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Un paladin/clerc peut-il suivre plus d'un dieu ?

Un des autres personnages de notre groupe de prospective a proposé cette question.

D'après certaines recherches Il semble que les Clercs et les Paladins doivent avoir un dieu, mais peuvent-ils en avoir plusieurs ?

Par exemple, si les dieux ont choisi l'alignement et les domaines partagés.

Les Clercs et les Paladins doivent-ils être monothéistes ? ou peuvent-ils être champions pour plusieurs ?

Peut-être que cela devrait être conçu autour d'un dieu principal d'où les pouvoirs sont inspirés, et l'autre pour la saveur. Je vois des arguments solides pour les clercs, car leur pouvoir provient directement d'une divinité, mais peut-être moins pour les paladins, qui tirent leur pouvoir de leurs serments.

27voto

Lino Frank Ciaralli Points 31181

Absolument. Tant que cela est cohérent avec l'univers du DM.

Il existe un précédent pour cela dans certains royaumes, comme Krynn, où les dieux constituent un panthéon largement noir et blanc. Ainsi, un adepte de Paladine rend également hommage à Mishakal, Solinari, Kiri-Jolith et les autres du bon côté.

Les dieux maléfiques ont tendance à ne pas s'entendre aussi bien, mais lorsqu'ils sont unis contre un ennemi commun, ils font généralement front commun.

Chaque ordre et chaque race ont tendance à suivre leur propre dieu comme un favori, un peu comme votre question le postule. Ils ont également leurs propres noms pour chacun des dieux, ce qui montre qu'ils sont tous importants pour eux.

Un exemple particulièrement notable dans les Royaumes oubliés, Tyr, Ilmater et Torm faisaient partie d'un groupe divin connu sous le nom de la Triade, et il y avait même une classe de Prestige en 3e pour les clercs/paladins qui vénéraient la Triade en tant que collectif, le Chevalier Triadique. (informations fournies par l'utilisateur Carcer )

4voto

Dale M Points 183702

Cela dépend de la Théisme(s) de votre monde

L'hypothèse par défaut dans D&D est de polythéisme - une croyance qu'il y a plus d'un dieu. Les divinités d'une religion polythéiste forment une panthéon à ne pas confondre avec panthéisme - la croyance que l'univers (ou le multivers) es Dieu.

Dans le polythéisme traditionnel, toutes les divinités sont, sinon égales, du moins toutes dignes de respect et d'adoration. Les prêtres de ces religions peuvent être des généralistes qui adorent tous les dieux, ou des spécialistes qui vénèrent un dieu avant tous les autres. Cela peut être une question de taille de la colonie : un village avec un ou deux prêtres a un sanctuaire pour tous les dieux, tandis qu'une grande métropole avec un clergé par milliers a des temples dédiés à chacun des dieux. Néanmoins, un paladin grec d'Arès (dieu de la guerre) offrira certainement des prières à Poséidon (dieu de la mer) avant de s'embarquer pour un voyage en mer et à Hadès (dieu des morts) pour enterrer un compagnon.

De plus, l'hypothèse par défaut dans D&D, contrairement à la Terre, est que les divinités sont objectivement, provablement réelles. En tant que tel, il est difficile pour des concepts comme athéisme pour obtenir beaucoup de traction : comme Terry Pratchet dit "... les dieux avaient l'habitude de se rendre chez les athées et de briser leurs fenêtres." Cela signifie également que vous avez besoin d'un moyen de gérer différents panthéons parce que les méthodes terriennes de soit : 1. leurs dieux sont nos dieux avec de drôles de chapeaux ou 2. ils sont juste malavisés : tuez le non-croyant ne fonctionnent pas vraiment. La résolution normale est que chaque panthéon régional et racial consiste en des "familles" de divinités qui ne s'intéressent qu'à leur région/race particulière, mais cela peut provoquer une certaine dissonance cognitive.

Cependant, ce n'est pas la seule forme de polythéisme.

Le polythéisme se divise selon la façon dont les divinités individuelles sont considérées :

  • Hénothéisme : Le point de vue/croyance selon lequel il peut y avoir plus d'une divinité, mais une seule d'entre elles est adorée.
  • Kathenotheism : Le point de vue/croyance selon lequel il existe plus d'une divinité, mais une seule divinité est adorée à un moment ou à un endroit, et une autre peut être digne d'être adorée à un autre moment ou à un autre endroit. Si elles sont adorées une par une, chacune est suprême à son tour.
  • Monolatrisme : La croyance qu'il peut y avoir plus d'une divinité, mais qu'une seule est digne d'être adorée. La plupart des sociétés modernes monothéisme Les religions peuvent avoir commencé comme des religions monolatriques, bien que cela soit contesté.

En plus du polythéisme, votre serait peut être :

  • monothéisme Dans ce cas, le problème ne se pose pas : comme il n'y a qu'un seul dieu, on ne peut en vénérer deux,
  • panthéiste la croyance que l'univers est un dieu et que dieu est l'univers,
  • panenthique la croyance que l'univers est un dieu, mais que ce dieu est plus que l'univers,
  • diestic la croyance en un ou plusieurs dieux créateurs qui n'influencent plus l'univers, auquel cas la magie divine n'existerait pas dans votre monde, et
  • autotheiste la croyance que la divinité réside dans chaque créature (sensible).

2voto

Elindor Points 561

Oui, bien qu'ils ne s'accordent généralement pas de pouvoirs mutuels.

Il y a quelques scénarios :

  • Le personnage est dévoué à la divinité A (disons, Oghma, dieu de la sagesse). En raison de similitudes, il vénère également Deneir (Dieu des scribes). Si vous regardez réellement l'interprétation des clercs, il y a plusieurs devoirs quotidiens et des chants et des prières qui sont faits quotidiennement - Seul peut croire et suivre les principes d'un second dieu, sans en tirer de pouvoir.

  • Le personnage est dévoué à la divinité A, quelle qu'elle soit. Il s'avère que le personnage est également choisi par un dieu différent, qui peut ou non s'aligner sur la divinité dévouée. Cela donne souvent lieu à des histoires amusantes. Tout pouvoir provenant de la divinité choisie peut ou non se mélanger à la liste des sorts, mais se présentera TOUJOURS sous la forme de capacités plutôt que de sorts ordinaires.

  • Le personnage est dévoué à la divinité A, mais il est AUSSI dévoué à la divinité B. A partir de 3.5e, les actes exaltés indiquent quelque part que plusieurs déités sont possibles, mais comme les deux croyances sont par essence distinctes dans la manière d'attirer le pouvoir, et les rituels, les deux niveaux ne s'empilent PAS, sauf mention explicite. Evidemment, cela dépend du DM, mais cela compterait comme une classe double dans laquelle le personnage a deux feuilles pour les cercles de sorts, comme si c'était une classe complètement différente.

  • Le personnage était dévoué à la divinité A, mais en raison d'un conflit intérieur quelconque, la divinité a été abandonnée, ou la véritable dévotion a été perdue à un moment donné. Toujours en sympathie ou non avec le dieu, le personnage perdra tous les pouvoirs précédemment accordés par ce dieu. Il y a deux façons de récupérer cela - Une pénitence envers la divinité A, ou une conversion sincère à la divinité B, dans laquelle la divinité B accepte la force et les capacités du personnage, lui accordant un pouvoir équivalent à celui qu'il est capable de supporter.

La raison pour laquelle les divinités se "battent" généralement pour les dévots est qu'elles en tirent également leur pouvoir. Leur pouvoir et leur rang en tant que divinités sont tirés des dévots mortels, qui chantent et maintiennent cette divinité stable. La divinité, en retour, accorde des pouvoirs à ceux qui lui sont favorables, qu'il s'agisse de clercs, de paladins, ou de toute autre classe ou même objet à base divine.

Il existe des contextes très intéressants où les divinités se disputent l'un ou l'autre mortel, dont le pouvoir mortel leur est précieux. (A.k.a. les prêtres épiques et tout ça) Dans certains cas, les divinités concluent même une alliance et "partagent" les mortels. Il s'agit généralement de divinités de même alignement. L'autre réponse parle de la Triade, qui est un ÉNORME dans l'univers des Royaumes oubliés. Forgotten Realms lui-même a quelques autres cas que je peux penser, soit des alliances (Mystra-Azuth) et des combats sur les mortels (Lolth-Mielikki).

Comme toujours, tout dépend du DM, mais compte tenu de la façon dont les dieux fonctionnent dans le lore de D&D, ces conflits sont certainement un excellent piment pour toute histoire.

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