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Un sorcier bénéficie-t-il du trait de résistance magique de son familier ?

Le sorcier a accès à des formes spéciales pour leurs trouver le familier grâce à la fonction Pacte de la Chaîne. Je me demande si ces formes spéciales, le Quasit, le Lutin, et le Pseudodragon en particulier, permettent au personnage joueur de partager la caractéristique de Résistance Magique du familier. Dans le manuel des monstres, chacune de ces créatures a un encadré qui indique que le familier partage sa résistance à la magie avec le compagnon auquel il est lié, mais le PHB ne le mentionne dans aucun des blocs de statistiques des créatures.

Par exemple, dans le Variante : Familier du Pseudodragon En marge de la page 254 du MM, il est dit :

"Tant que le pseudo-dragon est à moins de 3 mètres de son compagnon, le compagnon partage le trait de résistance à la magie du pseudodragon."

Cette caractéristique semble claire dans le MM mais je suis amené à penser qu'elle n'était pas prévue pour les personnages joueurs car elle n'est pas mentionnée dans les blocs de statistiques de l'annexe D du PHB (pages 307-309).

Un sorcier de 3e niveau qui a choisi l'une de ces formes familières par le biais de la caractéristique Pacte de la Chaîne bénéficierait-il de avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. grâce à ces formes spéciales, ou bien cette caractéristique était-elle réservée aux PNJ puissants et aux lanceurs de sorts ennemis qui avaient eux-mêmes établi ce lien avec ces familiers ?

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Miniman Points 139877

Non, un sorcier avec la caractéristique Pacte de la Chaîne ne reçoit pas de résistance magique s'il choisit un Quasit, un Lutin ou un Pseudodragon. En premier lieu, une règle variante n'est en jeu que si le DM le choisit. Cependant, même si le DM décide que les familiers pseudodragons (par exemple) sont une chose, cela ne profite toujours pas au Warlock.

Certains pseudodragons sont prêts à servir les lanceurs de sorts comme familiers. Ces pseudodragons ont la caractéristique suivante.

Ainsi, "certains pseudodragons" seront des familiers qui partagent la résistance magique avec leurs maîtres. Le Warlock, cependant, obtient son familier à partir de l'élément trouver le familier qui dit :

Vous gagnez le service d'un familier, un esprit qui prend une forme animale que vous choisissez : [...]

Le Pacte de la Chaîne dit que :

Lorsque vous lancez le sort, vous pouvez choisir l'une des formes normales de votre familier ou l'une des formes spéciales suivantes : diablotin, pseudodragon, quasit ou lutin.

En d'autres termes, le familier du sorcier n'est pas une sorte de pseudodragon, et encore moins une variante. C'est un esprit qui prend la forme d'un pseudodragon (et qui peut prendre une autre forme quand le Warlock le souhaite). C'est ce que dit le sort :

[...] le familier gagne les statistiques de la forme choisie [...]

Cependant, les statistiques d'une créature sont définies aux pages 6 à 11 du manuel des monstres. La définition courte est que, si vous regardez l'entrée d'une créature, c'est tout ce qui est dans la case jaune. Cela n'inclut pas les traits de variantes comme le trait Familier - ceux-ci sont dans des cases vertes sur le côté.

Tout cela mis à part, un DM généreux pourrait, bien sûr, permettre à un familier du Pacte de la Chaîne d'offrir à son maître une résistance à la magie. Il faut cependant souligner que cela rend le Pacte de la Chaîne beaucoup plus puissant qu'il ne l'est normalement, donc les DM qui y pensent devraient y réfléchir attentivement.

Un DM encore plus généreux pourrait permettre tout Le joueur peut obtenir le service d'une créature avec la variante familière. Cela aussi doit être considéré avec attention - cela revient à donner gratuitement au joueur une version plus puissante de la caractéristique Pacte de la Chaîne.

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XAQT78 Points 723

Il s'agit de sources distinctes qui doivent être lues indépendamment les unes des autres. Un familier est un esprit dans une forme corporelle et l'autre est un réel nommé Fiend, Fey, Dragon, Devil.

Les états du sort "Trouver un familier" :

"... le familier possède les statistiques de la forme choisie..." (PHB pg. 240)

Les statistiques se réfèrent à :

Les statistiques d'un monstre, parfois appelées bloc de statistiques, fournissent les informations essentielles dont vous avez besoin pour gérer le monstre. (MM pgs. 6 - 11)

Variante : Familier (approuvé par le DM)

VARIANTE : QUASI FAMILIER

Les lanceurs de sorts mortels intéressés par les familiers extraplanaires trouvent les quasits faciles à invoquez et désireux de servir. Le quasit joue le rôle du serviteur obséquieux. Il sert bien son maître, mais il incite le mortel à des actes de plus en plus grands de chaos et de mal. Ces quasits ont la capacité suivants trait (non retenu par le sort FF).

Familière

Le quasit peut servir une autre créature comme un familier, formant un lien télépathique avec son maître volontaire. Tant que les deux sont liés, le maître peut sentir ce que le quasit sent tant qu'ils sont à moins d'un kilomètre l'un de l'autre. Tant que le quasit se trouve à moins de 3 mètres de son maître, ce dernier partage la résistance à la magie du quasit. trait (*). À tout moment et pour n'importe quelle raison, le quasit peut mettre fin à son service en tant que familier, mettant fin au lien télépathique.

Il s'agit d'acquérir le réel créature par d'autres moyens visés par invoquez . Vous ne gagneriez pas le Trouver le familier des caractéristiques, comme utiliser une action pour regarder à travers les sens des familiers. Et vice versa, Trouver le familier ne gagne pas Trait de résistance à la magie

Etant donné qu'il s'agit d'une décision variante pour le DM, elle ne s'applique que si le DM l'autorise. Sinon, vous êtes coincé avec le Trouver le familier version.

Enfin, si je ne me trompe pas, la dernière version/édition l'emporte sur les précédentes en cas de duplication des règles, ergo MM l'emporte sur PHB pour les stats. De plus, le DM devrait se référer au MM lorsqu'il vous donne les statistiques de cette forme de créature familière. Vous avez la possibilité de choisir la forme, pas les statistiques.

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Lee D Points 1477

Comme le souligne la personne en haut de la page, les SM peuvent choisir de l'utiliser s'ils le souhaitent. D'après mon expérience, c'est exactement ça. C'est une règle optionnelle, tout comme les autres options qui apparaissent dans le Guide du Maître du Donjon. Personnellement, je m'attendrais à ce que si les auteurs de 5e avaient l'intention de ne jamais l'utiliser pour les joueurs, ils indiqueraient spécifiquement "Les PNJ lanceurs de sorts peuvent trouver un pseudodragon et le convaincre de partager le MR" ou quelque chose comme ça.

J'ai trouvé que le Pacte de la Chaîne était peu convaincant, à moins que le MR ne soit ajouté. Tasha a rendu cette équation un peu meilleure avec Investment of the Chain Master, alors peut-être que vous devriez considérer ce rééquilibrage. Je ne fais que commencer à expérimenter le IotCM.

J'ai joué un Warlock Pact of the Chain (avant Tasha) et pratiquement tous les autres builds de mon groupe étaient plus puissants. Je jouais pour des raisons de RP, donc c'est normal, car mon groupe était très RP. Mais d'un point de vue purement jeu de puissance, je soutiens que MR rééquilibre les choses. Par exemple, le Pseudodragon n'a pas l'invisibilité, bien que son poison soit agréable et avec IotCM qui augmente le DC cela rend le choix plus viable.

Cela dépend aussi fortement de la mesure dans laquelle le DM compte sur les vrais lanceurs de sorts. Je joue un combattant dans ce jeu avec l'exploit Mage Slayer. En des mois de jeu et à travers 5 niveaux, j'ai utilisé cet exploit exactement une fois. Il y a des tonnes de monstres qui ont des capacités de sorts innées qui ne sont pas des sorts. Donc si le DM lance un mage dans chaque bataille, bien sûr que le MR serait super utile, mais si ce n'est pas ce genre de campagne ou de style de DM, c'est plutôt [haussement d'épaules].

De plus, les DM pourraient utiliser une variante où la MR est une invocation de haut niveau, ce qui oblige le joueur à gaspiller un emplacement d'invocation s'il le souhaite.

La description dit :

"Le pseudo-dragon a un avantage sur les jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques."

C'est également à la discrétion du DM de déterminer ce qui est considéré comme un "effet magique". Dans les jeux auxquels j'ai joué, les "effets magiques" n'incluaient pas les capacités innées de type sort. Il fallait que ce soit spécifiquement issu d'un sort. C'est pourquoi cela dépend fortement du DM.

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Pourquoi décevant ? Peut-être que c'était juste le mélange du style DM avec les autres joueurs. Ou la chance ? Les joueurs martiaux semblaient mieux s'en sortir, et les lanceurs de sorts avaient plus de sorts disponibles -- avoir 2 sorts qui demandent souvent de la concentration est risqué, si vous échouez à la conc. votre magie est faite en 2 rounds. Maintenant, il suffit de tirer des blasts E. ou vous êtes un combattant de moindre qualité.

Je n'ai pas trouvé le familier très utile (avant celui de Tasha) au-delà de l'aspect RP (qui était plus amusant). Oui, il peut aider comme les autres familiers. En quoi suis-je différent d'un magicien de 1er niveau déjà ? Je comprends qu'un familier invs. est meilleur, mais c'est juste un désavantage de l'enlever. Je pense juste que pour une capacité majeure de 3ème niveau, un meilleur familier a besoin de plus. Comme MR est essentiellement l'exploit de tueur de mage avec seulement l'avantage de sort (et pas les autres trucs).

Cependant, avec Tasha's maintenant vous pouvez invoquer votre chemin dans Adv. sur la concentration, et vous pouvez avoir l'action de bonus pour avoir l'attaque familière. Cela semble être un bon rééquilibrage de la part des auteurs de 5e. Alors combinez cela avec le MR et peut-être que c'est surpuissant.

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