Je crois que c'est non-déterministe. Si vous allez creuser derrière le jeu, un Mogma apparaîtra et vous donnera des conseils sur la façon de jouer. Il dit que les roupies de plus petite valeur ont moins de mauvais trous autour d'elles et que les roupies de plus grande valeur ont plus de mauvais trous. Cela m'amène à penser que le jeu construit chaque champ de manière aléatoire . Il n'y a pas un ensemble de champs prédéfinis entre lesquels le jeu tourne.
La seule chose qui affecte le terrain est le niveau auquel vous choisissez de jouer : Débutant, Intermédiaire, et Expert.
Si vous voulez de l'aide pour jouer le jeu, il y a les Assistant/résolveur du Thrill Digger qui vous permettra de voir les probabilités de trouver de bons trous en fonction de ce que vous avez déterré.
Bon travail !