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Quels sont les inconvénients de pousser tôt dans League of Legends ?

J'ai commencé à jouer à League of Legends récemment, et beaucoup de guides préconisent de ne pas pousser une voie tôt en attaquant automatiquement. Cela semble contre-intuitif pour moi, en tant que débutant.

Alors, pourquoi faut-il éviter de pousser trop tôt, même contre un adversaire plus faible ?

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Miro A. Points 313

Il y a plusieurs raisons à cela.

  • Les tours sont particulièrement fortes, en début de partie, dans League of Legends.

Même si vous voulez pousser, vous ne serez pas en mesure de détruire une tour en début de partie, et cela peut vous tuer assez rapidement. Donc, bien qu'il semble intuitif de pousser lorsque vous êtes en avantage, c'est une forte limite qui vous empêche de pousser plus loin, même si la voie se déroule bien pour vous. Ceci nous amène au point suivant...

  • Positionnement

Lorsque vous poussez, la distance jusqu'à votre tour (et donc, votre lieu sûr) augmente, alors qu'elle diminue pour l'ennemi. Ainsi, il sera compliqué de leur faire des dégâts et encore plus de les tuer. Et en même temps, vous êtes plus exposé et avez une plus grande distance à parcourir si les choses tournent mal.

  • S'occuper du jungler

Cette situation n'existe peut-être pas dans les premiers niveaux, mais le métagame actuel est tel qu'il y a normalement un joueur dans chaque équipe qui rôde dans la jungle et qui s'empare des couloirs.

Ainsi, en poussant votre voie, vous vous exposez au jungler ennemi tandis que l'ennemi est protégé de votre propre jungler, en sécurité dans sa tour.

  • Optimiser votre exploitation

Dans le méta-jeu actuel (du moins pour les pays occidentaux, c'est un peu différent quand on voit des joueurs coréens, par exemple), il y a une phase de farming intensif en début de partie. Pour optimiser ce farming, il faut être sûr, et avoir les minions accessibles.

C'est pourquoi pousser trop fort, et tuer la tour ennemie trop tôt peut être un problème. En début de partie, la tour ennemie vous aide à farmer, car elle limite la distance à laquelle vos creeps peuvent aller. Comme il n'y a pas de déni dans LoL, c'est en fait le seul moyen d'avoir une limite sûre pour eux.

Sans la tour, votre zone de ferme est facilement repoussée plus loin dans le territoire ennemi, ce qui double les risques des deux points précédents.


Le seul avantage que je peux penser à pousser votre lane est de forcer l'ennemi à sa tour. Farming sous la tour est compliqué, car la tour prendra beaucoup des derniers coups sur les creeps. En poussant l'ennemi sous sa tour, vous pouvez le priver d'une bonne quantité d'or.

Mais cela reste risqué, et il suffira à leur jungler (ou mid-laner) de venir dans votre lane, pour vous obliger à battre en retraite (à moins que vous n'ayez vraiment un tel avantage que vous pouvez les prendre à 1 contre 2 ou 2 contre 3, selon la lane). Ainsi, même si vous avez l'air d'avoir un avantage, vous pourriez en fait leur offrir un ou deux meurtres faciles. Faites donc attention à cela, car le niveau de matchmaking augmente.

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iber Points 5788

Quand pousser

Dans la plupart des cas, vous ne voudrez pas pousser la lane car cela vous rendra ouvert aux ganks, mais il y a des situations où cela peut être utile sens :

  • Vous remarquez que l'équipe ennemie est partie pour un objectif (ils sont tous poussent un autre couloir, en faisant du dragon) et que vous ne pourrez pas atteindre le combat à temps. Vous feriez mieux de pousser votre lane (de façon à ce que le champion ennemi qui aurait été dans la lane perde de l'expérience, et si vous poussez assez fort, vous pourriez même être en mesure d'obtenir la tour).
  • Quand vous avez vos invocateurs en place et peut-être une échappatoire intégrée. Si vous poussez la voie sur votre ennemi, ils sont plus susceptibles de manquer les minions kills à la tour (il est plus difficile de farmer efficacement à la tour). Cela vous rend sensible aux ganks, cependant si vous vous sentez à l'aise que même si vous vous serez capable de vous échapper, alors cela devrait aller.
  • Lorsque l'équipe ennemie va être très "en retard" dans la voie. C'est fréquent au niveau 1. Parfois, les champions ennemis de la ligne supérieure ou inférieure vont resteront pour protéger leur jungler, mais ce faisant, ils seront également en retard dans la phase de laning. la phase de laning. Si vous êtes capable de pousser la voie, ils pourraient manquer une ou deux vagues de sbires. Cela vous donnera un avantage dans la voie et vaut bien la poussée (même si vous êtes plus ouvert aux ganks). aux ganks).

Quand ne pas pousser

  • Vous savez que le jungler ennemi a terminé sa route de la jungle (Après 3:50/4:00 sur l'horloge du jeu) et cherche à ganker la voie.
  • Quand vous ne savez pas où se trouve le jungler (vous n'avez pas conscience de la carte)
  • Vous n'avez pas vos sorts d'invocateur disponibles (ils sont en rechargement).
  • Lorsque votre jungler ennemi veut ganker la lane et que vous souhaitez que la lane pousse vers votre tour.

Quand garder la voie égale

Cela signifie que vous essayez de garder la ligne de fuite à peu près égale avec votre adversaire, la ligne de sous-fifres ne poussera pas vers l'une ou l'autre des tours. simplement rester équidistant entre les deux tours.

  • Lorsque vous pensez que le Jungler ennemi peut se trouver de votre côté de la jungle (la voie médiane divise ces côtés (haut et bas)).
  • Lorsque votre Jungler allié n'a pas l'intention de prendre le couloir en chasse de sitôt.
  • Lorsque votre votre adversaire frappe les creeps plus d'une fois (ils poussent la voie de lane sur vous), vous voudrez correspondre à la quantité de dommages qu'ils font à la ligne des creeps. Cela peut signifier que vous utiliserez des capacités pour nettoyer les vagues de minions si votre adversaire fait de même. Gardez le même rythme de façon à ce que la ligne des minions reste au milieu.

Source : .

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Hystic Points 580

Lorsque vous êtes dans la phase de planification, il y a deux objectifs :

  • Gagner le plus d'or possible (kills/cs/survivants)
  • Faites perdre le plus d'or possible à votre adversaire (tuez-le ou empêchez-le de cultiver ou de surveiller).

Maintenant, voici la question : Est-ce que tuer la tourelle va aider à atteindre ces objectifs ? (Cela augmentera-t-il les chances de mourir/de tuer ? Cela vous aidera-t-il à farmer ou à aider votre adversaire à farmer) ?

Oui, si vous pouvez "geler" votre voie près de votre tour, l'ennemi devra s'éloigner de sa tour pour prendre les cs et l'xp.

Mais si c'est lui qui "gèle" son couloir près de sa tour, vous devrez prendre des risques pour y arriver.

Cela dépend toujours de votre capacité à vous échapper : des champions comme Singed ou Jayce ne se soucient pas des ganks, mais d'autres comme Ashe ou Kog'maw sont très sensibles à une extension excessive.

En tant que lanceur d'AP MID, je dirais que pousser votre tour n'est pas une mauvaise idée car cela vous permet de vous déplacer et si vous vous étendez trop, il y a deux façons de fuir un gank.

mais dans les voies latérales c'est plus problématique en regardant la distance pour votre sécurité.

Ce que vous devez prendre en compte également, c'est que certains joueurs aiment serrer leur tour, et compte tenu de la dommages qu'ils subissent il vaut mieux combattre sous la tourelle extérieure que sous la tourelle centrale. et la distance entre la 1ère et la 2ème est plus longue qu'entre la 2ème et la 3ème.

Quelques exemples :

Peut pousser en toute sécurité : Singed, Lee Sin, Jayce, Rengar, Ahri, Kah'Zix , Shyvana, Trundle, Teemo , Twitch, Riven, Kassadin, Nidalee.

Ne pas pousser : Darius, Nasus, Ashe, Kog'Maw, Karthus, Brand, Annie, Cho'Gath, Ryze, Mordekaiser.

IMO la plupart du temps la meilleure chose à faire est d'écraser vos minions sur la tour ennemie au lieu de tuer la tour et d'utiliser le temps libre pour récupérer de la vie/mana ou pour faire un peu de jungle comme les wraiths, les loups, les golems et le plus important aider vos coéquipiers (la plupart du temps comme AP MID ;-) ) !

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