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Quand dois-je demander un jet de sauvegarde, plutôt qu'un test de capacité, pour les dangers environnementaux ?

Lors de l'écriture ou de la gestion d'une aventure, il arrive souvent que les capacités physiques du PC soient mises à l'épreuve pour faire face à une menace.

En voici quelques exemples :

  • Le bâtiment dans lequel se trouve la fête s'effondre, et la combattante décide de soutenir le toit avec son corps.
  • Le pont de corde que le groupe est en train de traverser tremble violemment, et ils doivent éviter d'être éjectés.

En tant que MJ, quand dois-je demander un jet de sauvegarde de Force contre un test de Force (Athlétisme), ou un jet de sauvegarde de Dextérité contre un test de Dextérité (Acrobatie) ?

Il serait préférable de disposer d'indications spécifiques dans les manuels de règles, si elles existent.

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guildsbounty Points 59777

Les tests de capacité sont intentionnels, les jets de sauvegarde sont réflexifs.

Un test de capacité est...

lorsqu'un personnage ou un monstre tente une action (autre qu'une attaque) qui a une chance d'échouer.

PHB 174

Un jet de sauvegarde...

représente une tentative de résistance à un sort, un piège, un poison, une maladie ou une menace similaire. Normalement, vous ne décidez pas de faire un jet de sauvegarde ; vous êtes obligé d'en faire un parce que votre personnage ou votre monstre risque d'être blessé.

PHB 179

Et là, vous pouvez voir cette différence assez clairement. Un test de capacité est un acte intentionnel - quelque chose qu'un personnage choisit volontairement de faire pour essayer d'accomplir quelque chose. Un jet de sauvegarde est une réponse réflexe à quelque chose qui tente de faire du mal à votre personnage.

Donc, dans vos exemples spécifiques...

Dans la première, le combattant choisit intentionnellement d'essayer d'étayer le plafond. Il s'agit d'un test de capacité. Dans le second, le pont de cordes tremble brusquement et les personnages sont obligés de réagir pour ne pas tomber. Il s'agit d'un jet de sauvegarde.

Pour clarifier certaines choses mentionnées dans les commentaires...

Les contrôles de grappin sont des contrôles opposés. Résister à un grappin n'est pas une action réflexe. On peut tressaillir quand quelqu'un veut vous attraper, mais le fait de le maîtriser (Athlétisme) ou de se tordre pour se libérer de sa prise (Acrobatie) est quelque chose que vous devez faire exprès. (Je parle ici de mon expérience d'artiste martial). Ainsi, il s'agit toujours d'un test de capacité. C'est une chose intentionnelle qu'un personnage choisit de faire afin d'accomplir quelque chose.

La perception, de même, est quelque chose qu'un personnage choisit de faire. Il recherche activement les menaces cachées, les portes dissimulées, etc. Et, en combat, un test de perception est traité comme une action. La Perception passive représente les tentatives continues et intentionnelles de votre personnage de chercher des problèmes.

Encore une fois, dans ces deux cas, le personnage choisit intentionnellement de faire ces choses. Par conséquent, ce sont des tests de capacité.

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Phil Boncer Points 15445

Je dirais qu'il faut toujours utiliser Athlétisme/Acrobatie (selon ce qui est approprié à la situation), à moins qu'il ne s'agisse d'un jet de sauvegarde (par exemple pour un effet magique). Ou peut-être utiliser ce qui est le mieux pour la créature en question.

Si le personnage n'a pas de compétence en Athlétisme/Acrobatie, ou dans la sauvegarde appropriée, alors cela n'a pas d'importance ; c'est le même jet. Si le personnage a une compétence pertinente, alors c'est une partie de son personnage et il a dépensé des ressources pour l'avoir, et je pense qu'il mérite le plein bénéfice de l'avoir fait.

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Matt D Points 2633

Un test d'aptitude est effectué lorsqu'ils essaient de grimper sur le rocher.

Une sauvegarde de capacité se produit lorsque le rocher s'écroule et est sur le point de les écraser.

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