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Comment éviter les gros sous dans les jeux occasionnels ?

Ma copine et moi avons récemment découvert la stratégie Big Money dans Dominion, et cela nous tue le jeu. Nous ne sommes pas très compétitifs, donc nous ne voulons pas dépenser beaucoup de temps et d'efforts pour essayer de jouer encore mieux que Big Money (car les réponses aux questions de l'enquête sur la stratégie de l'argent). cette question proposer). Mais Big Money est si facile qu'il est difficile de ne pas le jouer, et on perd alors tout le plaisir des cartes royaume.

Y a-t-il des règles maison que nous pourrions ajouter pour nous empêcher de jouer à Big Money, afin que nous puissions retourner à des jeux occasionnels avec beaucoup d'excitation liée aux cartes de royaume ? Je sais que si nous le voulions vraiment, nous pourrions apprendre à jouer mieux que Big Money, mais les jeux ne seraient pas aussi amusants et faciles.

Nous avons également presque toutes les extensions de Dominion, ce qui nous permet de les utiliser.

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AndyT Points 1260

La façon la plus simple de modifier le jeu pour éviter les gros sous est de supprimer l'argent ! Si vous supprimez l'or du jeu, vous devrez utiliser des cartes Royaume pour obtenir suffisamment d'argent en main en une seule fois, afin de pouvoir vous offrir les provinces. Si vous supprimez l'argent du jeu, vous devrez utiliser des cartes Royaume pour obtenir suffisamment de cuivre en main, afin de pouvoir acheter de l'or.

Si vous supprimez à la fois l'argent et l'or, il vous faut beaucoup de cartes Royaume pour avoir suffisamment de cuivre en main d'un coup. Bien que cela puisse être un peu extrême.

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Horcrux7 Points 8369

Une autre option, au lieu de supprimer complètement l'argent et l'or, consiste à limiter le nombre de piles. Par exemple, n'avoir que 4 Or et 8 Argent dans le jeu. Bien sûr, cela gâche vraiment les cartes qui gagnent spécifiquement de l'or ou de l'argent, alors peut-être que vous voulez simplement limiter le nombre de cartes que vous pouvez utiliser. acheter .

Je pense qu'une meilleure alternative serait de jouer en utilisant des cartes puissantes comme Wharf, Mountebank, Goons, Minion, Chapel, Remake, ou Ambassador. Certaines de ces cartes ne sont pas trop difficiles à maîtriser - à l'exception de Chapel et Remake, il suffit d'en jouer autant que possible et aussi souvent que possible (vous aurez également besoin d'une sorte de Village, en général). Un joueur à gros budget ne pourra tout simplement pas faire face à ces cartes puissantes, surtout s'il s'agit d'attaques. De cette façon, vous ne changez pas les règles du jeu et vous vous habituerez à identifier les stratégies qui vous permettront de battre les gros bonnets. Les grosses sommes d'argent sont rarement la meilleure stratégie sur le plateau, vous devez simplement trouver quelque chose de plus rapide.

Une erreur fréquente est d'acheter trop beaucoup de cartes d'action. C'est génial de jouer un tas de wharves et de piocher tout son deck à chaque tour, mais à moins d'avoir de l'argent à dépenser à la fin, ça ne vaut vraiment rien. Certaines stratégies augmentent l'argent (comme inclure une ou deux forges pour le tirage), tandis que d'autres le remplacent complètement (comme un deck de Minions qui veut 10 Minions 0 carte trésor). Chaque fois que vous achetez une action, vous devez vous demander si vous serez en mesure de la jouer (avez-vous assez d'actions), et si oui, comment elle va améliorer votre économie. Acheter des actions que vous ne pouvez pas jouer est une des pires choses que vous pouvez faire, et acheter des actions qui ne vous aideront pas (plus de villages quand vous n'utilisez pas toutes vos actions de toute façon) est aussi une perte de temps.

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dreamtale Points 186

Résumé

Essayez de jouer avec des configurations qui ont une meilleure synergie avec les cartes de destruction et d'action, et essayez peut-être les colonies (ou ajoutez simplement quelques provinces supplémentaires pendant la configuration).

En détail

Certaines combinaisons de cartes de royaume vous encouragent à affiner votre jeu avec des cartes qui servent des objectifs spécifiques. Mais la plupart des combinaisons aléatoires vous incitent simplement à acheter de l'or pour augmenter la valeur monétaire moyenne des mains que vous tirez. Cela est dû au fait que la plupart des combinaisons aléatoires manquent de bons trashs et d'une bonne synergie entre les cartes d'action.

Exemple : ensemble, Village et Smithy forment un formidable combo. Vous pouvez enchaîner Village / Smithy / Village / Smithy pour faire exploser votre main et parfois tirer tout votre deck d'un coup. Mais en soi, Village ne fait rien d'autre que de se remplacer par une carte différente, et Smithy ne fait qu'augmenter la taille de votre main de 2 au détriment d'une action. Et même Village + Smithy dépend du fait que chaque Smithy tire de façon semi-fiable le prochain Village au lieu de déchets (par exemple, Cuivre et Domaines).

Donc, essayez quelques combinaisons avec une bonne synergie entre les cartes de destruction et les cartes d'action. Si vous jouez au Dominion de base, essayez une de ces combinaisons :

  • Chapelle + Village + Salle du Conseil + Sentinelle + autres
  • Chapelle + Cave + Festival + Bibliothèque + autres
  • Chapelle + Salle du trône + Sentinelle + Marché + autres

Pas besoin de règlement intérieur.

Outre la simplicité de Big Money et sa robustesse lorsqu'il n'y a pas de bonnes cartes d'action, sa principale force est qu'il commence à acheter des provinces très tôt. En regardant une configuration de cartes royaume, combien de temps faudrait-il pour affiner un deck construit sur des combos de cartes action ? Et une fois mis au point, dans combien de temps pourrait-il, de manière réaliste, rattraper l'avance de Big Money en VP ? Peut-il rattraper son retard avant l'épuisement des provinces ? Parfois oui, parfois non, cela fait partie du jeu. La connaissance de ces éléments est essentielle à la stratégie du Dominion.

Mais si vous voulez donner un avantage supplémentaire à un jeu bien réglé, vous pouvez allonger la partie. Dominion : Prosperity le fait très bien avec Colonies. Vous pouvez même faire quelque chose de similaire en ajoutant des provinces à votre jeu si vous pouvez vous en procurer ou en créer de nouvelles.

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Matt Points 2336

Financer le prochain achat de Dominion avec un "bocal de jurons".

Faites-vous une antisèche de toutes les cartes de royaume avec deux cases à cocher (première et dernière) pour chacune. Lorsque vous jouez une partie, le premier joueur qui achète une carte de royaume particulière marque l'emplacement de cette carte. première case à cocher pour ce royaume, et l'autre joueur doit mettre une pièce dans le bocal à jurons. De la même manière, si un joueur achète la dernière carte de royaume d'une pile, il marque d'une croix la carte du royaume en question. dernière case à cocher pour ce royaume et l'autre joueur doit mettre une pièce dans le bocal à jurons.

Cela vous donnera un stimulus externe pour éviter les grosses sommes d'argent, avec l'avantage supplémentaire que cela financera votre achat de la prochaine extension de Dominion dès sa sortie ! Enfin, vous pourrez réaliser l'exploit d'être le premier/dernier à acheter chaque carte de royaume.

Ainsi, lorsque vous recevez des amis et jouez avec d'autres personnes, vous avez moins de chances d'avoir pris de mauvaises habitudes en jouant avec des règles maison !

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