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Comment puis-je désactiver complètement la disparition des monstres en 1.7.10 et/ou 1.6.4?

Je veux que mes joueurs ne puissent pas se déconnecter pour effacer les blocs des foules hostiles et ne pas avoir à s'inquiéter de la disparition des animaux de compagnie. J'aimerais donc pouvoir désactiver entièrement les mécaniques de disparition dans ces deux versions, de préférence dans la 1.7.10.

Est-ce possible de le faire ?

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Je suis sûr qu'il y a un plugin pour cela si vous utilisez Bukkit etc, mais je ne sais pas lequel.

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Même si cela était possible en vanilla, cela pourrait faire planter le serveur. Les entités qui ne partent pas peuvent facilement provoquer des ralentissements sur un serveur.

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@SevenSidedDie Pas vraiment; autant que je sache, il y a des limiteurs, et à moins d'un problème, les foules de monstres ne se spawn pas en grand nombre.

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santyclause Points 2334

Actuellement, le seul moyen d'empêcher les monstres de disparaître est de rester près d'eux en tout temps ou de leur assigner un nom avec une étiquette de nom.

Si vous craignez uniquement que les joueurs perdent leurs animaux de compagnie, je recommanderais éventuellement de distribuer des étiquettes de nom à tout le monde et ils peuvent nommer les monstres qu'ils souhaitent s'assurer de ne pas disparaître.

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Mettre une commande disant "entitydata @e PersistanceRequired:1" je ne suis pas sûr de ça tho

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@HarounMohamed-Fakier C'est la manière de rendre manuellement un ZM (monstre) non soumis à la disparition. Existe-t-il un moyen de l'appliquer automatiquement à chaque ZM d'un certain type ?

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Je pense que je vais distribuer des étiquettes de nom, mais le problème de vider des groupes de créatures hostiles persiste toujours, les joueurs peuvent choisir de ne pas combattre les créatures et vider un groupe en se reconnectant.

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