La dernière fois que j'ai dirigé une partie de D&D, il y avait beaucoup de tension entre les nouveaux joueurs (à la fois pour le groupe et pour D&D) et les anciens joueurs. Cela provenait en partie du fait que les anciens ne voulaient pas qu'on leur retire leur balle, mais aussi parce que je ne voulais pas être trop dur avec les nouveaux.
Je suppose que c'est un thème assez commun lors de l'introduction de nouveaux joueurs dans un groupe. Je ne m'inquiète pas trop de l'intégration d'un point de vue social, car cela peut être résolu en dehors du jeu. Je demande spécifiquement comment gérer les erreurs des nouveaux joueurs, sans les tuer pour cela. traiter tout le monde de manière égale . Devrais-je même les traiter différemment ?
C'est l'exemple de jeu qui a brisé le groupe la dernière fois. J'avais conseillé à un nouveau joueur qu'en tant que barbare, il devait engager l'ennemi (une fouine), mais il a eu une attaque d'opportunité et j'ai obtenu suffisamment de 20 pour tuer le personnage. Je n'ai pas truqué les dés, de peur d'énerver les joueurs plus expérimentés qui n'ont pas droit à ce traitement. Le joueur dont le personnage est mort a perdu tout intérêt pour les RPG et n'est jamais revenu.
Comment puis-je traiter équitablement les anciens et les nouveaux joueurs, sans contrarier personne ?