Malheureusement, Mike Mearls n'est pas l'autorité compétente en la matière, même s'il fait de son mieux pour aider. Puisqu'il a ouvertement admis qu'il ne pouvait pas se rappeler les règles en la matière, il a donné une supposition éclairée, Jeremy Crawford les a rappelés pour lui .
Selon le RAW prévu dans le PHB pg. 191, en dessous de "Se déplacer autour d'autres créatures" :
"...vous ne pouvez pas volontairement terminer votre mouvement dans son espace..."
Expliqué plus en détail par Jeremy Crawford dans le tweet lié ci-dessus :
"...vous ne pouvez pas volontairement mettre fin à votre mouvement - n'importe quelle partie dans l'espace d'une autre créature..."
Commençons par dissiper une certaine confusion quant à la formulation de cette règle.
- Nous savons que chaque créature a un tourner (1 tour) à l'initiative de chaque rond qui commence à être expliqué sur le PHB pg. 189.
- Nous savons que chaque créature peut prendre 1 action (action Attaque, action Lancer un sort, action Prêt) et éventuellement 1 action gratuite (il y en a plusieurs) pendant que tourner Les détails commencent également sur le PHB pg. 189.
- Nous savons d'après le PHB pg. 190 que vous pouvez aussi déplacer une distance égale jusqu'à votre vitesse Vous pouvez utiliser votre vitesse autant que vous le souhaitez et interrompre ce mouvement entre les différentes formes de déplacement (marcher, grimper, sauter, etc.) et il n'y a pas d'action de mouvement.
- Nous savons, grâce à la section suivante du PHB p. 190, que vous pouvez interrompre votre mouvement entre les attaques et les autres actions.
Avec ce que nous savons des règles clairement écrites ci-dessus, il devient alors clair que lorsque Crawford dit que vous ne pouvez pas mettre fin à une partie de votre déplacer (comme détaillé ci-dessus) dans l'espace occupé par une créature, il fait référence à votre mouvement basé sur la Vitesse, et ne fait pas uniquement référence à la fin de votre tour dans son ensemble, qui peut inclure n'importe laquelle des actions listées ci-dessus. Votre seul choix est de terminer votre mouvement dans un espace inoccupé près de la créature en question, d'attaquer la cible de votre choix, puis de revenir à travers (s'il vous reste du mouvement) l'espace occupé en vous assurant (une fois de plus) de ne pas terminer une partie de votre tour. mouvement dans l'espace occupé par cette créature. Ensuite, vous pouvez terminer votre tourner . Gardez à l'esprit que chaque fois que vous vous déplacez dans cet espace, il s'agit d'un terrain difficile, qui vous coûte un mouvement supplémentaire, à moins que vous n'ayez la capacité d'ignorer le terrain difficile.
Dans cette optique... la seule question pertinente que vous posez encore me laisse perplexe, et je pense qu'il n'y a que 2 issues.
- Si Alice essaie de se déplacer dans l'espace d'un allié, mais qu'elle est arrêtée par une action Prête d'une créature hostile près de l'espace de l'allié, alors l'action Prête que vous aviez en tête se déclenche (je suppose ?) au moment où Alice est à portée, interrompant son mouvement alors qu'elle est toujours dans l'espace de son allié et réduisant effectivement sa vitesse à 0, selon la condition Grappinée.
Son mouvement vient d'être arrêté de force (sans le vouloir) dans l'espace d'une autre créature.
- Alice essaie de se déplacer dans l'espace d'une créature hostile mais celle-ci est prête à utiliser un grappin. Dans ce cas, le grappin de l'action Prête se déclencherait lorsqu'elle se trouverait à portée d'attaque, car un grappin dépend toujours de l'action d'attaque, que vous devez abandonner à la place d'un grappin. Un ennemi ne pourrait jamais préparer un grappin pour qu'il se déclenche lorsque Alice entre dans ou sur son espace.
- Il n'y a pas de règles qui appliquent une quelconque pénalité pour ce résultat.
- L'espace est un terrain difficile de toute façon, donc l'ajout d'Alice à l'espace ne change rien.
- Nous savons qu'un " espace " de 5 pieds correspond généralement à 5 pieds de " menace effective de créature ", et non à un humanoïde/créature de 5 pieds de large. Ainsi, environ 10 humanoïdes pourraient se tenir ensemble dans un espace de 5 pieds, ce qui représente 25 pieds carrés.
- L'empilement est une toute autre histoire, et il faut alors tenir compte de la distance/hauteur en pieds par rapport à la vitesse de la créature (qui devient 0 et ne peut donc pas être jetée, lancée ou mise sur une " pile " de grappins de plus d'un pied de haut).