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Qu'est-ce qui se passe quand on pirate magiquement une fontaine Quicksilver ?

Alors Fontaine Quicksilver est une carte assez unique qui a la capacité de remplacer des types de terrains par des pions d'inondation. Cependant, je me demandais comment elle interagit avec Magical Hack .

Supposons que je choisisse Marécage comme type de terrain de base pour Magical Hack. D'après mes propres réflexions et en regardant autour de moi, il semble qu'il y ait 2 possibilités :

  1. Tous les compteurs d'inondation passent instantanément à l'utilisation de l'autre type de terrain : Toutes les îles inondées deviennent des marécages à la place. Les nouveaux pions transforment également les terres en marécages.

  2. Les pions d'inondation placés précédemment restent inchangés (les terres respectives restent des îles), mais les pions nouvellement placés transforment les terres en marécages. Vous pouvez annuler l'ancien compteur en plaçant un nouveau compteur sur l'île concernée.

Je me demandais lequel des deux était le cas.

De plus, que se passe-t-il lorsque Quicksilver Fountain quitte le champ de bataille après avoir été piraté ?

Les terres inondées restent-elles des marécages, ou deviennent-elles des îles du fait que la Fontaine vive n'est plus sur le terrain ?

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Hackworth Points 45816

Les terres avec des compteurs d'inondation conservent leur dernier type même si Fontaine vive est piratée ou quitte le champ de bataille.

En effet, la première capacité de la Fontaine n'est pas un effet statique en soi, mais une capacité déclenchée qui crée un effet ponctuel qui, à son tour, crée un effet continu. Chaque pion Fontaine a son effet individuel au moment où il est placé sur un terrain. Par analogie, vous pouvez considérer les pions d'inondation comme des enchantements à jetons, sauf que c'est un pion à la place.

Cela signifie que votre option 2) est correcte. Les terres qui ont obtenu un compteur d'inondation avant le piratage de la fontaine restent des îles après le piratage, les compteurs d'inondation après le piratage transforment les terres en marécages, et toutes les terres avec des compteurs d'inondation conservent leur type respectif après que la fontaine a quitté le champ de bataille.

  1. Effets continus

611.1. Un effet continu modifie les caractéristiques des objets, modifie le contrôle des objets, ou affecte les joueurs ou les règles du jeu, pour une période fixe ou indéfinie.

611.2. Un effet continu peut être généré par la résolution d'un sort ou d'une capacité.

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