En bref, seulement si vous êtes Logan.
Réduction des dommages/résistance :
Si l'ébriété diminue les dégâts, c'est à peine perceptible. Un coup de zombie normal inflige environ 2,7 carrés de santé en dégâts. Avertissement : j'ai fait ce test avec trois points dans les Fins Médicinales, qui est la compétence de Logan qui soigne quand il est ivre, donc les chiffres peuvent être un peu faux. Après une gorgée, un coup infligeait environ 2,55 carrés de dégâts. Après trois gorgées, un coup inflige 2,4 carrés de dégâts. Donc, négligeable, surtout en considérant le désavantage.
Des compétences en matière d'alcool :
Medicinal Purposes, la compétence de guérison en état d'ébriété de Logan, a le même taux de guérison quel que soit le nombre de gorgées empilées. L'autre compétence de Logan qui bénéficie de l'ivresse est Drunken Master, qui augmente les dégâts en état d'ivresse par paliers de +20%. Je trouve cela peu pratique. Ce sont les seules compétences que je connais qui bénéficient de l'alcool.
La guérison par l'alcool :
Se saouler vous guérit, mais seulement d'une certaine manière. Vous devez boire suffisamment pour tomber, ce qui signifie que vous devez empiler plus de trois gorgées. Vous guérissez de deux carrés de santé lorsque vous vous relevez. Cependant, être suffisamment ivre pour tomber provoque un empoisonnement à l'alcool, qui vide la santé lentement comme une noyade. Après quatre gorgées, vous tomberez environ deux fois et récupérerez un montant net de trois carrés de santé.
Il est possible de mourir d'un empoisonnement à l'alcool. Le taux de perte de santé lié à l'empoisonnement alcoolique augmente avec le nombre de gorgées.
La santé semble être un problème en ce qui concerne l'empoisonnement par l'alcool au niveau critique (c'est-à-dire quatre carrés de santé restants, que le personnage récupère naturellement, s'il est en dessous). Parfois, l'empoisonnement par l'alcool ne s'épuise pas en dessous du niveau critique, mais je pense que tomber ou se soigner en se relevant alors qu'on est ivre peut briser cette barrière.