoup de tension entre les nouveaux joueurs (à la fois pour le groupe et pour D&D) et les anciens joueurs. Cela provenait en partie du fait que les anciens ne voulaient pas qu'on leur retire leur balle, mais aussi parce que je ne voulais pas être trop dur avec les nouveaux.

Je suppose que c'est un thème assez commun lors de l'introduction de nouveaux joueurs dans un groupe. Je ne m'inquiète pas trop de l'intégration d'un point de vue social, car cela peut être résolu en dehors du jeu. Je demande spécifiquement comment gérer les erreurs des nouveaux joueurs, sans les tuer pour cela. traiter tout le monde de manière égale . Devrais-je même les traiter différemment ?

C'est l'exemple de jeu qui a brisé le groupe la dernière fois. J'avais conseillé à un nouveau joueur qu'en tant que barbare, il devait engager l'ennemi (une fouine), mais il a eu une attaque d'opportunité et j'ai obtenu suffisamment de 20 pour tuer le personnage. Je n'ai pas truqué les dés, de peur d'énerver les joueurs plus expérimentés qui n'ont pas droit à ce traitement. Le joueur dont le personnage est mort a perdu tout intérêt pour les RPG et n'est jamais revenu.

Comment puis-je traiter équitablement les anciens et les nouveaux joueurs, sans contrarier personne ?

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templeorder Points 403

Si par "équitablement" vous entendez la même manière dont vous avez traité les joueurs existants lorsqu'ils étaient nouveaux dans votre campagne, alors vous ne devriez rien avoir à faire !

Comme cela a été mentionné à maintes reprises, les débutants feront des erreurs. Les joueurs/personnages "plus anciens" peuvent soit s'occuper d'eux et coopérer en tant que groupe, soit être des abrutis et laisser le débutant mourir. J'ai tendance à laisser le groupe se débrouiller tout seul... Je sais que c'est quelque chose que vous devez gérer en tant que MJ, mais j'ai tendance à placer mes attentes dans la direction du groupe. Le plus gros problème que j'ai, c'est que les personnages les plus âgés ont souvent cette attitude cliché de "nous avons traversé tant de choses ensemble et personne n'était là pour nous". Bien sûr, cela arrive aussi souvent aux nouveaux personnages des joueurs plus âgés. Mais je crois que vous devez laisser les membres du groupe veiller les uns sur les autres - c'est leur travail, pas le vôtre (mais expliquez-le-leur clairement !). Si les joueurs plus âgés se comportent à l'encontre de l'intérêt du groupe... faites-le remarquer ! Vous devriez vous concentrer sur l'histoire et les rencontres... c'est mon conseil.

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