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La caractéristique de ranger Land's Stride annule-t-elle l'affaiblissement de mouvement de la caractéristique Equine Build du centaure ?

La deuxième partie de la du centaure Bâtiment équin trait racial dit (MP:MotM, p. 9) :

En outre, toute escalade qui nécessite les mains et les pieds est particulièrement difficile pour vous en raison de vos jambes équines. Lorsque vous effectuez une telle ascension, chaque pied de mouvement vous coûte 4 pieds supplémentaires, au lieu du 1 pied supplémentaire normal.

Est-ce que le fait d'être un ranger peut complètement annuler cet effet ? La caractéristique de classe Land's Stride semble le pouvoir, mais je ne suis pas sûr.

8voto

Non, l'escalade coûte toujours 4 pieds supplémentaires au lieu d'un pied supplémentaire normal.

Le garde forestier La foulée de la terre dit (c'est moi qui souligne) :

A partir du 8ème niveau, se déplacer en terrain difficile non magique ne vous coûte aucun mouvement supplémentaire.

Le coût supplémentaire du mouvement pour la construction équine n'est pas dû à terrain difficile ; elle est due à l'escalade. En tant que telle, la foulée terrestre ne s'y applique pas.

Vous pouvez également voir que l'escalade est différente du terrain difficile en lisant les règles générales de l'escalade. escalade (PHB, page 182) :

Chaque pied de mouvement coûte 1 pied supplémentaire (2 pieds supplémentaires en terrain difficile) lorsque vous grimpez, nagez ou rampez.


P.S. Que se passe-t-il dans le cas où vous grimpez sur un terrain difficile ? L'effet serait-il alors complètement annulé ?

Je ne pense pas qu'il le devrait, car Equine Build fait référence au "1 pied supplémentaire normal" qui est causé par l'escalade. Il semble que cela ait été soigneusement formulé pour ne pas dire "pour chaque pied supplémentaire". Dans ce cas, en tant que ranger centaure, vous dépenseriez 4 pieds supplémentaires par pied lorsque vous grimpez. Ensuite, si vous l'avez, vous appliquez Land's Stride pour éviter les effets supplémentaires du terrain difficile non-magique (qui autrement vous coûterait un autre pied supplémentaire par pied original d'escalade).

3voto

chester89 Points 2044

L'escalade et les terrains difficiles sont deux choses différentes.

Je pense que l'origine de cette question n'a rien à voir avec les centaures ou les rangers, mais un malentendu fondamental concernant la mécanique d'escalade dans D&D 5e.

Selon les règles de base, l'escalade coûte 1 pied supplémentaire de mouvement pour chaque pied déplacé. Un terrain difficile coûte également 1 pied supplémentaire de mouvement pour chaque pied déplacé. Mais l'escalade n'est pas un terrain difficile ; ils ont simplement des effets mécaniques similaires.

Une capacité qui vous permet d'ignorer le terrain difficile, comme Land's Stride, ne vous permet pas d'ignorer le coût de mouvement supplémentaire de l'escalade ou de la natation. De même, les vitesses d'escalade ou de natation vous permettent d'ignorer le coût de mouvement supplémentaire pour ces types de mouvement, mais ne vous permettent pas d'ignorer le terrain difficile. Ainsi, un MD pourrait décider que l'escalade d'une falaise friable compte comme un déplacement en terrain difficile, et coûte donc trois fois plus cher à traverser (à moins que vous ne disposiez d'une vitesse d'escalade, ou d'un moyen d'ignorer le terrain difficile, ou des deux, ce qui réduirait le coût de 1).

Ainsi, la foulée terrestre n'annule pas la difficulté unique du Centaure à grimper, parce que la foulée terrestre n'aidait pas à grimper en premier lieu. Ce sont juste deux choses différentes.

1voto

Lio Elbammalf Points 3231

Le terrain difficile est une propriété de la zone sur laquelle vous vous déplacez, la construction équine est une propriété de votre corps.

Bâtiment équin :

De plus, toute escalade qui nécessite les mains et les pieds est particulièrement difficile pour vous. à cause de vos jambes équines . Lorsque vous faites une telle escalade, chaque pied de mouvement vous coûte 4 pieds supplémentaires, au lieu du 1 pied supplémentaire normal.

Land Stride :

A partir du 6ème niveau, se déplacer à travers des éléments non-magiques. terrain difficile ne vous coûte aucun mouvement supplémentaire. Vous pouvez également traverser des plantes non magiques sans être ralenti par elles et sans subir de dégâts si elles ont des épines, des épines ou un danger similaire.

Une façon de voir les choses est que, lorsque vous grimpez, la seule chose qui se trouve sur votre chemin est vos propres jambes. La foulée terrestre ne vous y aidera pas.

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