Je fais tourner HotDQ avec un groupe de personnes depuis environ 9 mois maintenant (environ 20 sessions ; nous en sommes à l'Ep 6.)
Ma frustration actuelle est que les choses se passent bien tant que je raconte et que je pose des questions occasionnelles. Mais quand nous sommes dans une zone qui est moins THIS IS THE PLOT, et plus libre - comme maintenant, quand ils ont infiltré avec succès une forteresse, et que les affaires vont continuer comme d'habitude pendant qu'ils explorent/jusqu'à ce qu'ils fassent quelque chose - c'est comme si on leur arrachait des dents pour qu'ils fassent quelque chose.
J'ai fait un sondage formel auprès du groupe et, presque à l'unanimité, ils ont dit qu'ils étaient extrêmement intéressés par l'accumulation de pouvoirs cool (et donc de niveaux), l'avancement de l'histoire et l'exploration. Et à la quasi-unanimité, ils ont dit qu'ils s'amusaient, mais que le rythme du jeu était trop lent... et pourtant, chaque fois que j'essaie de prendre un peu de recul et de dire "OK, c'est à vous et à vos personnages de décider de ce qui va se passer ensuite, alors allez-y - je me contenterai de répondre à ce que vous me direz", le jeu ralentit à vue d'œil. (Le combat est également lent, mais cette question est bien traitée ailleurs sur ce site).
Pour être clair, ce n'est pas comme s'ils étaient timides dans leur personnage - ils n'hésitent pas à se jeter dans des situations dangereuses et même à être un peu téméraires quand c'est dans leur personnage, et ils ne cherchent pas activement des pièges ou quoi que ce soit (même si je pense qu'il pourrait y avoir une certaine hésitation inconsciente quant aux conséquences de prendre des décisions dans un sens ou dans l'autre).
Deux membres du groupe sont relativement nouveaux dans le jeu de rôle, trois avec qui je joue depuis quelques années, un autre a joué à d'autres jeux de MDN un peu, mais pas avec moi. Ce n'est donc pas comme s'ils étaient totalement novices en matière de jeux de rôles, bien qu'ils puissent tous être considérés comme des rôlistes débutants. Je pense qu'il s'agit plutôt d'une question de personnalité - la plupart des joueurs sont du type qui, dans une salle de classe, ne lèverait pas la main ou ne se porterait pas volontaire à moins d'y être invité. Lorsque j'ai joué avec les mêmes personnes, mais avec une joueuse supplémentaire qui, comme moi, est plus affirmée, plus extravertie et plus à l'aise avec l'improvisation formelle, tout s'est déroulé beaucoup plus rapidement parce qu'elle était plus décisive pour faire bouger les choses - bien qu'elle ait eu tendance à voler la vedette, comme on peut s'y attendre dans cette situation, si bien qu'à certains moments, nous avions l'impression d'être les seuls à vraiment jouer (et nous avons eu ce retour de la part des autres joueurs également).
Je pourrais, bien sûr, prendre davantage les rênes - "Ok, on dirait que vous êtes prêts à passer à la pièce suivante. Celle-ci a un grand bureau que vous voudrez probablement fouiller. Lancez une Investigation." Mais c'est comme si j'enlevais trop aux joueurs ; je veux vraiment qu'ils prennent leurs propres décisions et qu'ils soient activement impliqués.
Voici donc ma question : étant donné que nous en avons parlé et que tout le monde veut que le jeu s'accélère sans pour autant y parvenir, comment puis-je faire en sorte que mes joueurs se comportent moins comme des passagers attendant que quelqu'un d'autre leur dise quoi faire, ou discutant de chaque petit détail en comité, et plus comme des aventuriers héroïques capables de faire un plan et de l'exécuter en toute confiance jusqu'à ce que quelque chose de significatif change ?